がっつりACTした。
寝坊気味(┰_┰)
シールド出来た〜。
コンセプトの編成はこれで全てカバー。
なんか、最近、同様の編成をチラチラ見るようになりました。
要求ステータス低めであの成功率はヤバイなー
あれが拡大すると…
vultの需要が上がる。
制空権の重要性が高まる。
ついでにgimpに同じ事が出来ないってのもステータスをきっちり使い切っている点でいいかも。
leviとmedの編成についてはかなり不安定。
あれさ、速度遅くて、遠いPOCに迅速に到達してスタートからコンプリートまでってコンセプトからズレる。
lead poccerとしてはhydraかmlo。
hydraとorbusが便利ね。
ところで、ある人に僕の編成は野良で生きるって言われた。
そりゃ、そうです。
たった一人ででも戦えるコンセプトの元、キャラを作っていますから。
一時期、cloがレジに3人しかいないとかいう時期を乗り越えて、一戦あたり10POC踏み切るって決めた時から、そんな感じ。
vicで首都に修理行ってたまるか!
そういや、TCS飛び出す原因になった、ものさんの言葉。
S級には近づけたんだろうか。
メモ
さくらEDUが超いねー。
sheeとかのhunt。
revのsit。
nixとかのAA。
POCの取り合いの泥仕合が多い(笑)
それはそれでmed出したもん勝ちな勝負になるんですけどね。
寝坊気味(┰_┰)
シールド出来た〜。
コンセプトの編成はこれで全てカバー。
なんか、最近、同様の編成をチラチラ見るようになりました。
要求ステータス低めであの成功率はヤバイなー
あれが拡大すると…
vultの需要が上がる。
制空権の重要性が高まる。
ついでにgimpに同じ事が出来ないってのもステータスをきっちり使い切っている点でいいかも。
leviとmedの編成についてはかなり不安定。
あれさ、速度遅くて、遠いPOCに迅速に到達してスタートからコンプリートまでってコンセプトからズレる。
lead poccerとしてはhydraかmlo。
hydraとorbusが便利ね。
ところで、ある人に僕の編成は野良で生きるって言われた。
そりゃ、そうです。
たった一人ででも戦えるコンセプトの元、キャラを作っていますから。
一時期、cloがレジに3人しかいないとかいう時期を乗り越えて、一戦あたり10POC踏み切るって決めた時から、そんな感じ。
vicで首都に修理行ってたまるか!
そういや、TCS飛び出す原因になった、ものさんの言葉。
S級には近づけたんだろうか。
メモ
さくらEDUが超いねー。
sheeとかのhunt。
revのsit。
nixとかのAA。
POCの取り合いの泥仕合が多い(笑)
それはそれでmed出したもん勝ちな勝負になるんですけどね。
実生活が忙しい感じ
2008年4月15日まだ、Kidmanglayのステータス完成してません。
いあ、ステータスは完成しているけど、最後のPoccerが完成していない感じです。
しかも、それがこのキャラのセールスポイントって言うんだから、苦労します。
Eyeがやっと、Lv57とか。
もうね。苦労しすぎw
たまーに、SGすると集中力高くていい感じがする。
やっぱり、Medicってダラダラ使ったらだめだー。
練習不足でMicroミスしまくりだけど、それでも集中力がないとダメ。
惰性でやるなら、他を使え!って感じです。
集中しているとき⇒Allpocのこのタイミングだ!ってすべてのPocをシンクロさせることができる。
集中していないでダラダラしているとき⇒1POCはしっかりMicroするけど、それまで。
1Pocじゃあだめなんですね。
ホントに。
局地戦に半特化したMedを使う理由はMicroミスを防ぐため。
OrbusやHydraやMloを混ぜると目を話している時間が長くてもOKみたいな感じになります。
大体Medicだと5秒に一度はミニマップじゃなくて目視しないと不安。
hydraやmloだと8−10秒間隔での目視。
基本はミニマップ対応。か、ユニットHP確認で対応。
Hydra,MloはHPが減り始めてから対応しても間に合う。
Medicは多くの場合間に合わないことが多い。
Wight⇒Medic攻撃開始から3秒でMed消滅
Shee⇒Medic攻撃開始から3秒でMed消滅
Moth⇒Medic攻撃開始から6秒で消滅
ちなみにWightとSheeが同じ評価の理由はOL使用までのディレイと、Phaseディレイです。
そんな感じ。
いあ、ステータスは完成しているけど、最後のPoccerが完成していない感じです。
しかも、それがこのキャラのセールスポイントって言うんだから、苦労します。
Eyeがやっと、Lv57とか。
もうね。苦労しすぎw
たまーに、SGすると集中力高くていい感じがする。
やっぱり、Medicってダラダラ使ったらだめだー。
練習不足でMicroミスしまくりだけど、それでも集中力がないとダメ。
惰性でやるなら、他を使え!って感じです。
集中しているとき⇒Allpocのこのタイミングだ!ってすべてのPocをシンクロさせることができる。
集中していないでダラダラしているとき⇒1POCはしっかりMicroするけど、それまで。
1Pocじゃあだめなんですね。
ホントに。
局地戦に半特化したMedを使う理由はMicroミスを防ぐため。
OrbusやHydraやMloを混ぜると目を話している時間が長くてもOKみたいな感じになります。
大体Medicだと5秒に一度はミニマップじゃなくて目視しないと不安。
hydraやmloだと8−10秒間隔での目視。
基本はミニマップ対応。か、ユニットHP確認で対応。
Hydra,MloはHPが減り始めてから対応しても間に合う。
Medicは多くの場合間に合わないことが多い。
Wight⇒Medic攻撃開始から3秒でMed消滅
Shee⇒Medic攻撃開始から3秒でMed消滅
Moth⇒Medic攻撃開始から6秒で消滅
ちなみにWightとSheeが同じ評価の理由はOL使用までのディレイと、Phaseディレイです。
そんな感じ。
雲隠れの術
2008年4月7日最近、SG繋いでません。
友達以上、恋人未満を楽しんでいます。
そんなこんなで、最近ACT激減〜。
Bluntとか相次いでSAKURAから出ちゃったし、なんだかなーって。
落ち込んでいる訳じゃないけど、テンション↓ーな感じ。
どちらかというと、毎日会いに行く訳で、SGしている暇ないって言うのが本音。
すごく、楽しい毎日です。
はい。
あしたは、夜景+少し遅めの桜を見てきます。
SAKURAを見ると、SGを思い出すけどね。
もうチョイしたら、戻ります。
トーナメントあるしね。
少し、充電。
POCを取る作業になっているので、少し、リフレッシュしますね。
1POCに対する集中度が低いので、適度に飢えたら戻ります。
友達以上、恋人未満を楽しんでいます。
そんなこんなで、最近ACT激減〜。
Bluntとか相次いでSAKURAから出ちゃったし、なんだかなーって。
落ち込んでいる訳じゃないけど、テンション↓ーな感じ。
どちらかというと、毎日会いに行く訳で、SGしている暇ないって言うのが本音。
すごく、楽しい毎日です。
はい。
あしたは、夜景+少し遅めの桜を見てきます。
SAKURAを見ると、SGを思い出すけどね。
もうチョイしたら、戻ります。
トーナメントあるしね。
少し、充電。
POCを取る作業になっているので、少し、リフレッシュしますね。
1POCに対する集中度が低いので、適度に飢えたら戻ります。
ごめんなさいくっきー
2008年3月11日
ホワイトデーのクッキーを作っていました。
先日スノーボードで、粗相をかましたので、粗相をしてしまった、あの子に、愛情込めて一生懸命にクッキーで許してもらおうて作戦。
金は掛っていませんが、苦労してますw
文字をクッキーで作るの初めてだったので、結構、気を使いましたw
14日に手渡しします。
先日スノーボードで、粗相をかましたので、粗相をしてしまった、あの子に、愛情込めて一生懸命にクッキーで許してもらおうて作戦。
金は掛っていませんが、苦労してますw
文字をクッキーで作るの初めてだったので、結構、気を使いましたw
14日に手渡しします。
dance with me?
