ああ、Timing悪かったw
2007年7月22日コメント (1)忙しい時っていろいろかぶるものですね。
合併の話は1か月くらい前から来ていたのですが、色々話を進める感じで、長引いて最終的に今になった感じです。
ま、こっちが今、優先されるべき事項なので、あっちの話は、簡単に。なんか、アンコールされているし。
ま、これ以上、突っ込む気はないので安心してくださいまし。
他に突っ込むとしたらこっちで突っ込むからコメントに何でもどうぞ。
↓ここからは読むと人間不信になるかもしれないので、読み飛ばしてください。信じるか、信じないかは自分の判断でお願い致します。
なんか、やたらと挑発的な文書が連続で散見されたので、いい加減イラっとくるなー思っていた時に、...の文法間違いに気づいた。
実は、一人AO入試の子がいて今、少し小論文の指導しているからね。こいつ日本語使えてねーなーとか。思っていたくらいなんだけど。
試しに、今のスレッド全部を対象にして、「..」(←最低2個は使用している頻度が多いので、また「.」だとヒット数が多くめんどいのでw)で検索してみると出るわ出るわ。
IDの前後合わせて24件くらいかな。
この間違いはWindowsの環境下ではほぼ出ない間違いと。
すぐに出せそうなもんだったら、そんなに特定?までには至らないが、
。。。や、、、や・・・を変換して...を出しているのではない。
なぜなら、先に3点リーダが出るし、半端な数を打っているあたりでそれはない。
と、すると、特殊な環境下で...を入れることができると推測。
最初はmacか外国のキーボード使用だと思ったんだけどね。
それが、かなりの長期に渡って行われていたということを予想して前のも調べてみることにした。調べてみると2005年くらいから、矛先はTC出身者⇒ZIP⇒UNK⇒桜。
過去ログの取得方法を教わって、Phase13くらいから洗ってみたら速効で同一人物の書き込みとわかるものが大量に出てきた。
(ここでも検索方法は「..」超楽楽w)
ちなみに、ZIPに粘着して嫌がらせを書いていたのもそいつでした。
文書としての特徴は
1.半角ピリオドを多様する(...←三点リーダのつもりらしいが、これは文法間違いであり、極めて珍しいものである。普通に文書を書いているとまずこのミスは出ない。)
三点リーダはこれ⇒ …
間違いのものはこれ⇒ ...
ただし、日本語の文書を書く際にこの間違いはよく見られるが、3個ずつを使うのが普通。決して2個や4個や5個、7個などを文末に打つことはない。
2.〜のでは?? で締めくくる文書が多い
3.半角でよく?を使用し、なおかつ2回以上重ねる
4.「ま、〜」「まあ、〜」のようにまとめの文書がその形
5.あまり傾向はみられないが略称を書く際は大文字、フルネームを書く際は小文字で書く sakura TCS等
6.Sharzard?だっけスペルをよく忘れるんだけど、その略称がshazで統一されている
7.無駄な改行が文末につくことがよくある
8.基本的に全て下げる
9.長文を書いたあと、〜〜失礼で終了する
ざっと見た感じで同一人物を2chから特定する方法はこんなもん。
もうチョイ詳しく調べるともう少し精度が上がると思うけど。
ま、十分な内容だった訳で。
この5点全てが当てはまる人ってそうそういないということから、確信へと繋がった訳です。
文章の内容はと言うと、
1.zip/sakura/unk/matsuba 批判 sakuraネタはnoobだのCouncilがどうのだの。Unkはラグの話。Matsuは人が少ないだの、つまらんだの。zipはMobレジメントだのDefが弱いだの。
2.レジメントの話にやたらと食いつく
3.JPNレジ同士の対立をより煽る方向にレスを書く
4.ShaとHARAKIRIを褒める
5.これは面白いので自分の目で確かめるといいです⇒ヒントはxcrownxが書かれている文書(過去ログ内)
これ書いたら、面倒なことになると思って、合併の話を先に片付けた後で公開しようと思って、イライラしながら書き込んだ後に、急に思い立って消去したのに、先に書かれちゃったw
SGJPNに書かれたので、後手になると面倒かなーって。
実は、真似していたんだ!って言うやつが出てくると面倒なのでw
と、思っていたら案の定出ていたよ!
ネタでした宣言w
論理的に時間的にありえないので、今更取り繕っても無駄かと。
擁護派の誰かかな。
嫌っているって書くことの意味は「私はこいつを擁護していません」て言う宣言か本当に嫌っているかのどちらか。
で、ネタばれ=擁護するということから考えると、その本人を擁護している誰かということが浮き彫りになる。
確実に火消しを狙った文章なので、無理w
私情に詳しいことから、本人もしくは本人に近い誰かと言うこともよくわかる。
秘密の方で詳しく解説するか。
1.論理的欠点
まず、文書をまねするという行為は本人をリスペクトしているか、その本人を軽蔑しているかのどちらか。
実際に、口調がKarayaさんは結構似ています。半角ピリオド以外の部分で。
この本文内容は、本人を嫌っているとはっきりと書いているので、前者はない。
ということは後者の方だが、後者がネタばれをすることは絶対にありえない。また、後者の方が装って褒めちぎることも絶対にない。
2.時間的な矛盾
3年近くの間、嫌いなやつを褒めることってできないでしょ?
遡ると解るけど、そんな芽が出ない草はとっくのとうにあきらめています。
相談した人にも泳がせろって言われたからねw
その相談した人はもっと黒かったw
ここでは言えないようなプランを提案してきたが、そこまでする必要もないでしょって感じでw
過剰反応と言われようと、何を言われようが、どうぞ。
昔、○○を書いたのってきまぐれさん?とかPMが来たことある。
なんのことだか分らなかったので、?って少し会話を交わした後にいつの間にかきまぐれが書いたってことになっていて、イラっとした。
割と沸点低いんです。
過去ログ読むと結構腹が痛かったw
xcrownx?って人?誰かわからないけど、彼のことについて書いてある文書がPhase25だかなんかにあったけど、あれは普通にひどい文書だった。
興味がある方はご自分の目で確かめてください。
過去ログの部分が欠けているものは以下にUPしておきます。
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1133/11333/1133311213.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1134/11349/1134913453.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1139/11390/1139015878.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1143/11436/1143616026.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1147/11474/1147440744.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1152/11526/1152623047.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1157/11575/1157547154.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game11.2ch.net/netgame/kako/1165/11652/1165228411.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game11.2ch.net/netgame/kako/1173/11731/1173112840.dat
↑
直接リンクできなかったので、がんばってコピーしてから見てください。どれがどれか整理してないけどーがんばってw
これを偏○に言ったら、
きまぐれお前、粘着質だなって言われましたw
ある意味、正しい。
言わずにはいられない面白さがそこにはあった。
イライラしたけど、笑いすぎて腹が痛かったw
秘密日記の中身は笑った文章の中身。
ほかにもあったけど、どこに書いてあったか忘れちまったw
これが正しいやり方とは思わないし、これが解決だとは思いませんが、少なくとも匿名でほかのレジを中傷する記事を繰り返し書く行為よりは卑怯ではないと考えます。
合併の話は1か月くらい前から来ていたのですが、色々話を進める感じで、長引いて最終的に今になった感じです。
ま、こっちが今、優先されるべき事項なので、あっちの話は、簡単に。なんか、アンコールされているし。
ま、これ以上、突っ込む気はないので安心してくださいまし。
他に突っ込むとしたらこっちで突っ込むからコメントに何でもどうぞ。
↓ここからは読むと人間不信になるかもしれないので、読み飛ばしてください。信じるか、信じないかは自分の判断でお願い致します。
なんか、やたらと挑発的な文書が連続で散見されたので、いい加減イラっとくるなー思っていた時に、...の文法間違いに気づいた。
実は、一人AO入試の子がいて今、少し小論文の指導しているからね。こいつ日本語使えてねーなーとか。思っていたくらいなんだけど。
試しに、今のスレッド全部を対象にして、「..」(←最低2個は使用している頻度が多いので、また「.」だとヒット数が多くめんどいのでw)で検索してみると出るわ出るわ。
IDの前後合わせて24件くらいかな。
この間違いはWindowsの環境下ではほぼ出ない間違いと。
すぐに出せそうなもんだったら、そんなに特定?までには至らないが、
。。。や、、、や・・・を変換して...を出しているのではない。
なぜなら、先に3点リーダが出るし、半端な数を打っているあたりでそれはない。
と、すると、特殊な環境下で...を入れることができると推測。
最初はmacか外国のキーボード使用だと思ったんだけどね。
それが、かなりの長期に渡って行われていたということを予想して前のも調べてみることにした。調べてみると2005年くらいから、矛先はTC出身者⇒ZIP⇒UNK⇒桜。
過去ログの取得方法を教わって、Phase13くらいから洗ってみたら速効で同一人物の書き込みとわかるものが大量に出てきた。
(ここでも検索方法は「..」超楽楽w)
ちなみに、ZIPに粘着して嫌がらせを書いていたのもそいつでした。
文書としての特徴は
1.半角ピリオドを多様する(...←三点リーダのつもりらしいが、これは文法間違いであり、極めて珍しいものである。普通に文書を書いているとまずこのミスは出ない。)
三点リーダはこれ⇒ …
間違いのものはこれ⇒ ...
