SAKURA最近いいですね。
Payerの層もまとまってきた感じです。
Nonpayが問題扱いになってますが、それをアドバンテージに変えるべく、NONPAYERの人にこまめにPMしています。
ユニットの調整と、ステータスを完全にこっちでプロデュースしてますね。
リクルートを毎日やってます。
おかげかどうか知らないけど、今日は23人くらい常にいました。
PBCが付いている時間も延長気味です。
21時から1時くらいまでずーっと。
正直疲れたっていうのはあるけど、まーいいか。
てか、ゲームに何疲れているんだって言う突っ込みもまーまーですが。
そろそろ、おれ、フラフラしていてもSAKURAはSAKURAで回るっぽいですね。
コアのClouter陣が結構いいの揃ってきましたね。
作戦行動を理解してくれるともっと上手いこといきそーだな。
そうそう。
最近のリクルートの成果。
Nonpayer4人ゲット。
KAKUKA・kimagure・Bareisho・Amagiri
きまぐれマジでいましたよ。
笑いましたw
しかも、Pacっていうのがなお笑いを誘いましたw
KAKUKAさんとKimagureさんは快くユニット/ステータスの変更に応じてくれました。NonpayでもPoc踏めるような編成を作ってもらう予定です。
残りの二人はもうチョイ納得いくまで今の編成を育てるとのこと。
あんまりにもあんまりだったら、非情な手段も辞さない方向で。
というか、カチンと来たのはみんなが一生懸命なときに戦場AFKかましていた人。
誰だっけ。名前忘れた。
こいつーーーKICKしたろかと思ったけど、Knell持っていたからちょっと遠慮してしまった。
Moth/Knell/Trebまでは確認したけど、今後に注意。
てか、SAKURAでNukerいません?
ちょとちょとって状況でNuke溜めていたらどーしよw
最近思ったこと。
knell持っている人多くないですか?
Payerの層もまとまってきた感じです。
Nonpayが問題扱いになってますが、それをアドバンテージに変えるべく、NONPAYERの人にこまめにPMしています。
ユニットの調整と、ステータスを完全にこっちでプロデュースしてますね。
リクルートを毎日やってます。
おかげかどうか知らないけど、今日は23人くらい常にいました。
PBCが付いている時間も延長気味です。
21時から1時くらいまでずーっと。
正直疲れたっていうのはあるけど、まーいいか。
てか、ゲームに何疲れているんだって言う突っ込みもまーまーですが。
そろそろ、おれ、フラフラしていてもSAKURAはSAKURAで回るっぽいですね。
コアのClouter陣が結構いいの揃ってきましたね。
作戦行動を理解してくれるともっと上手いこといきそーだな。
そうそう。
最近のリクルートの成果。
Nonpayer4人ゲット。
KAKUKA・kimagure・Bareisho・Amagiri
きまぐれマジでいましたよ。
笑いましたw
しかも、Pacっていうのがなお笑いを誘いましたw
KAKUKAさんとKimagureさんは快くユニット/ステータスの変更に応じてくれました。NonpayでもPoc踏めるような編成を作ってもらう予定です。
残りの二人はもうチョイ納得いくまで今の編成を育てるとのこと。
あんまりにもあんまりだったら、非情な手段も辞さない方向で。
というか、カチンと来たのはみんなが一生懸命なときに戦場AFKかましていた人。
誰だっけ。名前忘れた。
こいつーーーKICKしたろかと思ったけど、Knell持っていたからちょっと遠慮してしまった。
Moth/Knell/Trebまでは確認したけど、今後に注意。
てか、SAKURAでNukerいません?
ちょとちょとって状況でNuke溜めていたらどーしよw
最近思ったこと。
knell持っている人多くないですか?
SAKURAが咲くころ僕らが〜
2006年10月21日日本人って桜大好きですね。
桜って題名が付く歌はやたらめったらありますね。
そうそう。SGの桜ですが、軌道に乗ってきたようで、続々とメンバーが集まっています。
それと、リードとかも結構、見ていて安心な感じですねw
そう思ったので、キマグレランク下げました。
そのうちもっと下げておきますw
NWも知らないうちに下がっていました。
最近NWの面子が入れ替わり多くて誰が誰かさっぱりです。
ここのところで、3人くらいKickされていますね。
それと、inviteも同量程度行われています。
てか、NWはバランス的に人数が多すぎだよ!