2008年2月21日コメント (3)お勧めユニットステータス
Eduer編
普通の編成に飽きてしまったというあなたに贈るクレイジーなEdu
60↑/26/120/52↑
main unit
Ghast Mephit
Ghast Hp9222 Armor56 Dmg588 Cooldown1.5
Mephit Hp11397 Armor114 Dmg 740 Coolddown 3.0
どんなユニット?
GhastはRevenantとSheeの真ん中くらいの特性。
危険度はどの程度かというと、同PRのClouterのMothとPoc上で殴り合った場合、打ち勝てる。
5-6機以上残った上で、更にRepocまで狙える。
逆にMothがSitしているPocにごりごり殴りこませても1−1においてPOC成功することができる。
(実験ではxkidmangrayxのPR14のGhast+RayoksでLuvnanaのPR15からぶんどることができた。)
Mephitは同一FP、特製のPhasicMothと比べて、PhasicMothの性能を遙かに上回る。
ImpとOrbusと混ぜてRocで強襲するとよい。
これもMothのSitから無理やりぶんどれる。
Roc+Orbus*2+Imp*5+Mephit*2
Mephitの攻撃力が1400dmg/3.0の為、Sitを完全にしている場合でも1kill無理やりすることが出来、Imp全機の場合よりも早くスタートすることができる。
Pocを取ることがメインではないが、EduerとClouterを殴り合わせて勝つのはClouterという今までの固定観念ぶち壊し。
逃げ打ちされたらしゃーないけど、逃げ打ちができない状況で戦いを挑むのがEduerの腕の見せ所。
Ghastすげええええ表
同一PRのPoccerに対しての適応
Ghast vs
⇒Wraith−Shield仕様(6機以下だと止まる)
⇒Leviathan(乗っかれないMicro使用不可能9機以上がPocに完全に乗れた場合のみPocを取ることができる
⇒Knell(9機だとちょうど45秒で止まる
⇒Behimoth(一度はPocを取られてしまう可能性があるものの、基本的にSit体形が取れていれば、Relayはほぼ不可能。1:30後にGhastを4-5機残した状態でMothは消滅する
Eduer編
普通の編成に飽きてしまったというあなたに贈るクレイジーなEdu
60↑/26/120/52↑
main unit
Ghast Mephit
Ghast Hp9222 Armor56 Dmg588 Cooldown1.5
Mephit Hp11397 Armor114 Dmg 740 Coolddown 3.0
どんなユニット?
GhastはRevenantとSheeの真ん中くらいの特性。
危険度はどの程度かというと、同PRのClouterのMothとPoc上で殴り合った場合、打ち勝てる。
5-6機以上残った上で、更にRepocまで狙える。
逆にMothがSitしているPocにごりごり殴りこませても1−1においてPOC成功することができる。
(実験ではxkidmangrayxのPR14のGhast+RayoksでLuvnanaのPR15からぶんどることができた。)
Mephitは同一FP、特製のPhasicMothと比べて、PhasicMothの性能を遙かに上回る。
ImpとOrbusと混ぜてRocで強襲するとよい。
これもMothのSitから無理やりぶんどれる。
Roc+Orbus*2+Imp*5+Mephit*2
Mephitの攻撃力が1400dmg/3.0の為、Sitを完全にしている場合でも1kill無理やりすることが出来、Imp全機の場合よりも早くスタートすることができる。
Pocを取ることがメインではないが、EduerとClouterを殴り合わせて勝つのはClouterという今までの固定観念ぶち壊し。
逃げ打ちされたらしゃーないけど、逃げ打ちができない状況で戦いを挑むのがEduerの腕の見せ所。
Ghastすげええええ表
同一PRのPoccerに対しての適応
Ghast vs
⇒Wraith−Shield仕様(6機以下だと止まる)
⇒Leviathan(乗っかれないMicro使用不可能9機以上がPocに完全に乗れた場合のみPocを取ることができる
⇒Knell(9機だとちょうど45秒で止まる
⇒Behimoth(一度はPocを取られてしまう可能性があるものの、基本的にSit体形が取れていれば、Relayはほぼ不可能。1:30後にGhastを4-5機残した状態でMothは消滅する
今回の移動について
2008年2月18日レジメント移動が今回あった訳ですが。
桜としては特に問題内容です。
ACTが濃い時間帯はPACの領土も安定するみたいだし、むしろ困難な状況の方がレジメントの成長には良いかと。
今まではレジが捕まらねーとかそういう状況はあったけど、そういうことはないようですし、むしろRBに飢えているレジがいっぱいあるので、良質なバトルを作るのには困らないですね。
PACの稼働しているレジは結局、
SADとKnightと桜って感じです。
NWは不安定なので、PBCレジメントとしてはやや心配な面も。
KnightはUSTZに盤石の動き。
ただし、Havenとは絶対に当たらないので、やや、USTZのレジバトルには困る。
ただ、CDとかLOWとかがUSTZにいるので、結構面白いバトルありますね。
以前のように寝る前に44落としてーとかはないですね。
てか、USTZのバランスは実質取れないですw
EternalPBC復活しない限り、レジ主導の戦場は厳しいかと。
てか、Haven、Unk、松葉、Lod。。。同じ国にいたらいかんだろうw
レジメントには2種類。
?ピークタイムがやたらと短く、メンバーのActが一定の少数精鋭指向のレジ。⇒UnkやLodがこの分別。松葉もどちらかと言えば、こちらの種類に分別かな?