ただし、日本語の文書を書く際にこの間違いはよく見られるが、3個ずつを使うのが普通。決して2個や4個や5個、7個などを文末に打つことはない。
2.〜のでは?? で締めくくる文書が多い
3.半角でよく?を使用し、なおかつ2回以上重ねる
4.「ま、〜」「まあ、〜」のようにまとめの文書がその形
5.あまり傾向はみられないが略称を書く際は大文字、フルネームを書く際は小文字で書く sakura TCS等
6.Sharzard?だっけスペルをよく忘れるんだけど、その略称がshazで統一されている
7.無駄な改行が文末につくことがよくある
8.基本的に全て下げる
9.長文を書いたあと、〜〜失礼で終了する
ざっと見た感じで同一人物を2chから特定する方法はこんなもん。
もうチョイ詳しく調べるともう少し精度が上がると思うけど。
ま、十分な内容だった訳で。
この5点全てが当てはまる人ってそうそういないということから、確信へと繋がった訳です。
文章の内容はと言うと、
1.zip/sakura/unk/matsuba 批判 sakuraネタはnoobだのCouncilがどうのだの。Unkはラグの話。Matsuは人が少ないだの、つまらんだの。zipはMobレジメントだのDefが弱いだの。
2.レジメントの話にやたらと食いつく
3.JPNレジ同士の対立をより煽る方向にレスを書く
4.ShaとHARAKIRIを褒める
5.これは面白いので自分の目で確かめるといいです⇒ヒントはxcrownxが書かれている文書(過去ログ内)
これ書いたら、面倒なことになると思って、合併の話を先に片付けた後で公開しようと思って、イライラしながら書き込んだ後に、急に思い立って消去したのに、先に書かれちゃったw
SGJPNに書かれたので、後手になると面倒かなーって。
実は、真似していたんだ!って言うやつが出てくると面倒なのでw
と、思っていたら案の定出ていたよ!
ネタでした宣言w
論理的に時間的にありえないので、今更取り繕っても無駄かと。
擁護派の誰かかな。
嫌っているって書くことの意味は「私はこいつを擁護していません」て言う宣言か本当に嫌っているかのどちらか。
で、ネタばれ=擁護するということから考えると、その本人を擁護している誰かということが浮き彫りになる。
確実に火消しを狙った文章なので、無理w
私情に詳しいことから、本人もしくは本人に近い誰かと言うこともよくわかる。
秘密の方で詳しく解説するか。
1.論理的欠点
まず、文書をまねするという行為は本人をリスペクトしているか、その本人を軽蔑しているかのどちらか。
実際に、口調がKarayaさんは結構似ています。半角ピリオド以外の部分で。
この本文内容は、本人を嫌っているとはっきりと書いているので、前者はない。
ということは後者の方だが、後者がネタばれをすることは絶対にありえない。また、後者の方が装って褒めちぎることも絶対にない。
2.時間的な矛盾
3年近くの間、嫌いなやつを褒めることってできないでしょ?
遡ると解るけど、そんな芽が出ない草はとっくのとうにあきらめています。
相談した人にも泳がせろって言われたからねw
その相談した人はもっと黒かったw
ここでは言えないようなプランを提案してきたが、そこまでする必要もないでしょって感じでw
過剰反応と言われようと、何を言われようが、どうぞ。
昔、○○を書いたのってきまぐれさん?とかPMが来たことある。
なんのことだか分らなかったので、?って少し会話を交わした後にいつの間にかきまぐれが書いたってことになっていて、イラっとした。
割と沸点低いんです。
過去ログ読むと結構腹が痛かったw
xcrownx?って人?誰かわからないけど、彼のことについて書いてある文書がPhase25だかなんかにあったけど、あれは普通にひどい文書だった。
興味がある方はご自分の目で確かめてください。
過去ログの部分が欠けているものは以下にUPしておきます。
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1133/11333/1133311213.dat
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http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1139/11390/1139015878.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1143/11436/1143616026.dat
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http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game10.2ch.net/netgame/kako/1157/11575/1157547154.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game11.2ch.net/netgame/kako/1165/11652/1165228411.dat
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com/log/2ch/netgame/game11.2ch.net/netgame/kako/1173/11731/1173112840.dat
↑
直接リンクできなかったので、がんばってコピーしてから見てください。どれがどれか整理してないけどーがんばってw
これを偏○に言ったら、
きまぐれお前、粘着質だなって言われましたw
ある意味、正しい。
言わずにはいられない面白さがそこにはあった。
イライラしたけど、笑いすぎて腹が痛かったw
秘密日記の中身は笑った文章の中身。
ほかにもあったけど、どこに書いてあったか忘れちまったw
これが正しいやり方とは思わないし、これが解決だとは思いませんが、少なくとも匿名でほかのレジを中傷する記事を繰り返し書く行為よりは卑怯ではないと考えます。
GIMPについての公式見解を求められたので、こっちにも書いておきます。
GIMPは最大の戦力となる。
しゃすけの言葉を借りると、甲子園に木製バットで出場する奴は居ないとのこと。
そりゃそうだ。金属バットの方が飛ぶしね。
問題点
1.レジメンバーが少ない時間帯はPRが小さい=MaxPRよりもできる仕事が限られる。
2.できる仕事が限られるので、仕事が単調になりやすい。または、自分のスキルに対してできる仕事が少ないためにスキルの分無駄になりやすい。ただ、そのできること・できないことをわきまえて運用するには強い。
3.Gimpが増えてきた場合、レジメンバーの質ではなく多さに頼ることがある。
GIMPが最大限に活躍できるのは、大手レジのメイン時間に、OverPRが生まれてしまったとき。