25人っていてもさー。戦場2つ作れるけど、メインとサイドバトルで絶対に分かれるもんなー。
そんなときは、桜に逃げ込んでいますがw
ユニットはほぼALLMAXになり、ぽけーっとしているだけです。
ほんとに。
EGだけMedがんばっていますが、ほかはぽけーっとしています。
Unkoいいレジメントになりましたねぇ。
味方の時と敵の時の両方を知っていると面白いです。
面白い話が、unkoもTCS発足時代の戦場作りが多い気がする。
⇒FPとかEarlyPOCが多いですね。
TCしてきた人にとってはXP関係ないもんな。
ちょと、気になったのは、LGとMAINの違いをしっかりしたほうがいいかと。
LG=LandGrab⇒メインバトルのポート確保に行うFPで不利な戦場が多い。(2PORTとか)
MAIN=説明不要。
サクラのキャラはClo120なんですよ。
それで、ユニットチェックをちらちらしているんです。
うんうん、そーしたら、LGでレベリング最中なユニット出ているではありませんか。
LGは基本的にMAXとか、仕事ができる編成のみ可ですね。
EX⇒TL91のBALL、KNELLになったScaveとか。
ScaveでLGは基本的に不可とかのしばりをつけておかないと、FP失敗⇒レジメンバーFULLで不利な戦場で縛られる。
なんてことがありそうです。
NWでやっていると、良く、ボクはMAIN先に作るんです。
FP先にしてきてーなんていっていると、FP失敗してくれたりします。
そんなとき、PBCでストールとかマジでカナシー。
頼むから、FPは失敗許されませんよw
桜って題名が付く歌はやたらめったらありますね。
そうそう。SGの桜ですが、軌道に乗ってきたようで、続々とメンバーが集まっています。
それと、リードとかも結構、見ていて安心な感じですねw
そう思ったので、キマグレランク下げました。
そのうちもっと下げておきますw
NWも知らないうちに下がっていました。
最近NWの面子が入れ替わり多くて誰が誰かさっぱりです。
ここのところで、3人くらいKickされていますね。
それと、inviteも同量程度行われています。
てか、NWはバランス的に人数が多すぎだよ!
25人っていてもさー。戦場2つ作れるけど、メインとサイドバトルで絶対に分かれるもんなー。
そんなときは、桜に逃げ込んでいますがw
ユニットはほぼALLMAXになり、ぽけーっとしているだけです。
ほんとに。
EGだけMedがんばっていますが、ほかはぽけーっとしています。
Unkoいいレジメントになりましたねぇ。
味方の時と敵の時の両方を知っていると面白いです。
面白い話が、unkoもTCS発足時代の戦場作りが多い気がする。
⇒FPとかEarlyPOCが多いですね。
TCしてきた人にとってはXP関係ないもんな。
ちょと、気になったのは、LGとMAINの違いをしっかりしたほうがいいかと。
LG=LandGrab⇒メインバトルのポート確保に行うFPで不利な戦場が多い。(2PORTとか)
MAIN=説明不要。
サクラのキャラはClo120なんですよ。
それで、ユニットチェックをちらちらしているんです。
うんうん、そーしたら、LGでレベリング最中なユニット出ているではありませんか。
LGは基本的にMAXとか、仕事ができる編成のみ可ですね。
EX⇒TL91のBALL、KNELLになったScaveとか。
ScaveでLGは基本的に不可とかのしばりをつけておかないと、FP失敗⇒レジメンバーFULLで不利な戦場で縛られる。
なんてことがありそうです。
NWでやっていると、良く、ボクはMAIN先に作るんです。
FP先にしてきてーなんていっていると、FP失敗してくれたりします。
そんなとき、PBCでストールとかマジでカナシー。
頼むから、FPは失敗許されませんよw
SAKURAが咲くころ、、、
2006年10月11日SAKURAが楽しい。
いやー、あのTCのマッタリした雰囲気がいいです。
NWは殺伐としているんですよ。ええ、ボクにとって。
前にも一度書きましたが、あれですよ。
NWのRANK6までいつの間にかあがってしまっています。
すげーぷれっしゃー。
YASさんとかYOGOさんとかZOOさんとか他の名だたるプレーヤーいるのにRANK6...
上に居るのって、
ruler luvnana nextstep gork zorro lustyz こんなもんだっけかな。
すげー緊張するの。
いつ入っても、i follow you gay !