?ピークタイムもあるが、基本的に長いActに向いているレジ。⇒Haven、6d、Low、桜など
?の傾向としてはメンバー少なく、ペアワークがしやすいこと、Edu・Cloのバランスが大体一定であること。
?の傾向としては、Actしているメンバーによって強さの幅が変わりやすいレジメント。
なんか、どこかの掲示板に分析が出てたけど、確かに桜はひどいときもあれば、良いときもwってリードなかなか難しいですw
RBイキテーって先走る人もいれば、初心者でこれから指導しなきゃとか、楽な戦場に入らなきゃなーって感じの場合もあるし。
両極端が備わっているので、RB行って、アレアレ?って場合もあれば、vs野良で暇することもあるという。
唯一の救いと言えば、上の位置であったこと。
久々に上の利点。
Grabに強い。ことが第一点。
一方のFactionがやたら強くても1つのFactionによるCAPLOCKは発生しにくい。
いくら強くても40 50 51 52 42 32 31 30をAtlが取り囲むのは辛いと。
んで、食らっても53当たりまで。
それ以上はAgaのCutも考慮したうえでの行動になる。
つまり。Atlが強くてどうしようもなく、押し返すメンバーがそろっていなければ、Agaの62 63 64 辺りでメイン作れば良いってこと。
同じことをLOWも考えているはずなので(最近までLOWはPACのレジから逃げまくりだったし)きっと、そこで巡り合えるw
桜にとっては、RBの組みやすさ、XPBattleの組みやすさからして今回の移動はプラスに作用するかなーって思います。
ただ、次のCap位置移動で、右下位置のAtl上。
あの位置であの人数はやべぇw
抜けた国力を回復しておかないと、次回が本気で戦場作れないなーて。
ま、ドMが多いからいいか!なんて思うけど!w
今のうちにプレーヤーの質を上げておくといいかもしれないー。
最近、入隊したAbeshiさんの感性が結構いい。
さすがにRelicで慣らしただけあるなーって感じです。
誰かの2ndかな?って一瞬、思ったけど。レジの動きにもうすでに慣れているw
新入隊のメンバーが今期もたくさんいるので、新入隊のメンバーのミスをカバーしてあげられるだけのスキルと、それに対して、ガチ切れをしないような寛容な心で、ベテラン勢の方は遊んでもらえたらって思ってますw
桜としては特に問題内容です。
ACTが濃い時間帯はPACの領土も安定するみたいだし、むしろ困難な状況の方がレジメントの成長には良いかと。
今まではレジが捕まらねーとかそういう状況はあったけど、そういうことはないようですし、むしろRBに飢えているレジがいっぱいあるので、良質なバトルを作るのには困らないですね。
PACの稼働しているレジは結局、
SADとKnightと桜って感じです。
NWは不安定なので、PBCレジメントとしてはやや心配な面も。
KnightはUSTZに盤石の動き。
ただし、Havenとは絶対に当たらないので、やや、USTZのレジバトルには困る。
ただ、CDとかLOWとかがUSTZにいるので、結構面白いバトルありますね。
以前のように寝る前に44落としてーとかはないですね。
てか、USTZのバランスは実質取れないですw
EternalPBC復活しない限り、レジ主導の戦場は厳しいかと。
てか、Haven、Unk、松葉、Lod。。。同じ国にいたらいかんだろうw
レジメントには2種類。
?ピークタイムがやたらと短く、メンバーのActが一定の少数精鋭指向のレジ。⇒UnkやLodがこの分別。松葉もどちらかと言えば、こちらの種類に分別かな?
?ピークタイムもあるが、基本的に長いActに向いているレジ。⇒Haven、6d、Low、桜など
?の傾向としてはメンバー少なく、ペアワークがしやすいこと、Edu・Cloのバランスが大体一定であること。
?の傾向としては、Actしているメンバーによって強さの幅が変わりやすいレジメント。
なんか、どこかの掲示板に分析が出てたけど、確かに桜はひどいときもあれば、良いときもwってリードなかなか難しいですw
RBイキテーって先走る人もいれば、初心者でこれから指導しなきゃとか、楽な戦場に入らなきゃなーって感じの場合もあるし。
両極端が備わっているので、RB行って、アレアレ?って場合もあれば、vs野良で暇することもあるという。
唯一の救いと言えば、上の位置であったこと。
久々に上の利点。
Grabに強い。ことが第一点。
一方のFactionがやたら強くても1つのFactionによるCAPLOCKは発生しにくい。
いくら強くても40 50 51 52 42 32 31 30をAtlが取り囲むのは辛いと。
んで、食らっても53当たりまで。
それ以上はAgaのCutも考慮したうえでの行動になる。
つまり。Atlが強くてどうしようもなく、押し返すメンバーがそろっていなければ、Agaの62 63 64 辺りでメイン作れば良いってこと。
同じことをLOWも考えているはずなので(最近までLOWはPACのレジから逃げまくりだったし)きっと、そこで巡り合えるw
桜にとっては、RBの組みやすさ、XPBattleの組みやすさからして今回の移動はプラスに作用するかなーって思います。
ただ、次のCap位置移動で、右下位置のAtl上。
あの位置であの人数はやべぇw
抜けた国力を回復しておかないと、次回が本気で戦場作れないなーて。
ま、ドMが多いからいいか!なんて思うけど!w
今のうちにプレーヤーの質を上げておくといいかもしれないー。
最近、入隊したAbeshiさんの感性が結構いい。
さすがにRelicで慣らしただけあるなーって感じです。
誰かの2ndかな?って一瞬、思ったけど。レジの動きにもうすでに慣れているw
新入隊のメンバーが今期もたくさんいるので、新入隊のメンバーのミスをカバーしてあげられるだけのスキルと、それに対して、ガチ切れをしないような寛容な心で、ベテラン勢の方は遊んでもらえたらって思ってますw
疲れて眠る…
falconのNamingはforgetmenotでした。
忘れな草ですね。
こいつに込められた思いは、
「アレアレ、オープンにしていいの?飛ぶよ?いいの?」って意味です。
defに偏った編成を持っている(UNKのOさんのjoriが下に待機していますが!)が良く発見します。
ただいるだけでプレッシャーになるハズ。ここで何もせずに1機はjori止めているんだぜ?
と言う意味で、視界取り+見えないプレッシャーだったのです。
例え、43秒間のチャージ中でも使えるブラフだから好き。
また、EYEでscanした際にjoriに見紛う赤い点。
目視するまでの1click。
「あぁ、何だfalか。」
その一瞬。Clickに集中力を取られる。1秒、2秒。思考を止めてfalconの軌跡を追わせるだけでプレーヤーにかかるmw。
そして純粋なポータルスパイ。
ある意味、ぼくにとってはjori以上の価値がある。
最近名前変えたんだ。
挑発的な「ぼくを忘れないでね?」は辞めた。
だって、UNK戦でやたら落ちるんだけど!
VS regiでは半端ない生存率を誇っていたのが…
あれ?また死んでる?
あれ?いない?!
うわ、追い掛けられてる!!
しかも、大逃げしたのにマップ一週するまでeagleに追い掛けられた!!
移動場所指定を10ポイント位してから、Publicで思わず、forgetmeplzと言うくらい。
あのeagle誰だろう?
見えないと、不安なの!
しょうがないから、変えました。
あのeagleに追い掛けられた恐怖をわすれられないので。
forgetmeplz
ホントに嫌。
falが落ちるのが!
リードの読みもminimapの読み取り精度下がるからっ!
あのeagleさんへ。
ユニットネームが変わっているので見つけたら、見つけなかったことにして下さい。
最近、GoldenTimeにACTしてなくてゴメンナサイ。
昨日はちょつぴりドライブしてました。
カノジョが出来たら、ACTしないからっ!
…なんつってー。
falconのNamingはforgetmenotでした。
忘れな草ですね。
こいつに込められた思いは、
「アレアレ、オープンにしていいの?飛ぶよ?いいの?」って意味です。
defに偏った編成を持っている(UNKのOさんのjoriが下に待機していますが!)が良く発見します。
ただいるだけでプレッシャーになるハズ。ここで何もせずに1機はjori止めているんだぜ?
と言う意味で、視界取り+見えないプレッシャーだったのです。
例え、43秒間のチャージ中でも使えるブラフだから好き。
また、EYEでscanした際にjoriに見紛う赤い点。
目視するまでの1click。
「あぁ、何だfalか。」
その一瞬。Clickに集中力を取られる。1秒、2秒。思考を止めてfalconの軌跡を追わせるだけでプレーヤーにかかるmw。
そして純粋なポータルスパイ。
ある意味、ぼくにとってはjori以上の価値がある。
最近名前変えたんだ。
挑発的な「ぼくを忘れないでね?」は辞めた。
だって、UNK戦でやたら落ちるんだけど!
VS regiでは半端ない生存率を誇っていたのが…
あれ?また死んでる?
あれ?いない?!
うわ、追い掛けられてる!!
しかも、大逃げしたのにマップ一週するまでeagleに追い掛けられた!!