そういう意味でSAKURAはGIMPを使うのにもっとも適したレジかも知れない。
ゴールデンタイムのACTは20人を超えることがあるので。
リードする際もなるべくPR170のキャパシティーが大きいバトルを選ぶ。もしくは、申し訳ないと思いながらも+15を頂く。
少しでも多くのメンバーに入ってもらう気遣いをGIMPは解消してくれるあたりが良い。
BCとしてはね。
ただ、GIMPを使う人には一つ心に残してほしいと思う言葉。
PRを言い訳にするな。
これは、自分のメインキャラにも言えることだけど、
PRが低いからしょうがないって言う言葉は言い訳以外の何者でもない。
PR20がSITしていようと、PR10×2で行けばPOCは取れる。
Knell2セットとか。
自分のPRや得意なユニットを考慮した上で、最大限の動きができるものが一番良い。
戦場に与える効果が大きいと見込まれる=PR
ってだけであって、けして強さではない。
PR5でもPOC取れることだってあるし、レべリング中のユニットだって働ける。
決して、強さはユニットレベルやPRだけではないってこと。
言い訳するくらいならGIMPにするべきではないと考える今日この頃。
だから、SAKURAの新人ステータスか何かにも、
PRを言い訳にしないって書いた訳で。
GIMPを使うならそのくらいの覚悟でお願いしますw
SAKURAでは推奨はできないけど、禁止はしないってスタンスです。
2キャラもっていたら、1キャラGIMPで、人が多いときにGIMPとかで調整してくれる人がいたらウレシーかも。
自分も、EduerのSitterが十分でClouterがいないときはGlayの方を動かすので。
ま、それこそ、大手レジの思うが侭ってことにもなるけどね。
レジの強さは人のスキルにも拠るけど、人の多さってのも強さのうちかなぁって考える今日この頃。
GIMPは最大の戦力となる。
しゃすけの言葉を借りると、甲子園に木製バットで出場する奴は居ないとのこと。
そりゃそうだ。金属バットの方が飛ぶしね。
問題点
1.レジメンバーが少ない時間帯はPRが小さい=MaxPRよりもできる仕事が限られる。
2.できる仕事が限られるので、仕事が単調になりやすい。または、自分のスキルに対してできる仕事が少ないためにスキルの分無駄になりやすい。ただ、そのできること・できないことをわきまえて運用するには強い。
3.Gimpが増えてきた場合、レジメンバーの質ではなく多さに頼ることがある。
GIMPが最大限に活躍できるのは、大手レジのメイン時間に、OverPRが生まれてしまったとき。
そういう意味でSAKURAはGIMPを使うのにもっとも適したレジかも知れない。
ゴールデンタイムのACTは20人を超えることがあるので。
リードする際もなるべくPR170のキャパシティーが大きいバトルを選ぶ。もしくは、申し訳ないと思いながらも+15を頂く。
少しでも多くのメンバーに入ってもらう気遣いをGIMPは解消してくれるあたりが良い。
BCとしてはね。
ただ、GIMPを使う人には一つ心に残してほしいと思う言葉。
PRを言い訳にするな。
これは、自分のメインキャラにも言えることだけど、
PRが低いからしょうがないって言う言葉は言い訳以外の何者でもない。
PR20がSITしていようと、PR10×2で行けばPOCは取れる。
Knell2セットとか。
自分のPRや得意なユニットを考慮した上で、最大限の動きができるものが一番良い。
戦場に与える効果が大きいと見込まれる=PR
ってだけであって、けして強さではない。
PR5でもPOC取れることだってあるし、レべリング中のユニットだって働ける。
決して、強さはユニットレベルやPRだけではないってこと。
言い訳するくらいならGIMPにするべきではないと考える今日この頃。
だから、SAKURAの新人ステータスか何かにも、
PRを言い訳にしないって書いた訳で。
GIMPを使うならそのくらいの覚悟でお願いしますw
SAKURAでは推奨はできないけど、禁止はしないってスタンスです。
2キャラもっていたら、1キャラGIMPで、人が多いときにGIMPとかで調整してくれる人がいたらウレシーかも。
自分も、EduerのSitterが十分でClouterがいないときはGlayの方を動かすので。
ま、それこそ、大手レジの思うが侭ってことにもなるけどね。
レジの強さは人のスキルにも拠るけど、人の多さってのも強さのうちかなぁって考える今日この頃。
影でコソコソ
2007年7月5日某掲示板でオモロソーな話していたから、ちょっかい出そうかなって。
傍観してよーと思ったけんど、桜かうんこか松葉の人の書き込み臭い。
もやさんいわく、桜っぽくない?って。
つー訳で、ちっと予定変更してみた。
新構想がうまくいくか解らないけど、少なくともーSWやPenguin、Milkにはならんだろーと。
傍観してよーと思ったけんど、桜かうんこか松葉の人の書き込み臭い。
もやさんいわく、桜っぽくない?って。
つー訳で、ちっと予定変更してみた。
新構想がうまくいくか解らないけど、少なくともーSWやPenguin、Milkにはならんだろーと。
時間帯によって
2007年7月5日ステータスのバランスが悪いなー。
昨日は、LOWーTRA−6dに勝ち越し。
んで、最後にUNKやったけど、そのときに肝心なClouterが落ちたのに気がつけばよかったー。。。
やっぱり自分が一人、Clouter作っておいてバランス取らないとなー。
Rythen/sobatya/chocolate/zenmai/Vaynard/tocchii/akasatata/redwood/
この辺のメインClouterがいない時間帯はだめだなー。
最低でも4actないときびしい。
おかげでWightでPOC行く始末。。。
でも、CLOUTERがいる時間帯はEDUERのステータスでガッチリSITしているのがマッチングしているから、PR13の方はEDUERで。
PR11MAXは
80 120 10 45
位で適当に。
wraith6+eye2+roc1+traige1/medic9+falcon1/mlo9+falcon1/knell9+falcon1/levi9+spi1
かなー。
PIGはPR調整で持てないのが残念だけど。
まーいつものステータスって感じ。
Eduerの扱いはだいぶ鳴れてきた。
どこかの誰かさんが、ステータスリセットしろって言うから、やらかして、Jori売り払う羽目になったけど、やっとJoriがMAX。
うん、AllSETマックスになって初手が困るくらいに。。。
だって、敵のLevelingUnitにMax食われたくないんですけど。
特にOizyに食われるとイラっとする。
ほんと、イラっと。
まだ、トーナメントまで期間あるし、しばしWightをレべリングで回転させるかなー。
実は、僕、無理やりJori使っているから、耐久力ナイノデス。
だから旨かったりすると言うと狙われるからやめておこう。
ただ、アンチ持ってこなかった場合・打ち合いだとひどいことになりますよ?