って感じの毎日。
あぁ。古参の面々Leadするのが恐ろしいwww
とまぁ、こんな感じです。
ところで、NW研修の成果は自分なりにあったと思います。
1、英語力の向上
2、外交力、知名度の向上
3、リード力の向上
1、はまーWritingがかなりしゃべれるようになったかなーって思います。最近ではNW以外のRegiの人とかと話したりします。
昔はぜんぜんしゃべれなかったのに、結構うれしい。
2、外交力っていうか、英語のスキルですよね。まーそれは1とかぶるからあれですけど、知名度がNWに行っている間に結構上がったぽい。っていうのも、そりゃ、NWのPBC付いてるやつがうろうろしてんですもの。覚えますよ。TCSを出るときに誓った、「きまぐれ」としてのスキルを他の人間にも認識させるってやつ?とはちょっと違いますけど、きまぐれブランド=おかしな英語で日本語を教えてくれて、そこそこ上手い程度には認識され始めたのではないかって思います。
でも、Monoさんが言っていたS級プレーヤーへの道はまだまだ遠いみたいですね。
3、リードはこれほんとに神経使います。だって、YASさんもYOGOさんもZOOさんも、みんな怖いんだもん:;
しかも、現在上側だから両方の国のバランス見てどこにいくかっていうの決めないとみんなばらばらになるし。
あーあー。怖い怖いw
そーそ。それで、pingだの戦場選びは互角以上で戦場選べるようになりましたよ。基本的にBadではやらないようにしているので、屁たれリードですけど。
NANAみたいに2PortVICとか突っ込んでみたい。
あー、まぁそんなこんなで中途半端ながらきまぐれのACTはGray=Glayになりそうです。今、桜の方向性が決まる大事な時期だし。
Recruitとか、ユニット相談とか、ランクだとか。
企画とか。
これはこれでレジメント運営っていうか、あれです。
別のゲームを楽しんでいます。
政治みたいな?w
今日のワンシーン
[yunino:76]mome!
[yunino:76]come!
[kidmanglay:*(`A’)]momite--------w
[syasuke*SAKURA]warota w
揉んでいいのですか?w
いやー、あのTCのマッタリした雰囲気がいいです。
NWは殺伐としているんですよ。ええ、ボクにとって。
前にも一度書きましたが、あれですよ。
NWのRANK6までいつの間にかあがってしまっています。
すげーぷれっしゃー。
YASさんとかYOGOさんとかZOOさんとか他の名だたるプレーヤーいるのにRANK6...
上に居るのって、
ruler luvnana nextstep gork zorro lustyz こんなもんだっけかな。
すげー緊張するの。
いつ入っても、i follow you gay !
って感じの毎日。
あぁ。古参の面々Leadするのが恐ろしいwww
とまぁ、こんな感じです。
ところで、NW研修の成果は自分なりにあったと思います。
1、英語力の向上
2、外交力、知名度の向上
3、リード力の向上
1、はまーWritingがかなりしゃべれるようになったかなーって思います。最近ではNW以外のRegiの人とかと話したりします。
昔はぜんぜんしゃべれなかったのに、結構うれしい。
2、外交力っていうか、英語のスキルですよね。まーそれは1とかぶるからあれですけど、知名度がNWに行っている間に結構上がったぽい。っていうのも、そりゃ、NWのPBC付いてるやつがうろうろしてんですもの。覚えますよ。TCSを出るときに誓った、「きまぐれ」としてのスキルを他の人間にも認識させるってやつ?とはちょっと違いますけど、きまぐれブランド=おかしな英語で日本語を教えてくれて、そこそこ上手い程度には認識され始めたのではないかって思います。
でも、Monoさんが言っていたS級プレーヤーへの道はまだまだ遠いみたいですね。
3、リードはこれほんとに神経使います。だって、YASさんもYOGOさんもZOOさんも、みんな怖いんだもん:;
しかも、現在上側だから両方の国のバランス見てどこにいくかっていうの決めないとみんなばらばらになるし。
あーあー。怖い怖いw
そーそ。それで、pingだの戦場選びは互角以上で戦場選べるようになりましたよ。基本的にBadではやらないようにしているので、屁たれリードですけど。
NANAみたいに2PortVICとか突っ込んでみたい。
あー、まぁそんなこんなで中途半端ながらきまぐれのACTはGray=Glayになりそうです。今、桜の方向性が決まる大事な時期だし。
Recruitとか、ユニット相談とか、ランクだとか。
企画とか。
これはこれでレジメント運営っていうか、あれです。
別のゲームを楽しんでいます。
政治みたいな?w
今日のワンシーン
[yunino:76]mome!
[yunino:76]come!
[kidmanglay:*(`A’)]momite--------w
[syasuke*SAKURA]warota w
揉んでいいのですか?w
SAKURA前線と共に!
南から北へと順に!!
ってオレンジレンジの曲です。
さてと、SAKURAできましたね。
一番だるかったのは、uninvite140人くらい担当した訳ですが、一番困ったのは?とlの違いSGだと違いわからねーよ!
って感じで愚痴ってみる。
今日、ちらちら見ていましたがちょっと問題点が数点浮き彫りに。。。
まず、大人数で行動をしたことの無い人が多くいるためにバラバラになりやすい。
また、ポートを気にせず戦っていた人が多くいるので、1ポートVICとかしかも、23の14ポートって。。。
ちょっと、まだトレーニングが必要ですねー。
TCS時代はリーダーいたけど、松葉にごっそり移動してしまったし。
一番アレなのはCoreが居ない時間帯に10人くらいACTしていると目も当てられない状況。。。
ACT率高い順にトレーニングしていかないとー。
南から北へと順に!!