移動場所指定を10ポイント位してから、Publicで思わず、forgetmeplzと言うくらい。
あのeagle誰だろう?
見えないと、不安なの!
しょうがないから、変えました。
あのeagleに追い掛けられた恐怖をわすれられないので。
forgetmeplz
ホントに嫌。
falが落ちるのが!
リードの読みもminimapの読み取り精度下がるからっ!
あのeagleさんへ。
ユニットネームが変わっているので見つけたら、見つけなかったことにして下さい。
最近、GoldenTimeにACTしてなくてゴメンナサイ。
昨日はちょつぴりドライブしてました。
カノジョが出来たら、ACTしないからっ!
…なんつってー。
とりあえず、Yukohamaにイラっとした。
33しっかりFairPortalで作ったのにわざわざ、22と34CUTしてくれた。
どうもです。
UNCUTにもう1キャラ動かしていたら、6dが来た。
どうもです。
とりあえず、イラっとした。
Falcon同伴だったから、パブリックで文句言って、ストール放置。
33はUnder60PRで6Portal負け。
6dはストール食らっているのが訳も分からず、御怒りの様子。
てか、Uncutに行って、それ止められたら、しゃーないじゃん。
その後、23とかでFairPortalにてCoolboyが呼ぶから、行ってみた。
Rein遅く味方頼りない感じ。
Kidmanglayが入ると、敵Cyberdomeだけだったのが、6dもいらっとしていたらしくやって来た。
というか、仕返しストールを33でやってみた。
意味無いので涙がちょちょぎれた。
結局、23こっちがFullになる前に敵の方が先にFull。
ストールしても意味なし。ハイ。
んで、23は1秒前に逆転とかでWin。
レコードは誰かが送ってくれるらしいので、楽しみw
結論。
CyberDomeとはまともにやることはない。
特にYukohamaはヘタレすぎだから、苛めるとすぐに逃げる。
↑これのPBCの時は放置する。
露骨なCUTくらって、Stall食らっても、我慢する。
ストール仕返ししたら、それだけ遺恨が残るだけだから。
これは、6dには申し訳ないことした。
状況次第でPortalが4とか5とかになったときは使う。
当たり前だから。
もちろん+15とかのExtraSlotも使う。
そこをクローズするのは本人次第だし、自分が使ったからと言って、相手も使うとは限らないから。
ただ、お互い申し合わせてやるRBに関しては別だけど。
とりあえず、イラっとして仕返しストールは止めようって思った。
ついでに言えば、23始まったときの33ストールって意味なさすぎw
E1Portal使わないじゃん?
これは、ストールするなら、もっとましなところストールしておけばよかったーとか意味の分からないことを言ってみる。
んで、ほぼ意味がないストールでも負けたのはーとか理由にされたらたまらんw
もうチョイで、Kidmanglayの方が完成。
こっちはxkidmangrayxのできることを更に小さいPRでこなすことがコンセプト。
どのくらいの差かって、Pigが1機減って、TLが78⇒67になって、PRが2減った位。
毎回、Falcon2機出していたけど、それは間違いかなーって、Slotを調整する枠を作った。Hunt強の時に味方視界のあるところに被りは無駄だなって。
状況変化に更に強いのがKidmanglayのコンセプト。
Shieldも5つほど用意しているので、Hydra・Mlo・Medicのすべてに転用可能な状態。
次いで、Spiも準備中につき、これも状況変化に耐える編成。
58Unitのスロットで、無理して6SET作ることより、ExtraSlotで状況の変化にサポートユニットだけで対応するってのがコンセプト。
逆にXkidは62Unitで6Set構えているので、被りのサポートユニットが多く、サポートだけの状況変化対応というよりはセット丸ごとでの対応がコンセプト。
こっちはAirmine付き。
使い勝手はやっぱり、Xkidの方がMiddleTimeに仕事を探さなくていい感じ。
どっちもどっちだけど、ある一定の条件下でどっちが上とかはないっぽいので、人が多いときはKidmanglayで、少ないときはxKidって感じか。
あと、誰かの仕業により、どちらかのRANKが2になっていることが多いので、リードを避ける時にもw
いや、リードがつかれるとかそういう理由じゃないのよ?
ただ、後進が育たないじゃん?←建前(ぁw
33しっかりFairPortalで作ったのにわざわざ、22と34CUTしてくれた。
どうもです。
UNCUTにもう1キャラ動かしていたら、6dが来た。
どうもです。
とりあえず、イラっとした。
Falcon同伴だったから、パブリックで文句言って、ストール放置。
33はUnder60PRで6Portal負け。
6dはストール食らっているのが訳も分からず、御怒りの様子。
てか、Uncutに行って、それ止められたら、しゃーないじゃん。
その後、23とかでFairPortalにてCoolboyが呼ぶから、行ってみた。
Rein遅く味方頼りない感じ。
Kidmanglayが入ると、敵Cyberdomeだけだったのが、6dもいらっとしていたらしくやって来た。
というか、仕返しストールを33でやってみた。
意味無いので涙がちょちょぎれた。
結局、23こっちがFullになる前に敵の方が先にFull。
ストールしても意味なし。ハイ。
んで、23は1秒前に逆転とかでWin。
レコードは誰かが送ってくれるらしいので、楽しみw
結論。
CyberDomeとはまともにやることはない。
特にYukohamaはヘタレすぎだから、苛めるとすぐに逃げる。
↑これのPBCの時は放置する。
露骨なCUTくらって、Stall食らっても、我慢する。
ストール仕返ししたら、それだけ遺恨が残るだけだから。
これは、6dには申し訳ないことした。
状況次第でPortalが4とか5とかになったときは使う。
当たり前だから。
もちろん+15とかのExtraSlotも使う。
そこをクローズするのは本人次第だし、自分が使ったからと言って、相手も使うとは限らないから。
ただ、お互い申し合わせてやるRBに関しては別だけど。
とりあえず、イラっとして仕返しストールは止めようって思った。
ついでに言えば、23始まったときの33ストールって意味なさすぎw
E1Portal使わないじゃん?
これは、ストールするなら、もっとましなところストールしておけばよかったーとか意味の分からないことを言ってみる。
んで、ほぼ意味がないストールでも負けたのはーとか理由にされたらたまらんw
もうチョイで、Kidmanglayの方が完成。
こっちはxkidmangrayxのできることを更に小さいPRでこなすことがコンセプト。
どのくらいの差かって、Pigが1機減って、TLが78⇒67になって、PRが2減った位。
毎回、Falcon2機出していたけど、それは間違いかなーって、Slotを調整する枠を作った。Hunt強の時に味方視界のあるところに被りは無駄だなって。
状況変化に更に強いのがKidmanglayのコンセプト。
Shieldも5つほど用意しているので、Hydra・Mlo・Medicのすべてに転用可能な状態。
次いで、Spiも準備中につき、これも状況変化に耐える編成。
58Unitのスロットで、無理して6SET作ることより、ExtraSlotで状況の変化にサポートユニットだけで対応するってのがコンセプト。
逆にXkidは62Unitで6Set構えているので、被りのサポートユニットが多く、サポートだけの状況変化対応というよりはセット丸ごとでの対応がコンセプト。
こっちはAirmine付き。
使い勝手はやっぱり、Xkidの方がMiddleTimeに仕事を探さなくていい感じ。
どっちもどっちだけど、ある一定の条件下でどっちが上とかはないっぽいので、人が多いときはKidmanglayで、少ないときはxKidって感じか。
あと、誰かの仕業により、どちらかのRANKが2になっていることが多いので、リードを避ける時にもw
いや、リードがつかれるとかそういう理由じゃないのよ?