昨日は、LOWーTRA−6dに勝ち越し。
んで、最後にUNKやったけど、そのときに肝心なClouterが落ちたのに気がつけばよかったー。。。
やっぱり自分が一人、Clouter作っておいてバランス取らないとなー。
Rythen/sobatya/chocolate/zenmai/Vaynard/tocchii/akasatata/redwood/
この辺のメインClouterがいない時間帯はだめだなー。
最低でも4actないときびしい。
おかげでWightでPOC行く始末。。。
でも、CLOUTERがいる時間帯はEDUERのステータスでガッチリSITしているのがマッチングしているから、PR13の方はEDUERで。
PR11MAXは
80 120 10 45
位で適当に。
wraith6+eye2+roc1+traige1/medic9+falcon1/mlo9+falcon1/knell9+falcon1/levi9+spi1
かなー。
PIGはPR調整で持てないのが残念だけど。
まーいつものステータスって感じ。
Eduerの扱いはだいぶ鳴れてきた。
どこかの誰かさんが、ステータスリセットしろって言うから、やらかして、Jori売り払う羽目になったけど、やっとJoriがMAX。
うん、AllSETマックスになって初手が困るくらいに。。。
だって、敵のLevelingUnitにMax食われたくないんですけど。
特にOizyに食われるとイラっとする。
ほんと、イラっと。
まだ、トーナメントまで期間あるし、しばしWightをレべリングで回転させるかなー。
実は、僕、無理やりJori使っているから、耐久力ナイノデス。
だから旨かったりすると言うと狙われるからやめておこう。
ただ、アンチ持ってこなかった場合・打ち合いだとひどいことになりますよ?
ウズウズ。
2007年6月26日桜のclo完成が待ち遠しい。
まだ、誰も完成してねー。
EGにVirusが出る有様。
しかも、2セット立て続けは笑った。
今が一番辛い時期かのー。
最近、TRAのgrabウザったいから、奴らの戦場は積極カット。
多重起動で放置プレー(笑)
どうぞ、falconと10分間追い掛けっこどうぞ。
指定移動なので、頑張ってパターンを読んでください。
vicとかStandardはStoleしてって言っているようなもんですね。
人数いないから、ポートキープ・マップのカット避けが結構重要だったり。
MOBされる戦場が多いから、一応、レジメンにはそーゆーMOBバトル参加しないよう呼びかけ。
やるなら、一人で、1portで1KILLでret。
レベル10ウメー。
CLO陣出来たら自分らの戦場に必要なgrabは楽勝かな。
knellさえ居れば!!
て、状況。
ATL方面45−48でやる。
AGA方面23−24がメイン。33でもいいか。
とりあえず、AGAは暫くは相手にしない。
阿保多いから、ポート確保に行く間にマップカット喰らう。
25無くすと本当、きついな(笑)
つーか、あの国、44好きだな〜
桜のレジ状況分析
コアが増えてきた。おかげで、PBC率が日曜日だと18/24位に上昇。
土曜夜は4時位まであったり。
規模/人数は予定以上な感じ。
落ち着いて来たら、7月中頃は完全に戦場入れない奴でるなー。
少しシェイプなキャラ作ってリード専用にするかなー。
BCに集中できるポジションが欲しいか。
やっぱり、というか、やはり、質が薄くなっている感じは否めない。
ただ上澄みはどこにも負けない気持ちはある。
まだ、誰も完成してねー。
EGにVirusが出る有様。
しかも、2セット立て続けは笑った。
今が一番辛い時期かのー。
最近、TRAのgrabウザったいから、奴らの戦場は積極カット。
多重起動で放置プレー(笑)
どうぞ、falconと10分間追い掛けっこどうぞ。
指定移動なので、頑張ってパターンを読んでください。
vicとかStandardはStoleしてって言っているようなもんですね。
人数いないから、ポートキープ・マップのカット避けが結構重要だったり。
MOBされる戦場が多いから、一応、レジメンにはそーゆーMOBバトル参加しないよう呼びかけ。
やるなら、一人で、1portで1KILLでret。
レベル10ウメー。
CLO陣出来たら自分らの戦場に必要なgrabは楽勝かな。
knellさえ居れば!!
て、状況。
ATL方面45−48でやる。
AGA方面23−24がメイン。33でもいいか。
とりあえず、AGAは暫くは相手にしない。
阿保多いから、ポート確保に行く間にマップカット喰らう。
25無くすと本当、きついな(笑)
つーか、あの国、44好きだな〜
桜のレジ状況分析
コアが増えてきた。おかげで、PBC率が日曜日だと18/24位に上昇。
土曜夜は4時位まであったり。
規模/人数は予定以上な感じ。
落ち着いて来たら、7月中頃は完全に戦場入れない奴でるなー。
少しシェイプなキャラ作ってリード専用にするかなー。
BCに集中できるポジションが欲しいか。
やっぱり、というか、やはり、質が薄くなっている感じは否めない。
ただ上澄みはどこにも負けない気持ちはある。
この時期。
2007年6月23日何気にシャウト乱用。
使えそうな人材をかき集めてリードすんのおもろいわ(笑)
EHJがPBCあるのに自分がBCの戦場の方が人気あったりするとよっしゃってなる。
LOWに勝ったり負けたり。
一番おもろいのは自分がPR高いと戦場に与える対効果がでかいこと。
流れをシビアに読んでPINGERするとまた、動きが違うし。
違った視点から見れるのが面白いな。
使えそうな人材をかき集めてリードすんのおもろいわ(笑)
EHJがPBCあるのに自分がBCの戦場の方が人気あったりするとよっしゃってなる。
LOWに勝ったり負けたり。
一番おもろいのは自分がPR高いと戦場に与える対効果がでかいこと。
流れをシビアに読んでPINGERするとまた、動きが違うし。
違った視点から見れるのが面白いな。
なんすか?
2007年6月22日レベリングってなんすか。
現在、
120 6 120 35ですけどっ!
しばらく、xきまの方を使う。
imp・wightまだMAXじゃないし。
F6押したらACTしてる人で13番目にPR高かった。
とりあえず、他の人のlvlが終わるまで適当にレベリングユニット持つかな。
つか、imp楽しい。
FP193,CD1.4が、10機。
0armだと、TL120のarb並の火力。
MAXが楽しみだ。
ブルーボール飛ばしているととりあえず狙われる。
manti多過ぎ。
ウラン大量消費中。
今期ですでに100以上使った。
11*7=77。
ステータスリセットで、30。
早歩き禁止だなー。
現在、
120 6 120 35ですけどっ!
しばらく、xきまの方を使う。
imp・wightまだMAXじゃないし。
F6押したらACTしてる人で13番目にPR高かった。
とりあえず、他の人のlvlが終わるまで適当にレベリングユニット持つかな。
つか、imp楽しい。
FP193,CD1.4が、10機。
0armだと、TL120のarb並の火力。
MAXが楽しみだ。
ブルーボール飛ばしているととりあえず狙われる。
manti多過ぎ。
ウラン大量消費中。
今期ですでに100以上使った。
11*7=77。
ステータスリセットで、30。
早歩き禁止だなー。
レベリング状況。
120 6 113 35
後、7ポイント!!
激暴れしてます。
もう、KILL厨言われてもしょうがない。
虐殺が趣味ですと言わんばかりのkill数。
リードしていると割と、capにあまり帰りませんね。
レベル50代が5セットなら当たり前〜〜〜
やっぱりEDU楽しいなー。
早く、TL120付かないかなー
xきまぐれx
120/6/120/35
imp wight eagle ball arb
きまグれ
80/120/10/40
med levi pig or sapper knell mlo
最近、新人多くて手が回らないや。
自分のレベリングと新人指導は同時には無理です。
質低下と人数増を繰り返してますね。
そんなこんなで一人、Kickしました。
桜の看板を背負って、他のレジバトルでやらかしたらしい。
前も前も前もあったので、蹴りました。
trebが駄目とは言わない。
でも、3機でPR10でEG3minやっていたと。
あんまりにもあまりなので。
挨拶無し・レジバトル来ない・PM反応無し。
他の人が蓄積したものを壊す恐れアリアリ。
団体に所属するからにはお互いに与え合う関係じゃないとね。
ところで、nonpay(REINCしなかった人)に3種類いるらしい。
1、RENIC後はONしない
2、REINC後もいつも通り
3、RENIC後にやたら来る
色々といますね。
1はMAX食われたくない人。
2は頼れる人。
3はオレツエーな人。
何でもいいけど、krがやたらと頼もしく見える。
レジで動くにはclo陣が完成してからかな。
今回は…
redwood
sobatya
rythen
chocolate
kRoSoNe
vaynard
hyumanoid
zenmai
samuraicookさん、arubinoさんはどーするんかな。
EDUでjori使うようになって思うこと。
TPONにしておいて!