ってオレンジレンジの曲です。
さてと、SAKURAできましたね。
一番だるかったのは、uninvite140人くらい担当した訳ですが、一番困ったのは?とlの違いSGだと違いわからねーよ!
って感じで愚痴ってみる。
今日、ちらちら見ていましたがちょっと問題点が数点浮き彫りに。。。
まず、大人数で行動をしたことの無い人が多くいるためにバラバラになりやすい。
また、ポートを気にせず戦っていた人が多くいるので、1ポートVICとかしかも、23の14ポートって。。。
ちょっと、まだトレーニングが必要ですねー。
TCS時代はリーダーいたけど、松葉にごっそり移動してしまったし。
一番アレなのはCoreが居ない時間帯に10人くらいACTしていると目も当てられない状況。。。
ACT率高い順にトレーニングしていかないとー。
52/9=6
2006年9月5日大体そうでしょ?
52÷9=大体6
ということでなぜか6SETになっています。
この奇跡はあれですよ。
MAXSETをすべて使い切る頻度は?
というところに言い尽くされる。
やばいときは3SET使い切りますけど。
SHEEとBALLの生存率がやたらと高いので、MAX切れることはめったにないです。というか、SHEE.BALL,IMPのKEEPはじめてから一度もないw
IMPもSITで使うとうざいくらいPOCから離れないw
という訳でサポートユニットの使いまわしと言う荒業で6SETになっています。
OrbusとROCが足りていませんがw
SITで使うときのROCは生存するので気にしないです。
shee8 + eye
imp7 + leche + roc or orbus
wight7 + leche + roc or orbus
ball7 + orbus*2
owl8 + eye
chim8 + eye
その代わり、wight1 Spi1 SAPP2 ROC1 Rayok1 Manta1 IMP1を売り払い8機の枠を作りChimを買うと言うw
つーか、IMP8+ROCってほとんどしないし。
Licheいつも入れているから、あーいらねぇやって感じで売り払いましたw
OWLのレベリング終わったら、SPIでちょっとだけINFあげたいな。
つーか、REINCはシンガポールに行っている期間なのね?
あーレベリングおわらないくさいorz
52÷9=大体6
ということでなぜか6SETになっています。
この奇跡はあれですよ。
MAXSETをすべて使い切る頻度は?
というところに言い尽くされる。
やばいときは3SET使い切りますけど。
SHEEとBALLの生存率がやたらと高いので、MAX切れることはめったにないです。というか、SHEE.BALL,IMPのKEEPはじめてから一度もないw
IMPもSITで使うとうざいくらいPOCから離れないw
という訳でサポートユニットの使いまわしと言う荒業で6SETになっています。
OrbusとROCが足りていませんがw
SITで使うときのROCは生存するので気にしないです。
shee8 + eye
imp7 + leche + roc or orbus
wight7 + leche + roc or orbus
ball7 + orbus*2
owl8 + eye
chim8 + eye
その代わり、wight1 Spi1 SAPP2 ROC1 Rayok1 Manta1 IMP1を売り払い8機の枠を作りChimを買うと言うw
つーか、IMP8+ROCってほとんどしないし。
Licheいつも入れているから、あーいらねぇやって感じで売り払いましたw
OWLのレベリング終わったら、SPIでちょっとだけINFあげたいな。
つーか、REINCはシンガポールに行っている期間なのね?
あーレベリングおわらないくさいorz
rank下げていいものだろうか。
NWでは最近自分のRANKをガンガン下げる現象が起きています。
と言う訳で恐れ多くもYasさんやYOGOさんがrank20番台で弄っていないボクはどんどん上へ。。。
リードあれだから、下げてしまえって言う話ももっともですが、あれなんです。
練習になるんです。よりシビアに戦場を見渡して、フェアポートでより強い敵を探し回って。
鼓舞したり、pingしたりと忙しいながらいっぱいいっぱい頑張っております。
いつか、役に立つって感じでスキルアップを目指し頑張っております。
そういえば、最近リードすることなんて無かったから割と新鮮。
ただ、レベリングのhawkで逃げ打ち中に戦場に入れる/入れない の選択はきつすぎです。
気が付いたら、黒hawkがドアに食われました。
アリエン。
スタック陣形にすらすることが出来ず、ひたすらQ陣形ってorz
だってさ、PR3とかの人しつこいよ!