ただ、後進が育たないじゃん?←建前(ぁw
そりゃね、人間ですもの。
2008年1月28日褒められたら、ちょっと更新しようかなって言う気になる。
と、SAKURAWIKIに目次とか歴史とか、適当に書きなぐった。
読み直したら、結構分量あるね?
てか、俺、結構書いてね?w
とか、自画自賛。
地味にコツコツ書き続けて1年かー。
なんか、最近はルーチンな感じだから、一発イベントでもー
シム使って、Jpnリーグとかやってみるかなー
6対6のPR制限なし。
審判員、観戦はEyeとかクロークできるユニットで待機とかで中立に入る感じ。
6って数字に意味はないw
要するに少数対少数で1−1のPOCの取り合いをする感じのイメージかなーって。
UNKの人も、松葉の人も、声かけて、大きめなイベントとかすると楽しそうだなーって。
時期的には2月の後半とかかなーて。
と、SAKURAWIKIに目次とか歴史とか、適当に書きなぐった。
読み直したら、結構分量あるね?
てか、俺、結構書いてね?w
とか、自画自賛。
地味にコツコツ書き続けて1年かー。
なんか、最近はルーチンな感じだから、一発イベントでもー
シム使って、Jpnリーグとかやってみるかなー
6対6のPR制限なし。
審判員、観戦はEyeとかクロークできるユニットで待機とかで中立に入る感じ。
6って数字に意味はないw
要するに少数対少数で1−1のPOCの取り合いをする感じのイメージかなーって。
UNKの人も、松葉の人も、声かけて、大きめなイベントとかすると楽しそうだなーって。
時期的には2月の後半とかかなーて。
過去日記を僕も読み返した。
蒸し返したイライラが…
去年のトーナメント前あたり。
sgjpnのデータ、バックアップ凄いね。
これは痛いわぁーって大爆笑。
昨日は疲れて寝てしまった。
ACTしてないとリード大丈夫なのかなぁって不安になる。
それも、それで悲しい。
ちょっと、文章を対抗してみた(笑)
蒸し返したイライラが…
去年のトーナメント前あたり。
sgjpnのデータ、バックアップ凄いね。
これは痛いわぁーって大爆笑。
昨日は疲れて寝てしまった。
ACTしてないとリード大丈夫なのかなぁって不安になる。
それも、それで悲しい。
ちょっと、文章を対抗してみた(笑)
もうだめだー
2008年1月17日medのステータスを考えても行き着く結果は
120 118 5 33
これ以上は思い付かない。
あっても
120 118 30 50
ヒールが300上がる。
でも、これ使うなら他にも選択肢が?ってなる。
何が言いたいかって言うと、medを軸にする限り、PR15以上のcloは無理。あってもfun。
でも、捨てたくないから、一生懸命に2ndを育てる(笑)
100 120 42 38
これが次のステップかなー。
120 118 5 33
これ以上は思い付かない。
あっても
120 118 30 50
ヒールが300上がる。
でも、これ使うなら他にも選択肢が?ってなる。
何が言いたいかって言うと、medを軸にする限り、PR15以上のcloは無理。あってもfun。
でも、捨てたくないから、一生懸命に2ndを育てる(笑)
100 120 42 38
これが次のステップかなー。
gimpを超えてみせるっ
2008年1月7日gimpの強さは完全に特化すること。
しかし、特化故に仕事が無い時間帯はDeadPRである。
PRの無駄を考察した場合、仕事が無い時間がDeadPR=無駄。
無駄をどれだけ無くせるかが役割分担のメリットであり工業生産に於ける最大の課題。
工業生産に於ける目標を考えるとコストダウン、品質の向上。
特化はきまぐれ的におーけー。
嫌いなのはspiとかempの編成。
あれ始めて他も追従し出したら野良戦とレジ戦に格差出来過ぎ。
邪魔のみの編成が軽く気に入らないかなーって位。
そこにPR差を求めるってのが気に入らないな(笑)
っざけろ、遊ばせろーアホーって(笑)
めんどくさいので食らったらretしてます(笑)
対empGIMP向けにCloakNoWeaponのPEGをREFUELで使うかね!
一機で十分だし。
ま、優秀だけど楽しいのかなーって思う。
華がないっーか、なんつーか。
SGの楽しみは人それぞれだとは思うけど、きまぐれの場合は
?レベリングして強くなる
苦労して育て上げたヒーローが新しい編成を組めるようになった時の達成感。あぁ、愛しのjoriとか、あぁ、遂にknellとか。
?戦場での駆け引き
敵の裏を突く戦略でぇぃぇぃってやっつけます。その時、自分の動きが勝ちに繋がった時、よしゃーって思うアレ。
誰かが褒めてくれなくても自分で褒める。うん、今の動き、イイネ。
きまぐれがgimpをしたがらない理由はこの二つに当て嵌まらないから。いや、強いよ?アレ。仲間に居てくれたらうれしいヾ(≧∇≦*)〃
まず、第1点目として
レベリング否定。
そのPRに誰でもなれて、MAINキャラだと無理とかイヤすぎ〜。
達成してもやっとかーって奴になる。あーめんどくさい。
2点目。
スキル無視、戦場の流れ無視。
特にEMPとSPIに言えることだけど、強いけど、決してそれを使う人を上手いなーこいつ。
って感情湧かないし、自分がやってもルーチンワークに飽きそう。
だからこそ、千変万化の戦場に柔軟に対処することができるMEDが楽しい。お、今の判断完璧だった!とか、先読みをして取る順番考えていかに全てのPOCをコントロールしてALLに導くかが読み勝負。
あーここわざとあげた方がシンクロしやすいかもとか。
gimpやると結局micro視点になって、minimap要らなくなりそう。
だって、手先だけで片っ端からEMPしたり、MWし続けたりとか。
熱いバトルの熱が伝わらなくなって詰まらなくなりそ。
って今回、gimpを越えるって書いたのはあれあれ。
使いたくても詰まらないgimpを使いたいから、自分のPRの中でgimpすることにした。
現在、PR14。これを4分割する。
目標は完全なpocの流れとしてのknell⇒heavyを一人で完全に再現すること。
PerfectPoccerを作り出す。
一対一では絶対に負けないようにする。尚且つ、スピードがあってバトルの流れに乗りやすく、どんなstoperにも対応出来て、どうしても欲しい一つを無理矢理もぎ取る必要があるときにmacroを読んで出せる編成。
更に自分のスキル次第で強くも弱くもなれば、ばらしても真似してみなよ?って余裕でいられる。
結構、えぐい操作だったから公開っと。
でも、取れるだけであって決して守れないから、いっぱいいる時は止めよう(笑)
用意するもの
knell*2-3
orbur*3-
hydra*4-5
spi*1-2
そもそもPR5のknell+PR5のleviって1POCに対して無駄に強すぎる気がした。
だから、これって減らしてもいいんじゃね?って流れ。
ガチガチにSITしているところにknellとmloを突っ込ませるのが原案。
でも、あれだった。
ガチガチsitに対してmlo無視されたらもろ意味ないじゃん。
⇒シールドで敵を動かしてしまえばいいじゃん。
でも、駄目じゃん。
ガチガチでシールド無視されたらおしまいじゃん。スタート出来なきゃ意味が無いじゃん。
⇒スタートをknellに任せればよくね?