特に、wraith!
120 6 113 35
後、7ポイント!!
激暴れしてます。
もう、KILL厨言われてもしょうがない。
虐殺が趣味ですと言わんばかりのkill数。
リードしていると割と、capにあまり帰りませんね。
レベル50代が5セットなら当たり前〜〜〜
やっぱりEDU楽しいなー。
早く、TL120付かないかなー
xきまぐれx
120/6/120/35
imp wight eagle ball arb
きまグれ
80/120/10/40
med levi pig or sapper knell mlo
最近、新人多くて手が回らないや。
自分のレベリングと新人指導は同時には無理です。
質低下と人数増を繰り返してますね。
そんなこんなで一人、Kickしました。
桜の看板を背負って、他のレジバトルでやらかしたらしい。
前も前も前もあったので、蹴りました。
trebが駄目とは言わない。
でも、3機でPR10でEG3minやっていたと。
あんまりにもあまりなので。
挨拶無し・レジバトル来ない・PM反応無し。
他の人が蓄積したものを壊す恐れアリアリ。
団体に所属するからにはお互いに与え合う関係じゃないとね。
ところで、nonpay(REINCしなかった人)に3種類いるらしい。
1、RENIC後はONしない
2、REINC後もいつも通り
3、RENIC後にやたら来る
色々といますね。
1はMAX食われたくない人。
2は頼れる人。
3はオレツエーな人。
何でもいいけど、krがやたらと頼もしく見える。
レジで動くにはclo陣が完成してからかな。
今回は…
redwood
sobatya
rythen
chocolate
kRoSoNe
vaynard
hyumanoid
zenmai
samuraicookさん、arubinoさんはどーするんかな。
EDUでjori使うようになって思うこと。
TPONにしておいて!
特に、wraith!
レべリング状況。
2007年6月19日とりあえず、44がありました。
でも、意地でもPBCある時は外で遊びます。
引きこもり集団を11時ごろ無理やり外に引っ張りだす。
2時ごろ、PBCなくなる。
さーここから44TIMEw
チャットしながら、漫画読みながら、半分寝ながら。
44でLeechレべリング。
楽々。
たまにはいいよね。
レべリング終わったらお外で遊びます。
GIMPは作るか不明です。
てか、Uthkeyレべリング間に合わないべ。
ま、いか。
でも、意地でもPBCある時は外で遊びます。
引きこもり集団を11時ごろ無理やり外に引っ張りだす。
2時ごろ、PBCなくなる。
さーここから44TIMEw
チャットしながら、漫画読みながら、半分寝ながら。
44でLeechレべリング。
楽々。
たまにはいいよね。
レべリング終わったらお外で遊びます。
GIMPは作るか不明です。
てか、Uthkeyレべリング間に合わないべ。
ま、いか。
うそつき番長!!
2007年6月18日こっちにする。
120 6 120 35
eagle ball imp wight 秘密1セット
トーナメントはこれくさい。
適当にレべリングしつつ、やる感じ。
impとwightとかサクっとできてしまいそうだから、秘密になってる1セットで遊ぶ予定。
たぶん、考えだと、レべリング楽なはず。
運用も糞楽なはず。
まートーナメントで使えるかは不明だけどね。
妄想していたら、トッティも去年つかったらしく、MSNでチャットしながら、まじd−とかなっていた。
でもさ、アレより、多分優秀なはずなんだよね。
計算上は。
TAC多めにしたかったのはその辺が理由かな。
6*373/3.0=746
9*237/3.1=688
ほらね。転送より有利な予感がする。
てか、多分、今後これをやろうとは思わないと思う。
PR的にぴったりですよーってところが今のPRから10くらいまでの間くさい。
運用はアレより楽々になるはず。
ウム。楽なはず。
まーそんなこんなで、色々遊ぶど。
トーナメント終わったら、
80 14 120 67
とかでhyper shee を楽しみつつ、レべリングするかなw
120 6 120 35
eagle ball imp wight 秘密1セット
トーナメントはこれくさい。
適当にレべリングしつつ、やる感じ。
impとwightとかサクっとできてしまいそうだから、秘密になってる1セットで遊ぶ予定。
たぶん、考えだと、レべリング楽なはず。
運用も糞楽なはず。
まートーナメントで使えるかは不明だけどね。
妄想していたら、トッティも去年つかったらしく、MSNでチャットしながら、まじd−とかなっていた。
でもさ、アレより、多分優秀なはずなんだよね。
計算上は。
TAC多めにしたかったのはその辺が理由かな。
6*373/3.0=746
9*237/3.1=688
ほらね。転送より有利な予感がする。
てか、多分、今後これをやろうとは思わないと思う。
PR的にぴったりですよーってところが今のPRから10くらいまでの間くさい。
運用はアレより楽々になるはず。
ウム。楽なはず。
まーそんなこんなで、色々遊ぶど。
トーナメント終わったら、
80 14 120 67
とかでhyper shee を楽しみつつ、レべリングするかなw
次回予告番長!!!!
2007年6月14日120 118 10 33
281 PR13
med*10 fal*2
levi*10 spi*1 fal*1
knell*10 cha*1 eye1
wraith*7 eye*2 roc*1 jori*2
pig*11 eye*1
こんなもんかな。
トーナメント後はEDUにします。
120 54 82 25
P Arb組めるとBALL組めなかったら止める。
80 14 120 67
で荒らすのもアリ。
再来期からは完全にEDU転向。
impとeagle中心でリードが楽になるように。
いま、medでBCめんどくさい。
281 PR13
med*10 fal*2
levi*10 spi*1 fal*1
knell*10 cha*1 eye1
wraith*7 eye*2 roc*1 jori*2
pig*11 eye*1
こんなもんかな。
トーナメント後はEDUにします。
120 54 82 25
P Arb組めるとBALL組めなかったら止める。
80 14 120 67
で荒らすのもアリ。
再来期からは完全にEDU転向。
impとeagle中心でリードが楽になるように。
いま、medでBCめんどくさい。
書き散らかすか。
REINC前にSYASUKEが来ないのはデフォルトらしい。
前回もそうだったし。
ルールは団体行動の統制の為にある程度必要。
ただ、そこまで縛る必要もないと思う。
ゲームだし。
楽しくできればいいのがコンセプト。
ただ、周りに迷惑をかけてまで楽しむのは独楽。
MERCの原則禁止は、レジメントとしての行動を取るためにはある程度必要。
(メンバーが余りにもMercしすぎでレジメントとしての体系が保てなくなるのはまずいから。)
一番不満が出るのはこの時期。
人が少ないので、負けが多くなり、困る。
先日負けまくっていたレジをリードしていた人の気持ちもある程度察してほしいと思う。
だから、Mercに対して文句はない。
最近PACが負けこみ多い原因の考察。
プレイヤーの質低下
⇒NWなどのリーダークラスが相次ぐ脱退。
トップレジメントと呼ばれているところが微妙化が一番の原因だったりするわけで。。。
Grabを積極的にするレジメントがないのも原因か。
ポート
⇒右下の位置は毎回虐められポジションと決まっているわけで。。。特に、64とか44がないと55を維持できない・64負けるの連鎖反応。
やーやっぱり64がしょっぱいな。
何が何でもPACは55のキープ最優先だろな。
上からの圧力に対して左下と比べ弱い。さらに上からの圧力によって、56・65などがやられると対左側の有効ポートがなくなる。
基本的にしょっぱい位置だったにもかかわらず、47のVIC化で更にしょっぱいことに。
Armyなんか絶対に64を下3つ・上3つでやろうとしてくれんし。54FP行ったらメインにされましたよ。
64ストール入れてやろうかと。10万回くらい考えた。
ついでに、6dのGrab。
なんか知らないけど、46で捕まえたら逃げられて45に行かれた。
メインで3−3PORTでメンバー12人くらいONだからテッキリRBと思って張り切っていたら肩透かし食らった感じ。
あれ、RETしてる??