何回Rejすれば気が済むんだw
MMサンそういえば、帰ってきてないなー。
TOMOYASHIサンいるからTCSのキャラはしばらく放置の方向かな。
NWでは最近自分のRANKをガンガン下げる現象が起きています。
と言う訳で恐れ多くもYasさんやYOGOさんがrank20番台で弄っていないボクはどんどん上へ。。。
リードあれだから、下げてしまえって言う話ももっともですが、あれなんです。
練習になるんです。よりシビアに戦場を見渡して、フェアポートでより強い敵を探し回って。
鼓舞したり、pingしたりと忙しいながらいっぱいいっぱい頑張っております。
いつか、役に立つって感じでスキルアップを目指し頑張っております。
そういえば、最近リードすることなんて無かったから割と新鮮。
ただ、レベリングのhawkで逃げ打ち中に戦場に入れる/入れない の選択はきつすぎです。
気が付いたら、黒hawkがドアに食われました。
アリエン。
スタック陣形にすらすることが出来ず、ひたすらQ陣形ってorz
だってさ、PR3とかの人しつこいよ!
何回Rejすれば気が済むんだw
MMサンそういえば、帰ってきてないなー。
TOMOYASHIサンいるからTCSのキャラはしばらく放置の方向かな。
題名の通りです。
EGまで遊ぶ意味についての考察。
EGまで遊ばないとSGの魅力が分かりません。
お仕事は
SIT・CLEAR・HUNT・POC
単純に分けてこのくらい。
お仕事がしやすいユニットとそうでないユニットが居るわけで。
自分の仕事がなんなのかを考えるのが楽しい。
EAGLEツエーって言われているけど実際に使用者のレベルでかなりの差が出るユニットだと思う。
eagleの仕事
×wraith/moth攻撃
○lieche orbus eye roc arb vult pig
FP・CDが弱い分仕事を選ぶ感じは十分にアリ。
あー話それた。戻します。
えとEGで遊ぼうって意味はTCSはEGに極端に弱い。
と言うのも、見ているとLVINGユニットに対してPIGを爆撃しまくって後だしNIXにドカンとやられている人。
いきなりMAX・EAGLEでPORTにMOB仕掛けていたかと思えばEGはLVINGユニットだったりと。
とにかくユニットの体力配分がまず弱いのが一点。
EGに向けての下準備を完璧に済ませているのが大手レジの特徴。そういった意味でNW研修は自分的に成功だったかなって。近頃思う。そーゆー概念って周りがやっていたり言われて初めて気が付くのが成長かなって。
フェアな戦場でフェアな戦いが出来るようになって、それから不利な戦いが出来るように目指すのが順番かなって。
確かに個人レベルではfish戦場つまらないって言うアレもあるけど、全体を見ているとまだ早いかなって思うことがよくある。。。
BCって難しいね。
あーそうだ、NWのキャラEDUにした感想
IMP!アレイイネ!
SITしていると敵がPOC踏みに来ないね!
AGがHUNTするまでずーっとSITしている感じです。
clearされないことがIMPの意味かなってクローク付けて延命措置。
いやーKILL数に反映されないのが残念だけど、見る人が見るとGJってひそかにPMが来たりする。
自己満足でいいやって。
NIX!最高ダネ!
いや、マジでこいつ使っているときは無敵感たっぷり。
ナンデモコイヤーってPIG・VULTをむしゃむしゃしています。
RulerがPhasicARB出すときはあわせるように彼の頭上の制空を積極的に取るようにしているとRulerが気持ちよくPOCを防ぎ、ボクは気持ちよくPIGをムシャムシャしています。
キーワードは[i clear poc]←RulerがArbを出すときのCallです。
そーすると時間が空いたらすぐSDでNIXに換装。
うーむ。コンビネーションの妙。
MOTH!微妙
遅い遅い遅い。
堅い堅い堅い。
痛い痛い痛い。
TKされないTKされないTKされない。
下手にarmあるから全機一度に死ねない。TK依頼しても半端なユニットだと殺してくれない。ちなみにMAXIMPにも諦められましたorz
ただSitが出来たらMEDICなどなど半端なPOCERでは無理です。
一撃=5000オーバーの一撃がPOCを許さない感じです。
それに近いPOCならCLEAR+POC+少しSITくらいまでイケてしまう感じがいいです。確実に欲しい時に頼りになるけど、SITならIMPだし、CLEARならWIGHTだし、POCならCLO−WRAITHだよね。
チュウトハンパはキライw
仕事に幅があるけど、遅いのが致命的。phase付けて運用したら、TL120arm捨てることになるので微妙。
早くSHEE育て!