と言うわけで、現在の形に。
spiは対wight用。
knellはPerfectSit対策。
スタートさえすればシールド殺しに動くからorbusとspiは揺さぶり。
cloでも一人でopenにするもん!が強み。
mloを選択しなかったのはMWで止まることでRelayをミス防止+対空攻撃些細ながらも(笑)
それと速やかな退却の為の自爆に重きを置く為ー。
gimpの二人によるPOCを一人で行うことでコンビネーションの適正化、タイミングの完全さ、エクストラユニットの価値によってGIMPによる理想POCを超えてみせる〜
これが今回の目玉編成です。
長々、GIMPについて書いたのはこの為!(笑)
因みに、EMPとSPIは超えられないや(笑)嫌がらせ編成のみって味方に依存しすぎで気に入らない!
勝ちをもぎ取りに行きたいので(´∀`)
しかし、特化故に仕事が無い時間帯はDeadPRである。
PRの無駄を考察した場合、仕事が無い時間がDeadPR=無駄。
無駄をどれだけ無くせるかが役割分担のメリットであり工業生産に於ける最大の課題。
工業生産に於ける目標を考えるとコストダウン、品質の向上。
特化はきまぐれ的におーけー。
嫌いなのはspiとかempの編成。
あれ始めて他も追従し出したら野良戦とレジ戦に格差出来過ぎ。
邪魔のみの編成が軽く気に入らないかなーって位。
そこにPR差を求めるってのが気に入らないな(笑)
っざけろ、遊ばせろーアホーって(笑)
めんどくさいので食らったらretしてます(笑)
対empGIMP向けにCloakNoWeaponのPEGをREFUELで使うかね!
一機で十分だし。
ま、優秀だけど楽しいのかなーって思う。
華がないっーか、なんつーか。
SGの楽しみは人それぞれだとは思うけど、きまぐれの場合は
?レベリングして強くなる
苦労して育て上げたヒーローが新しい編成を組めるようになった時の達成感。あぁ、愛しのjoriとか、あぁ、遂にknellとか。
?戦場での駆け引き
敵の裏を突く戦略でぇぃぇぃってやっつけます。その時、自分の動きが勝ちに繋がった時、よしゃーって思うアレ。
誰かが褒めてくれなくても自分で褒める。うん、今の動き、イイネ。
きまぐれがgimpをしたがらない理由はこの二つに当て嵌まらないから。いや、強いよ?アレ。仲間に居てくれたらうれしいヾ(≧∇≦*)〃
まず、第1点目として
レベリング否定。
そのPRに誰でもなれて、MAINキャラだと無理とかイヤすぎ〜。
達成してもやっとかーって奴になる。あーめんどくさい。
2点目。
スキル無視、戦場の流れ無視。
特にEMPとSPIに言えることだけど、強いけど、決してそれを使う人を上手いなーこいつ。
って感情湧かないし、自分がやってもルーチンワークに飽きそう。
だからこそ、千変万化の戦場に柔軟に対処することができるMEDが楽しい。お、今の判断完璧だった!とか、先読みをして取る順番考えていかに全てのPOCをコントロールしてALLに導くかが読み勝負。
あーここわざとあげた方がシンクロしやすいかもとか。
gimpやると結局micro視点になって、minimap要らなくなりそう。
だって、手先だけで片っ端からEMPしたり、MWし続けたりとか。
熱いバトルの熱が伝わらなくなって詰まらなくなりそ。
って今回、gimpを越えるって書いたのはあれあれ。
使いたくても詰まらないgimpを使いたいから、自分のPRの中でgimpすることにした。
現在、PR14。これを4分割する。
目標は完全なpocの流れとしてのknell⇒heavyを一人で完全に再現すること。
PerfectPoccerを作り出す。
一対一では絶対に負けないようにする。尚且つ、スピードがあってバトルの流れに乗りやすく、どんなstoperにも対応出来て、どうしても欲しい一つを無理矢理もぎ取る必要があるときにmacroを読んで出せる編成。
更に自分のスキル次第で強くも弱くもなれば、ばらしても真似してみなよ?って余裕でいられる。
結構、えぐい操作だったから公開っと。
でも、取れるだけであって決して守れないから、いっぱいいる時は止めよう(笑)
用意するもの
knell*2-3
orbur*3-
hydra*4-5
spi*1-2
そもそもPR5のknell+PR5のleviって1POCに対して無駄に強すぎる気がした。
だから、これって減らしてもいいんじゃね?って流れ。
ガチガチにSITしているところにknellとmloを突っ込ませるのが原案。
でも、あれだった。
ガチガチsitに対してmlo無視されたらもろ意味ないじゃん。
⇒シールドで敵を動かしてしまえばいいじゃん。
でも、駄目じゃん。
ガチガチでシールド無視されたらおしまいじゃん。スタート出来なきゃ意味が無いじゃん。
⇒スタートをknellに任せればよくね?
と言うわけで、現在の形に。
spiは対wight用。
knellはPerfectSit対策。
スタートさえすればシールド殺しに動くからorbusとspiは揺さぶり。
cloでも一人でopenにするもん!が強み。
mloを選択しなかったのはMWで止まることでRelayをミス防止+対空攻撃些細ながらも(笑)
それと速やかな退却の為の自爆に重きを置く為ー。
gimpの二人によるPOCを一人で行うことでコンビネーションの適正化、タイミングの完全さ、エクストラユニットの価値によってGIMPによる理想POCを超えてみせる〜
これが今回の目玉編成です。
長々、GIMPについて書いたのはこの為!(笑)
因みに、EMPとSPIは超えられないや(笑)嫌がらせ編成のみって味方に依存しすぎで気に入らない!
勝ちをもぎ取りに行きたいので(´∀`)
(= ゜▽゜)ンマッ!
2008年1月5日コメント (3)ウロボロスのシャウトとに使っていた顔文字を思い出せない。
誰か助けてー
med完成っと。
orgでgimpしていたからまだフルスペックではないけどね。
2、3戦した感じだとunit切れせずに最初から全力出せるっぽいです。
後はorgで今期はレベリング終了。
そういえば、左下の位置だけどなかなか心地良いです。
最初はまたか!KRUめ!
って思ったけど、VICのメイン作りやすい。
58、77、31辺りがお気に入り。
PR170だから人が余りにくいし。
前々期にCAPをagaに永遠とされていたからUNCAPの対象は楽に出来るようになったし。
ところで、今期は我慢した甲斐あってcloが良いかも。
kurodaiさん、JUNIIさん、keyakinokiさんが凄い伸びた!
そういえば、喜々としてMEDで遊んでいる時間になにやら、色々書かれていたみたいです(笑)
相手にするのめんどくさいから放置っと。
誰かが庇ってくれたみたいだけど、ま、良いです(笑)
プレイ日記なんで、適当にしてくれて。
アクセス履歴が凄いことになっていた〜
そうやって検索してくるのね?
MEDの対処方を一生懸命研究していて参考になったわ〜。
でも、PerfectSitでも、取れる編成で行けばいいし、実際、MEDに負けは無い。
例え、POC取れなくてもMEDがいるってだけで敵をPOCに止めれる。最悪ケースのHOMEでの迎撃を防げる。
あいつのMEDはヤバイって思わせるだけでSITへの人員に裂けることが優秀。
9機のleviから取るだけでもいい。
取りづらいとこにわざわざ行かない。
MEDであるだけで先手を取れる、戦略的なユニットがこれだと思う。
イメージ戦略でオーケー。
誰か助けてー
med完成っと。
orgでgimpしていたからまだフルスペックではないけどね。
2、3戦した感じだとunit切れせずに最初から全力出せるっぽいです。
後はorgで今期はレベリング終了。
そういえば、左下の位置だけどなかなか心地良いです。
最初はまたか!KRUめ!