SAKURA相手に逃げるわけもナイト思っていたら、あれでした。
PACが44取った直後だったので、44の周りに集合みたいな。
AGA最近は何が何でも44取りに来るイメージが強い。
あそこ、左下のMAPには重要拠点みたいだなー。
夜ごろ、しつこくストールするAGAにカチント来て、6dFULL相手にMAX−FalconとMax−Chariseでフルストールしてやった。
操作量も少ないので、チャットしながら、あ、1機死んだ。まだ3機生きてるし。
とか実況しながらウロウロ。
REINC前にSYASUKEが来ないのはデフォルトらしい。
前回もそうだったし。
ルールは団体行動の統制の為にある程度必要。
ただ、そこまで縛る必要もないと思う。
ゲームだし。
楽しくできればいいのがコンセプト。
ただ、周りに迷惑をかけてまで楽しむのは独楽。
MERCの原則禁止は、レジメントとしての行動を取るためにはある程度必要。
(メンバーが余りにもMercしすぎでレジメントとしての体系が保てなくなるのはまずいから。)
一番不満が出るのはこの時期。
人が少ないので、負けが多くなり、困る。
先日負けまくっていたレジをリードしていた人の気持ちもある程度察してほしいと思う。
だから、Mercに対して文句はない。
最近PACが負けこみ多い原因の考察。
プレイヤーの質低下
⇒NWなどのリーダークラスが相次ぐ脱退。
トップレジメントと呼ばれているところが微妙化が一番の原因だったりするわけで。。。
Grabを積極的にするレジメントがないのも原因か。
ポート
⇒右下の位置は毎回虐められポジションと決まっているわけで。。。特に、64とか44がないと55を維持できない・64負けるの連鎖反応。
やーやっぱり64がしょっぱいな。
何が何でもPACは55のキープ最優先だろな。
上からの圧力に対して左下と比べ弱い。さらに上からの圧力によって、56・65などがやられると対左側の有効ポートがなくなる。
基本的にしょっぱい位置だったにもかかわらず、47のVIC化で更にしょっぱいことに。
Armyなんか絶対に64を下3つ・上3つでやろうとしてくれんし。54FP行ったらメインにされましたよ。
64ストール入れてやろうかと。10万回くらい考えた。
ついでに、6dのGrab。
なんか知らないけど、46で捕まえたら逃げられて45に行かれた。
メインで3−3PORTでメンバー12人くらいONだからテッキリRBと思って張り切っていたら肩透かし食らった感じ。
あれ、RETしてる??
SAKURA相手に逃げるわけもナイト思っていたら、あれでした。
PACが44取った直後だったので、44の周りに集合みたいな。
AGA最近は何が何でも44取りに来るイメージが強い。
あそこ、左下のMAPには重要拠点みたいだなー。
夜ごろ、しつこくストールするAGAにカチント来て、6dFULL相手にMAX−FalconとMax−Chariseでフルストールしてやった。
操作量も少ないので、チャットしながら、あ、1機死んだ。まだ3機生きてるし。
とか実況しながらウロウロ。
頭悪いアクセス元
2007年6月6日ハイヒール 踏まれたい
前もこれで飛んできた人いたなwww
だから、毎度毎度言っているけど、Hi-Healですから。
SGってゲームのMedicってUNITがありまして、そのヒールの高いほうです。
残念!
前もこれで飛んできた人いたなwww
だから、毎度毎度言っているけど、Hi-Healですから。
SGってゲームのMedicってUNITがありまして、そのヒールの高いほうです。
残念!
質についてVaynardのリードとちょっと違うなって。
まー、リードに関しては文句言いませんが。。。
実際に実績上げたわけだし。
つーのも、SAKURAでは基本SS精神強いわけ。
そうなると結構FULLになるまで8minくらいまでかかったり。。。
それが6d戦とかだと致命的なREIN遅れになるわけだが。。。
SAKURA1stは絶対守ることといっていた自分も、ちと考え物かーと。。。
ただ、質としてはSAKURAは初心者抱えているわけだし、その初心者だけSSしておけばいいのかなーって。。。
ある程度腕が上がった人とかのSSして負けるのもどうかと。
○○行きます!って宣言後に付いて来れないのは・・・
結構、SAKURAってLAB行ったりCAPで何やらやっていたりと、REIN遅れが他のレジに比べて多いのかも知れない。
SSしてくれているって意識があるからかな。
もうちょっと動きを早くしてほしいのです。
HenkutuともそーゆーPMしていた。。。
UNKに勝った一戦はMastuとかNWが混ざっていた。
たぶん、5−6人がSAKURAで残りNWとかMASTUとか。
ギリギリ半分はSAKURAで他は他レジ。。。
んー、SAKURAのWINって手放しでは喜べない感じ。
6d戦は一応SAKURAで埋ったみたいだけど、自分のSLOTを自分で確保するために移動を意識する。ってのがほしいんだよね。
ちょっと、VAYのリードは他レジのREIN早かった感じがあるから、レジルールである程度、その辺の調整かけたほうがいいかもね。
vsレジのREIN締め切りは12min。
vs野良のREIN締め切りは8min。
この辺が妥当線かなー。。。
REIN遅れがダメな理由はLvingセットが初手のことが多いなか、REIN遅れ⇒Lvingが出てくる⇒もう8minですよ!
ってな状況が結構見受けられるわけ。
少し、この辺は話合わないとダメだね。
ちょっと不満も出ているみたいだし。
桜の掲示板にもちょっとあげておきます。
まー、リードに関しては文句言いませんが。。。
実際に実績上げたわけだし。
つーのも、SAKURAでは基本SS精神強いわけ。
そうなると結構FULLになるまで8minくらいまでかかったり。。。
それが6d戦とかだと致命的なREIN遅れになるわけだが。。。
SAKURA1stは絶対守ることといっていた自分も、ちと考え物かーと。。。
ただ、質としてはSAKURAは初心者抱えているわけだし、その初心者だけSSしておけばいいのかなーって。。。
ある程度腕が上がった人とかのSSして負けるのもどうかと。
○○行きます!って宣言後に付いて来れないのは・・・
結構、SAKURAってLAB行ったりCAPで何やらやっていたりと、REIN遅れが他のレジに比べて多いのかも知れない。
SSしてくれているって意識があるからかな。
もうちょっと動きを早くしてほしいのです。
HenkutuともそーゆーPMしていた。。。
UNKに勝った一戦はMastuとかNWが混ざっていた。
たぶん、5−6人がSAKURAで残りNWとかMASTUとか。
ギリギリ半分はSAKURAで他は他レジ。。。
んー、SAKURAのWINって手放しでは喜べない感じ。
6d戦は一応SAKURAで埋ったみたいだけど、自分のSLOTを自分で確保するために移動を意識する。ってのがほしいんだよね。
ちょっと、VAYのリードは他レジのREIN早かった感じがあるから、レジルールである程度、その辺の調整かけたほうがいいかもね。
vsレジのREIN締め切りは12min。
vs野良のREIN締め切りは8min。
この辺が妥当線かなー。。。
REIN遅れがダメな理由はLvingセットが初手のことが多いなか、REIN遅れ⇒Lvingが出てくる⇒もう8minですよ!