ちなみに今後の予定はBallorArbとSheeとchimあたりをKEEPしま。
EGまで遊ぶ意味についての考察。
EGまで遊ばないとSGの魅力が分かりません。
お仕事は
SIT・CLEAR・HUNT・POC
単純に分けてこのくらい。
お仕事がしやすいユニットとそうでないユニットが居るわけで。
自分の仕事がなんなのかを考えるのが楽しい。
EAGLEツエーって言われているけど実際に使用者のレベルでかなりの差が出るユニットだと思う。
eagleの仕事
×wraith/moth攻撃
○lieche orbus eye roc arb vult pig
FP・CDが弱い分仕事を選ぶ感じは十分にアリ。
あー話それた。戻します。
えとEGで遊ぼうって意味はTCSはEGに極端に弱い。
と言うのも、見ているとLVINGユニットに対してPIGを爆撃しまくって後だしNIXにドカンとやられている人。
いきなりMAX・EAGLEでPORTにMOB仕掛けていたかと思えばEGはLVINGユニットだったりと。
とにかくユニットの体力配分がまず弱いのが一点。
EGに向けての下準備を完璧に済ませているのが大手レジの特徴。そういった意味でNW研修は自分的に成功だったかなって。近頃思う。そーゆー概念って周りがやっていたり言われて初めて気が付くのが成長かなって。
フェアな戦場でフェアな戦いが出来るようになって、それから不利な戦いが出来るように目指すのが順番かなって。
確かに個人レベルではfish戦場つまらないって言うアレもあるけど、全体を見ているとまだ早いかなって思うことがよくある。。。
BCって難しいね。
あーそうだ、NWのキャラEDUにした感想
IMP!アレイイネ!
SITしていると敵がPOC踏みに来ないね!
AGがHUNTするまでずーっとSITしている感じです。
clearされないことがIMPの意味かなってクローク付けて延命措置。
いやーKILL数に反映されないのが残念だけど、見る人が見るとGJってひそかにPMが来たりする。
自己満足でいいやって。
NIX!最高ダネ!
いや、マジでこいつ使っているときは無敵感たっぷり。
ナンデモコイヤーってPIG・VULTをむしゃむしゃしています。
RulerがPhasicARB出すときはあわせるように彼の頭上の制空を積極的に取るようにしているとRulerが気持ちよくPOCを防ぎ、ボクは気持ちよくPIGをムシャムシャしています。
キーワードは[i clear poc]←RulerがArbを出すときのCallです。
そーすると時間が空いたらすぐSDでNIXに換装。
うーむ。コンビネーションの妙。
MOTH!微妙
遅い遅い遅い。
堅い堅い堅い。
痛い痛い痛い。
TKされないTKされないTKされない。
下手にarmあるから全機一度に死ねない。TK依頼しても半端なユニットだと殺してくれない。ちなみにMAXIMPにも諦められましたorz
ただSitが出来たらMEDICなどなど半端なPOCERでは無理です。
一撃=5000オーバーの一撃がPOCを許さない感じです。
それに近いPOCならCLEAR+POC+少しSITくらいまでイケてしまう感じがいいです。確実に欲しい時に頼りになるけど、SITならIMPだし、CLEARならWIGHTだし、POCならCLO−WRAITHだよね。
チュウトハンパはキライw
仕事に幅があるけど、遅いのが致命的。phase付けて運用したら、TL120arm捨てることになるので微妙。
早くSHEE育て!
ちなみに今後の予定はBallorArbとSheeとchimあたりをKEEPしま。
もう少しでEDUw
2006年7月28日弱体化激しかったmed売却。
一応、MAXKEEPのお約束守っているから許してねw
DAEVA/NIXはMAXになります。あと2つで。
と言うわけで、wight購入。
んーまだレベリングに時間が掛かりそうです。
一応、MAXKEEPのお約束守っているから許してねw
DAEVA/NIXはMAXになります。あと2つで。
と言うわけで、wight購入。
んーまだレベリングに時間が掛かりそうです。
こっそり、ステータス変更。
2006年7月27日こっそりレベリングの為に準備段階のステータスにしています。
PBCが妙な時間帯に付くので迂闊なnoobができないカワイソウなきまぐれです。
たまにはNoobしたいよーorz
と言う訳でeagleレベリングきついので、MAXPIGを食うためにNIXに変更しました。
現在ウンコステータス。
40/111/62/47
これまずいよなーと思っていたらあれでした。
割とイイw
イイって言うのはEdu的にもclo的にも働けるあたりです。
nixはやっぱりTL81で化けますね。
NWに少ないnixでウヒャーって出来るのがいいところ。
CLO高いので、早いNIXが出来るのも魅力。
NIXの動きはソコソコイケてると思うので、KILL数半端なくレベリングがすぐに終わりそうです。毎回80%近くご馳走さま。
ただ、phaser入れる編成はウンコそのもの。
Mephitが今回一番被害を受けました。13k189arm⇒12k150armなんか普通のユニットレベルまで下がりましたね。
Medも弱体化著しい。Mk9⇒Mk8ですから当然といったら当然。
でもまー、medはEGで使わないからいいやって感じです。
medやっていた感想はアレですね。