って思ったけど、VICのメイン作りやすい。
58、77、31辺りがお気に入り。
PR170だから人が余りにくいし。
前々期にCAPをagaに永遠とされていたからUNCAPの対象は楽に出来るようになったし。
ところで、今期は我慢した甲斐あってcloが良いかも。
kurodaiさん、JUNIIさん、keyakinokiさんが凄い伸びた!
そういえば、喜々としてMEDで遊んでいる時間になにやら、色々書かれていたみたいです(笑)
相手にするのめんどくさいから放置っと。
誰かが庇ってくれたみたいだけど、ま、良いです(笑)
プレイ日記なんで、適当にしてくれて。
アクセス履歴が凄いことになっていた〜
そうやって検索してくるのね?
MEDの対処方を一生懸命研究していて参考になったわ〜。
でも、PerfectSitでも、取れる編成で行けばいいし、実際、MEDに負けは無い。
例え、POC取れなくてもMEDがいるってだけで敵をPOCに止めれる。最悪ケースのHOMEでの迎撃を防げる。
あいつのMEDはヤバイって思わせるだけでSITへの人員に裂けることが優秀。
9機のleviから取るだけでもいい。
取りづらいとこにわざわざ行かない。
MEDであるだけで先手を取れる、戦略的なユニットがこれだと思う。
イメージ戦略でオーケー。
駄目な人
2008年1月4日あまりにも、edu virus使え無さ過ぎで思い切ってReset挟むことにした。
今、完全に駄目な人。
申し訳ないので、44にてvirus走り回っています。
一応、KEEPはpig hydra levi。
SEの勝敗絡める位のpocには行ける。
でも、vicじゃunit足りねー。
Reset前でさえ、sheeを1Set売ってダメダメだったのに!
あぁー物足りないなー。
今、完全に駄目な人。
申し訳ないので、44にてvirus走り回っています。
一応、KEEPはpig hydra levi。
SEの勝敗絡める位のpocには行ける。
でも、vicじゃunit足りねー。
Reset前でさえ、sheeを1Set売ってダメダメだったのに!
あぁー物足りないなー。
medの
2008年1月2日可能性を模索。
PurepoccerとしてのPR14。
責任は果たす納得の設定。
多分、PR14が限界の限界。
あと、2期でPR14卒業。来年は15。
healが使えないmedはカスだ。
使える限界での可能性の模索。
mantlet medの最終進化形態を魅せる。
弱点は、Repairによるmedの利点の削除。
1ユニットのmantletに対する比率の増加が痛すぎ。
pigに元々強いmedの性質殺しすぎ。
1POC狙いなら1400healでそもそもかなりの部分で解決。
ただ、mantのarmがでかい。
どんな状況下でも関係なく、欲しいPOCをもぎ取る力。
medとしての最高のパフォーマンス。
サポートはorbus、spi、mant。
medの利点。
relayの手軽さ、足の早さ、変幻自在。
弱点
1poc狙いの際の虚弱性、どうしても欲しい所を一人でもぎ取れない。
mantmedの利点
上記の1poc狙いに特化。
弱点
med同士のheal無し。動きが読まれやすくなる、散らしができない。macro視点から見ると弱体化。micro視点からの強化。
利点の殺しすぎが納得行かず使わなかった編成。
解決策を見つけたよ。
今回のセレクトは
?完全poccerのMIXSet。
?従来通りのMacro視点意識のPlainMED。
?解決策によりMacro強化のmantmed。
後は外していない、汎用機。
PurepoccerとしてのPR14。
責任は果たす納得の設定。
多分、PR14が限界の限界。
あと、2期でPR14卒業。来年は15。
healが使えないmedはカスだ。
使える限界での可能性の模索。
mantlet medの最終進化形態を魅せる。
弱点は、Repairによるmedの利点の削除。
1ユニットのmantletに対する比率の増加が痛すぎ。
pigに元々強いmedの性質殺しすぎ。
1POC狙いなら1400healでそもそもかなりの部分で解決。
ただ、mantのarmがでかい。
どんな状況下でも関係なく、欲しいPOCをもぎ取る力。
medとしての最高のパフォーマンス。
サポートはorbus、spi、mant。
medの利点。
relayの手軽さ、足の早さ、変幻自在。
弱点
1poc狙いの際の虚弱性、どうしても欲しい所を一人でもぎ取れない。
mantmedの利点
上記の1poc狙いに特化。
弱点
med同士のheal無し。動きが読まれやすくなる、散らしができない。macro視点から見ると弱体化。micro視点からの強化。
利点の殺しすぎが納得行かず使わなかった編成。
解決策を見つけたよ。
今回のセレクトは
?完全poccerのMIXSet。
?従来通りのMacro視点意識のPlainMED。
?解決策によりMacro強化のmantmed。
後は外していない、汎用機。
あと、MOB10、AVI8でPR13MAX。
最終調整のリセットは既に終了。
orgのレベリングが辛い。
tyr5機って…
本当は6機持っていたが、6機+1機のLV47で目標のLV44になります。
つまり、RAYOKSを選択した場合、orgはLV47から暫く5機のtyr。
つまり、それを見越してchimを持っていたとさ。
大混成しています。
Spi1 chim3 eye1 tyr5
全く、何やってんだか…
KILLがコンスタントに50越えるようになると、あぁEDUなんだなって思います。
そろそろBall装甲が付きだして、leviが偉そうにPOCに来ますね。
そこを敢えて選んだframesheeが楽しい。
因みに、TL115ではない。
まだ、lvl45とか。
PR高いとLvling楽だなーって。
最近、実感。
やっとPR的にも遊べる感じだし、APP持って遊んでみるかなー(笑)
凄く駄目なユニットをちょっとは使えるように、なんか無いかな〜。
必死に計算してもイマイチなんだよな〜〜〜
lithとか使えないしなー。
敢えて言うなら、phantomがちょっぴり強い、位。
のステータスなんだよなー。
あー。
やっぱり、EDUはmicroよりmacro視点が最強だなあー。
eyeが一番強いわ。
うん。
最終調整のリセットは既に終了。
orgのレベリングが辛い。
tyr5機って…
本当は6機持っていたが、6機+1機のLV47で目標のLV44になります。
つまり、RAYOKSを選択した場合、orgはLV47から暫く5機のtyr。
つまり、それを見越してchimを持っていたとさ。
大混成しています。
Spi1 chim3 eye1 tyr5
全く、何やってんだか…
KILLがコンスタントに50越えるようになると、あぁEDUなんだなって思います。
そろそろBall装甲が付きだして、leviが偉そうにPOCに来ますね。
そこを敢えて選んだframesheeが楽しい。
因みに、TL115ではない。
まだ、lvl45とか。
PR高いとLvling楽だなーって。
最近、実感。
やっとPR的にも遊べる感じだし、APP持って遊んでみるかなー(笑)
凄く駄目なユニットをちょっとは使えるように、なんか無いかな〜。
必死に計算してもイマイチなんだよな〜〜〜
lithとか使えないしなー。
敢えて言うなら、phantomがちょっぴり強い、位。
のステータスなんだよなー。
あー。
やっぱり、EDUはmicroよりmacro視点が最強だなあー。
eyeが一番強いわ。
うん。
桜最強(笑)
2007年12月18日今、桜はやたら強いです。
MAX CLOでREINCしていない人が2名。
手塩にかけて育てたNONPAYER2名。
人数いるから戦場埋めやすいし、意志統一しやすい。
自分がやること少ないから、
味方の動きをボケーっと眺めている。
思い切って、作り直しさせて良かった〜
前よりぜんぜん動きがいい。
きまぐれは暫くPOCCER揃うまでCLOやりません。
予告通りです。
前期はREINC直後3日でMED揃えたのが失敗。
そりゃ、きまぐれいるからEDUでいいやってなりますね。
CLOとEDUで迷う人の止めになっていました。
という訳で今期は
80 14 120 71 285Point PR13
だと、思っていてください。
そうそう、面白い境地に達した。
敵のHPとかARM、LVはおろかFPが見える(笑)
EYE使わずとも、見えるんのだ〜
EDU10に慣れすぎたお陰で、旨そうなユニットを瞬時に選びつまみ食いする力。
MED使いながら覚えた、CDとFPのデーターベース。
TL81だぁ??