ってな状況が結構見受けられるわけ。
少し、この辺は話合わないとダメだね。
ちょっと不満も出ているみたいだし。
桜の掲示板にもちょっとあげておきます。
鬼の執筆w
2007年5月26日YUNINO3が作れやーっていうから、激しく書きました。
今まで書き溜めていた分もわかりやすくリンクはりました。
今まで通り、読みにくいってクレームくるかと思ったら、今回はのらりさんが助けてくれるので、らくらくです。
きまぐれが乱記⇒のらさんが一生懸命編集+追記⇒きまぐれがさらに激しく乱記⇒のらさんが一生懸命編集+追記⇒きめぐれが・・・
とりあえず、コレ読めってやつに仕上げたら執筆より質問を中心で運用する予定。
今まで書き溜めていた分もわかりやすくリンクはりました。
今まで通り、読みにくいってクレームくるかと思ったら、今回はのらりさんが助けてくれるので、らくらくです。
きまぐれが乱記⇒のらさんが一生懸命編集+追記⇒きまぐれがさらに激しく乱記⇒のらさんが一生懸命編集+追記⇒きめぐれが・・・
とりあえず、コレ読めってやつに仕上げたら執筆より質問を中心で運用する予定。
なんつーか、
2007年5月25日俺の口からは言えんのよ。
ただ、6月にかけてレジの動きがかなり活性化する予感。
NWはRulezzzがいなくなるし、
STEAMは解散だし。
この辺の要因があって、めんどくさいことになりそ。
ただ、分化はまずいから、やるならそのまま変わったほうがいいと思うよ。
SAKURAは移行すること不可能。
NONPAYもNoobと呼ばれている人も引き受けるなら話は別だけど、全員受け入れないって言うなら、きまぐれは拒否。
そして、一部のヘッドハンティングもお断り〜
指導どころじゃなくなるんですけど。
ごっそり抜かれるとキビシので、その辺よろしく。
てか、あまるだろ?人間。
ただ、6月にかけてレジの動きがかなり活性化する予感。
NWはRulezzzがいなくなるし、
STEAMは解散だし。
この辺の要因があって、めんどくさいことになりそ。
ただ、分化はまずいから、やるならそのまま変わったほうがいいと思うよ。
SAKURAは移行すること不可能。
NONPAYもNoobと呼ばれている人も引き受けるなら話は別だけど、全員受け入れないって言うなら、きまぐれは拒否。
そして、一部のヘッドハンティングもお断り〜
指導どころじゃなくなるんですけど。
ごっそり抜かれるとキビシので、その辺よろしく。
てか、あまるだろ?人間。
なんで、目の敵にww
しばらく見てなかったらワロスな展開。
きまぐれが悪いんです!
郵便ポストが赤いのも!信号の赤を止まらなくてはいけないのもー!
全て僕が悪いのです。
ハイ。
新規参入がPACに少ないのもーSAKURAのせいwww
つか、新規参入(日本人に関しては)かなり積極的なレジだと思っていたんだけどなー。
目の届く範囲での指導とかはするようにしてるけどなー。
ま、いいか。
ちょとまてw
と、思わず突っ込み入れたいですが、最近は傍観者。
勝手にどぞーってな方向で。
あっちの展開にあわせてこっちも展開を変えていかないとめんどくさいことになりソ。
てか、NW解散なくなったみたいだけど、どーすんだろ。
RulezzzがどれくらいACTできるかによるなー。
ま、リクルート担当がいなくなったわけだし、ガツガツ抜かれて生きそうだなー。
ま、そっち関係を積極勧誘する訳にもいかんし。
RulezzzにNWのメンバー引き受けてくれって言われたときJPNだけ全員貰う!って言っておけばよかったかなw?
今期の外部からの引っ張りは1名の予定。
あと、彼の復帰が待ち遠しい。
彼=風呂場にあったり、上履きを洗うときに使うあれ。
引っ張る彼はゆくゆく、Council入りしてもらう予定。
かなり、指導とか・そっちの方向にも積極なので、期待。
ただー、指導はマジで根気いるからねw
ガンバッテクダサイw
特にTCすらやったことない。とか、SG初めてですとか。
下位で慣らして来てくれるとうれしいけど(SKILL的には)
Nonpayだとすると、そのまま上に来てほしいのが本音。
悩ましいところだけどね。
とりあえず、一人前の働きはユニットの整備だろな。
んで、ユニットの役割を考えてタイミングを考えるようになったら一人前だと思う。
ま、雑記でした。
しばらく見てなかったらワロスな展開。
きまぐれが悪いんです!
郵便ポストが赤いのも!信号の赤を止まらなくてはいけないのもー!
全て僕が悪いのです。
ハイ。
新規参入がPACに少ないのもーSAKURAのせいwww
つか、新規参入(日本人に関しては)かなり積極的なレジだと思っていたんだけどなー。
目の届く範囲での指導とかはするようにしてるけどなー。
ま、いいか。
ちょとまてw
と、思わず突っ込み入れたいですが、最近は傍観者。
勝手にどぞーってな方向で。
あっちの展開にあわせてこっちも展開を変えていかないとめんどくさいことになりソ。
てか、NW解散なくなったみたいだけど、どーすんだろ。
RulezzzがどれくらいACTできるかによるなー。
ま、リクルート担当がいなくなったわけだし、ガツガツ抜かれて生きそうだなー。
ま、そっち関係を積極勧誘する訳にもいかんし。
RulezzzにNWのメンバー引き受けてくれって言われたときJPNだけ全員貰う!って言っておけばよかったかなw?
今期の外部からの引っ張りは1名の予定。
あと、彼の復帰が待ち遠しい。
彼=風呂場にあったり、上履きを洗うときに使うあれ。
引っ張る彼はゆくゆく、Council入りしてもらう予定。
かなり、指導とか・そっちの方向にも積極なので、期待。
ただー、指導はマジで根気いるからねw
ガンバッテクダサイw
特にTCすらやったことない。とか、SG初めてですとか。
下位で慣らして来てくれるとうれしいけど(SKILL的には)
Nonpayだとすると、そのまま上に来てほしいのが本音。
悩ましいところだけどね。
とりあえず、一人前の働きはユニットの整備だろな。
んで、ユニットの役割を考えてタイミングを考えるようになったら一人前だと思う。
ま、雑記でした。
hmm
2007年5月21日んー
桜は桜のままで。
これは必要なレジメントだし。誰かが面倒見なきゃいけない。
俺も、うひゃーつえーってやりたいけどさ。
でも、ちょっと他より新人多いレジメントでうまいことやり繰りして勝つのがいいんじゃね?