Eduのサポートがないと無理なPOCは無理です。
ただ、戦場に1set居ることによって相手のPOCに常に圧力をかけることが出来るところがアドバンテージ。
POCに向かうはずだったclo-siterが釘付けに出来るところがいいです。
つーか、EGはヤッパリleviって選択することが多いです。
使いやすいのが魅力ですね。
そーもう一個のウンコだけど、あれでした。
DAEVA君。
TL81でヤッパリ化けますこいつも。
グレネードいらねーやってクローク・コッソリハントでうろうろしています。
もう1setはmothで行こうと思いますが、一時凌ぎの感じです。
wightとBall追加して、chim1set入れようかなって。
それでトーナメント逝きますw
PBCが妙な時間帯に付くので迂闊なnoobができないカワイソウなきまぐれです。
たまにはNoobしたいよーorz
と言う訳でeagleレベリングきついので、MAXPIGを食うためにNIXに変更しました。
現在ウンコステータス。
40/111/62/47
これまずいよなーと思っていたらあれでした。
割とイイw
イイって言うのはEdu的にもclo的にも働けるあたりです。
nixはやっぱりTL81で化けますね。
NWに少ないnixでウヒャーって出来るのがいいところ。
CLO高いので、早いNIXが出来るのも魅力。
NIXの動きはソコソコイケてると思うので、KILL数半端なくレベリングがすぐに終わりそうです。毎回80%近くご馳走さま。
ただ、phaser入れる編成はウンコそのもの。
Mephitが今回一番被害を受けました。13k189arm⇒12k150armなんか普通のユニットレベルまで下がりましたね。
Medも弱体化著しい。Mk9⇒Mk8ですから当然といったら当然。
でもまー、medはEGで使わないからいいやって感じです。
medやっていた感想はアレですね。
Eduのサポートがないと無理なPOCは無理です。
ただ、戦場に1set居ることによって相手のPOCに常に圧力をかけることが出来るところがアドバンテージ。
POCに向かうはずだったclo-siterが釘付けに出来るところがいいです。
つーか、EGはヤッパリleviって選択することが多いです。
使いやすいのが魅力ですね。
そーもう一個のウンコだけど、あれでした。
DAEVA君。
TL81でヤッパリ化けますこいつも。
グレネードいらねーやってクローク・コッソリハントでうろうろしています。
もう1setはmothで行こうと思いますが、一時凌ぎの感じです。
wightとBall追加して、chim1set入れようかなって。
それでトーナメント逝きますw
ゆーにの・ともやしさそ・のいずん・YM・
UV←早くPC直してw青くなっているとかそんなこと言っている場合じゃないよっ!
国情勢
aga 6d low ba
pac 9om sad rx
atl nw rr yen
上位3レジメント上げるとこんなものか。
そう考えると、SingaTZはnw yen zipいるからかなりatlつえー。
ただ、昼間の時間は9om,sad,low,baがいるから朝方はいつもatlはcap状態。
yen解散後の国情勢がかなり気になるところだ。
atl
UV←早くPC直してw青くなっているとかそんなこと言っている場合じゃないよっ!
国情勢
aga 6d low ba
pac 9om sad rx
atl nw rr yen
上位3レジメント上げるとこんなものか。
そう考えると、SingaTZはnw yen zipいるからかなりatlつえー。
ただ、昼間の時間は9om,sad,low,baがいるから朝方はいつもatlはcap状態。
yen解散後の国情勢がかなり気になるところだ。
atl
ごめん、やっぱりEDU
2006年7月25日NWのキャラはEDUに戻します。
深刻なHunter不足です。
単独行動が多ければCloでもいいのだが、レジ単位で動くならレジに足りていないEduにしようっていうのが当然の流れであって。
代わりにTCSのほうをCloにします。SingaタイムのメインはNWでそれ以外をTCSでACTしようって流れ。
とりあえず、AAを3SETくらいもって、NWの空は任せろってくらいまで頑張りたいと思いますw
多分、eagle・Ballだけどねw
ball・falcon・eagle・imp・wight・moth・あたりとかをキープしてみよーかなって。
ふむ。まー何とかなるでしょう。
Impのステータスが気になるお年頃。
深刻なHunter不足です。
単独行動が多ければCloでもいいのだが、レジ単位で動くならレジに足りていないEduにしようっていうのが当然の流れであって。
代わりにTCSのほうをCloにします。SingaタイムのメインはNWでそれ以外をTCSでACTしようって流れ。
とりあえず、AAを3SETくらいもって、NWの空は任せろってくらいまで頑張りたいと思いますw
多分、eagle・Ballだけどねw
ball・falcon・eagle・imp・wight・moth・あたりとかをキープしてみよーかなって。
ふむ。まー何とかなるでしょう。
Impのステータスが気になるお年頃。
TCSに何気にコソコソACTしています。
すると、必ずやってくるPM。
Kb・Lustyそのタイミングかよってところで来るわけ。
Kbは早く戻って来い!!