前期の最終TLを既に超えているっす!
笑える位食える訳で。
既に今期はarb使わずに100KILL達成、うひゃーってしてます。
chimとか何これ(笑)
既に7K90arm突破。
いやー久々に普通のEDU楽しい〜。
暫く、遊びまーす(笑)
MAX CLOでREINCしていない人が2名。
手塩にかけて育てたNONPAYER2名。
人数いるから戦場埋めやすいし、意志統一しやすい。
自分がやること少ないから、
味方の動きをボケーっと眺めている。
思い切って、作り直しさせて良かった〜
前よりぜんぜん動きがいい。
きまぐれは暫くPOCCER揃うまでCLOやりません。
予告通りです。
前期はREINC直後3日でMED揃えたのが失敗。
そりゃ、きまぐれいるからEDUでいいやってなりますね。
CLOとEDUで迷う人の止めになっていました。
という訳で今期は
80 14 120 71 285Point PR13
だと、思っていてください。
そうそう、面白い境地に達した。
敵のHPとかARM、LVはおろかFPが見える(笑)
EYE使わずとも、見えるんのだ〜
EDU10に慣れすぎたお陰で、旨そうなユニットを瞬時に選びつまみ食いする力。
MED使いながら覚えた、CDとFPのデーターベース。
TL81だぁ??
前期の最終TLを既に超えているっす!
笑える位食える訳で。
既に今期はarb使わずに100KILL達成、うひゃーってしてます。
chimとか何これ(笑)
既に7K90arm突破。
いやー久々に普通のEDU楽しい〜。
暫く、遊びまーす(笑)
2つの楽しみ
2007年12月13日強いレジと戦うのは楽しい。
個人の判断レベルでどうにか出来る範疇なら。
今回の、レジルール改訂を目論んだのはまったりレジから多少の強化。
勝つ為には多少の縛りが必要なのです。
理由は1ヶ月前くらいの戦場。
vsUNKにて。
珍しく、clouterが3人くらいいたから、いざunk結果、粉砕→粉砕→粉砕。
1、2ゲーム目は勝負になってさえもいず。
3戦目にガチリードで12minからMAX出させるとEGまで優勢→ラスト1min位でおーるぽっく。
理由分析するために最後に出ていたユニットをF2全て、SSして笑った。
ユニット…切れ(笑)
いつもしっかりEGちゃんと出す人がLV20位のとかめちゃくちゃ。
スキル差が勝てないほどあるとは思わない。4−6位は取ってもいんじゃね?とか。いや、3−7かー
やれば出来る子だって信じてます。
だけど、体力配分せずに常に全力を強いられるバトルでは体力が続かない。
ってことです。
しかも、局所で体力をダイレクトに削るポータルマイン(笑)
あれの怖さはキルじゃなく、MAXを使い物にならなくすることですね。
と、まぁ、3戦したところで新人のれべりんぐの為、離脱。
つか、あれ以上やったら萎え落ちしちゃうよ(笑)
と、言うことで、体力増強の為にMiddleImpactの提唱。
コンセプトはMAXに近い働きが出来るレベリングユニットを所持することで、レベリングユニット+体力=ウマー
作戦でしたが、会議にて1セットしか自分が使いたいユニットが使えないのは桜の方針に反すると言うことで却下ということで。
ただ、強化方向に促す形は全員一致。
後はユニットの選定か。
…なんか、PACがどうこうとかあちこちで言われているけど、時間帯と周期かなって。前々回の左下は辛かったなぁ。15で居座られること数時間。
agaのnoobにやられていた訳で…あん時は辛かったわー
pacが目の敵のように言われているけど、一応、ぼそりとしておこう。
暗い話題ばっかりだったけどREINC直後はNONPAYの人のチャンスです。
しっかりPOCを取ったり、危険ユニット除去したり、POC止めたり、やりたい放題です。
この時期からPOC意識を持ってやることはしっかりやっていきましょう。
特に注目は
junIIさんとkeyakinokiさん。
要指導なんで鍛えて一流に〜
来期はまとまなpoccerそろうまで、苦しむがいい(笑)
medでgimpしなーい(笑)
個人の判断レベルでどうにか出来る範疇なら。
今回の、レジルール改訂を目論んだのはまったりレジから多少の強化。
勝つ為には多少の縛りが必要なのです。
理由は1ヶ月前くらいの戦場。
vsUNKにて。
珍しく、clouterが3人くらいいたから、いざunk結果、粉砕→粉砕→粉砕。
1、2ゲーム目は勝負になってさえもいず。
3戦目にガチリードで12minからMAX出させるとEGまで優勢→ラスト1min位でおーるぽっく。
理由分析するために最後に出ていたユニットをF2全て、SSして笑った。
ユニット…切れ(笑)
いつもしっかりEGちゃんと出す人がLV20位のとかめちゃくちゃ。
スキル差が勝てないほどあるとは思わない。4−6位は取ってもいんじゃね?とか。いや、3−7かー
やれば出来る子だって信じてます。
だけど、体力配分せずに常に全力を強いられるバトルでは体力が続かない。
ってことです。
しかも、局所で体力をダイレクトに削るポータルマイン(笑)
あれの怖さはキルじゃなく、MAXを使い物にならなくすることですね。
と、まぁ、3戦したところで新人のれべりんぐの為、離脱。
つか、あれ以上やったら萎え落ちしちゃうよ(笑)
と、言うことで、体力増強の為にMiddleImpactの提唱。
コンセプトはMAXに近い働きが出来るレベリングユニットを所持することで、レベリングユニット+体力=ウマー
作戦でしたが、会議にて1セットしか自分が使いたいユニットが使えないのは桜の方針に反すると言うことで却下ということで。
ただ、強化方向に促す形は全員一致。
後はユニットの選定か。
…なんか、PACがどうこうとかあちこちで言われているけど、時間帯と周期かなって。前々回の左下は辛かったなぁ。15で居座られること数時間。
agaのnoobにやられていた訳で…あん時は辛かったわー
pacが目の敵のように言われているけど、一応、ぼそりとしておこう。
暗い話題ばっかりだったけどREINC直後はNONPAYの人のチャンスです。
しっかりPOCを取ったり、危険ユニット除去したり、POC止めたり、やりたい放題です。
この時期からPOC意識を持ってやることはしっかりやっていきましょう。
特に注目は
junIIさんとkeyakinokiさん。
要指導なんで鍛えて一流に〜
来期はまとまなpoccerそろうまで、苦しむがいい(笑)
medでgimpしなーい(笑)