昨日は1回だけど65で6dに勝ったw
それまではガツガツ鴨られていたけどね。
なんかPortが最終的に4PORTになっていたし、こっちの追い風条件多かった。
でも、勝ったもんは勝った。
その前のBattleでは6dに4thPORT使われてボロカスにやられたし。
少ない手駒を有効に使って勝つのもなかなかいいのー。
ついでにSobatya3の初リードの日にいい白星を挙げられた。
桜は桜のままで。
これは必要なレジメントだし。誰かが面倒見なきゃいけない。
俺も、うひゃーつえーってやりたいけどさ。
でも、ちょっと他より新人多いレジメントでうまいことやり繰りして勝つのがいいんじゃね?
昨日は1回だけど65で6dに勝ったw
それまではガツガツ鴨られていたけどね。
なんかPortが最終的に4PORTになっていたし、こっちの追い風条件多かった。
でも、勝ったもんは勝った。
その前のBattleでは6dに4thPORT使われてボロカスにやられたし。
少ない手駒を有効に使って勝つのもなかなかいいのー。
ついでにSobatya3の初リードの日にいい白星を挙げられた。
あっちは荒れてますね。
なんか、罪悪感を感じる…
あんだけ、言っていたけどGIMP作らないとなー。
でも、ハイパーめんどくさい。
結局、持っているのは勝ちに執念みたいなもんか。
そんな時間あるならPOC踏むかKILLして勝った方が楽しく感じる。
自分の楽しみ削ってまで他人に尽くすことはさすがに無理。遊ぶためにゲームしてんのに、なんで仕事せにゃならんねん(笑)
ただ、戦略としては有効。
しゃすけも言っていたけど、甲子園に木製バットで出る奴はいないと。
でも、しゃすけがGIMP作る訳無い(笑)
めんどくさがりだし、KILL取れないのをやるハズがない(笑)
6D戦でDT3がぼそっと言った言葉。
「EMPばっかで楽しいのかなー。」
最近、ホント多い。
EMPが乗りやすいからって…
6Dの執念は恐いの(笑)
相手するのめんどくさいから暫く放っておこう。
均衡なバトルじゃなく、一方的になりやすいから…
トーナメント近づくにつれて勝率悪くなったなー。
前に10連戦した時は、3−7位だったけど、今は勝てる気がしねぇ(笑)
メンツ次第かもだけど、厳しいわぁ〜
久々にEDUやったら楽しかった。glayの方ね?
80 26 102 44
Vult ghast arb moth ball予定
完全に趣味!
なんか、罪悪感を感じる…
あんだけ、言っていたけどGIMP作らないとなー。
でも、ハイパーめんどくさい。
結局、持っているのは勝ちに執念みたいなもんか。
そんな時間あるならPOC踏むかKILLして勝った方が楽しく感じる。
自分の楽しみ削ってまで他人に尽くすことはさすがに無理。遊ぶためにゲームしてんのに、なんで仕事せにゃならんねん(笑)
ただ、戦略としては有効。
しゃすけも言っていたけど、甲子園に木製バットで出る奴はいないと。
でも、しゃすけがGIMP作る訳無い(笑)
めんどくさがりだし、KILL取れないのをやるハズがない(笑)
6D戦でDT3がぼそっと言った言葉。
「EMPばっかで楽しいのかなー。」
最近、ホント多い。
EMPが乗りやすいからって…
6Dの執念は恐いの(笑)
相手するのめんどくさいから暫く放っておこう。
均衡なバトルじゃなく、一方的になりやすいから…
トーナメント近づくにつれて勝率悪くなったなー。
前に10連戦した時は、3−7位だったけど、今は勝てる気がしねぇ(笑)
メンツ次第かもだけど、厳しいわぁ〜
久々にEDUやったら楽しかった。glayの方ね?
80 26 102 44
Vult ghast arb moth ball予定
完全に趣味!
前から言っていたようにトコトン調子が悪い。
逝く寸前だ。
しばらく、BBS戦士になりそう(笑)
ところで、相変わらず2な人は好き勝手…
しかも、内情にやたら詳しいのが数名いるなこれ。
あやしーのが一人いるけど、まぁー泳がしておこう。
ちなみに桜を分断する気はさらさらないので。
練習レジは使うかもね。
ハラキリが残っているからSIM戦するときに便利かなって。
無きゃ無いでいいけどね(笑)
トーナメントの目標は勝ちにこだわる意識作りっと。
どうしても、レジルール的に縛りが緩いとこあるから、それを縛るルール・意識作り。
前も出ていたけど、ペイヤーとノンペイのルール分けをトーナメントチームで実現。
ある程度、強く無きゃレジ体制保てないし。
もう少し、「頼れる人」が居てもいいかなと。
capは大分任せられる人が増えた気がする。
これはハラキリメンバーがかなりイイ。っても、4人だけかな?
間違ってツッコミとか少なくなっているし。
ノラリさんの野良狩りはたまに恐ろしくなるくらい(笑)
capの負担が減るようにもう2、3増やしたい。
TestさんシリーズにRankが付いたみたいだけど、頑張って下さい(笑)
チャット具合からしても、多分大丈夫。
思うに、BCは違うゲームだと思う。
戦場の流れを読む。
マップの勝敗予想をする。
自分の持っているユニット以外に他全員のユニットに指示を出す感じ。
変な言い方だけど、レジメントと言う手駒を使って戦場を勝ちに導く感じかな?
たまに予想外なことやる人もいるけど(笑)
レジメントのモチベーション保つのが運営の仕事だなーって。
ぶっちゃけ、そろそろ楽をしたい(笑)
そ、そ。
ちょっと面白い話。
キマグレうぜーとかだったのがKidmanて呼ばれてました。
ちょっと新鮮でオラ、ワクワクしたぞ。
逝く寸前だ。
しばらく、BBS戦士になりそう(笑)
ところで、相変わらず2な人は好き勝手…
しかも、内情にやたら詳しいのが数名いるなこれ。
あやしーのが一人いるけど、まぁー泳がしておこう。
ちなみに桜を分断する気はさらさらないので。
練習レジは使うかもね。
ハラキリが残っているからSIM戦するときに便利かなって。
無きゃ無いでいいけどね(笑)
トーナメントの目標は勝ちにこだわる意識作りっと。
どうしても、レジルール的に縛りが緩いとこあるから、それを縛るルール・意識作り。
前も出ていたけど、ペイヤーとノンペイのルール分けをトーナメントチームで実現。
ある程度、強く無きゃレジ体制保てないし。
もう少し、「頼れる人」が居てもいいかなと。
capは大分任せられる人が増えた気がする。
これはハラキリメンバーがかなりイイ。っても、4人だけかな?
間違ってツッコミとか少なくなっているし。
ノラリさんの野良狩りはたまに恐ろしくなるくらい(笑)
capの負担が減るようにもう2、3増やしたい。
TestさんシリーズにRankが付いたみたいだけど、頑張って下さい(笑)
チャット具合からしても、多分大丈夫。
思うに、BCは違うゲームだと思う。
戦場の流れを読む。
マップの勝敗予想をする。
自分の持っているユニット以外に他全員のユニットに指示を出す感じ。
変な言い方だけど、レジメントと言う手駒を使って戦場を勝ちに導く感じかな?
たまに予想外なことやる人もいるけど(笑)
レジメントのモチベーション保つのが運営の仕事だなーって。
ぶっちゃけ、そろそろ楽をしたい(笑)
そ、そ。
ちょっと面白い話。
キマグレうぜーとかだったのがKidmanて呼ばれてました。
ちょっと新鮮でオラ、ワクワクしたぞ。