TCSなんかnvmだって。
Grantzいいから引き抜こうとかってw
マジ引き抜きもいいですけど、あれだ。
TCS弱くなるじゃんかよ!
そーなるとNWから抜けたくなる雰囲気も多々w
んー古巣が安泰で安心してNWって格好の変なボク。
そーゆー訳で、新人教育始めました。
つーかね、なんか勘違いをしている人がいると思うけど、あれだ。(俺が勘違いしているのか?)
最初にレジメントルールについてを話し合ったときに、
第一目標として
「熱い戦いをして楽しむ」
ってあったと思うんだよね。
やっぱり、それを目標とするならば、「熱い戦い」をする為のソコソコのルール?と言うか縛りがあって普通だと思う。
TCでは普通に出来たことが何故出来ないか?と言うこと。
Napiさんの言うとおりだけど、ダイコンとか出してくれるけど、なぜにその選択肢を・・・?
いや、いいですよ。
ダイコン。低レベルでもある程度のKILL、遅いCD・高いFP。確実な1KILLを取るという意味ではvirusとほぼ変わらない運用が出来ますね。
ただ、virusと違うことは「足が遅い」ってこと。
いや、いいですよ。使ってくれても。
でも、開幕3人REINで3人共にdorでした。
SEマップでした。
はい。
誰がPOCを踏むの?w
つーかね、熱い戦いをしたいなら、それなりにユニットも色々考えるでしょ?と温度差があるのかな?やっぱり。
考えるけど、XPバトルを嫌う流れがあるけれども、Killを取りやすいdor、app、nukeでウヒャーってやっているのはXP目的じゃないのかと。
今のTCSリードするときは完全にXPバトルのみの戦場。
vsNOOBです。
いや、ちょうどいいんですよ。なんかそれで・・・
うん。だってそうなんだもん。
SEー4POC ATTでEGまでやるのがちょうどいいくらいです。
そうそう、PORTに関してだけど。
3PORTはヤッパリ譲れないです。
FairPortでやるのが一番戦場での戦いだけに集中できるから好き。
いや、Noob相手だったら2PORTでもいい場合ありますよ?でも、ヤッパリ、3PORTは確保したいのが現状。
だってNWでも2PORTでEGなんて滅多に無いわけだし。
そうそう。
Hebo3の知り合いが続々TCSに入ってきています。
ムフフ。
かなりの粒ぞろい。
Tshiroさんかなり良さげなので見かけたら動きのチェックしてあげてください^^
ちなみにすでに彼にはMAX3SETをKEEPしてと頼んだw
レジメントメッセージ無視ですw
だって、そのくらいしないと勝てないんだもの。
そうそう、昔、TCSを2つに分けるか?
とかいう話あったじゃん?
うん、やってもいいと思うんだけどな。
一番何が嫌かって、TCS=ウンコ的なPacの認識。
いや、他のレジもそうか。
完全にエサと化している様相がある・・・
最近弱い理由として、あれだ。
payerのステータス完成・マックスキープの遅さがあげられる。
1.勝率
XPバトルが少ないので勝率低い⇒もらえるXP少ない⇒レベル上がらない⇒弱体化
2.レベリングユニットの過多
1stレベリングで2setをキープした人が何人いたのだろうか。
1度目の選択したユニットでマックスキープしなければ、EGユニットを何も持たないただのPRの無駄になってはいないだろうか?
TCSのマックスキープをチェックしよと戦場を眺めながら(kidmangrayのほうで)F2チェックしている。
オイオイ。マジデスカ・・・なんて思うこともよくあるけど・・・
あーーーなんか、TCSって集団は何なんだーorz
ユニットとか制限をキツキツにするべきなのか?
自由という名の下にそれは禁止なのか?
ただ、思うことがある。
TCをやってきた人間なら修理回転だとかワープ侵入とか禁止事項いっぱいあったじゃないか。
つーか、ダイコン強くねーーーー役立たず。
nukeも役に立たないよな。
appも使えないよな?
それだけは言わせてw
だから個人的にそーゆーユニットを否定するw
レジメントとしてでは無く、個人的に「俺」が質問を受けた場合はダイコンは完全否定する。
よし、なんかすっきりした。
そーゆースタンスで。
ダイコンが使えないユニットとして認識した上であえて使うなら何もいわない。それだけの戦果が挙げられる自信があるならば。
ちなみに俺には無いw
vicの序盤に視界とりとしてMiaの下位互換としてのダイコンしか思い浮かばない。うんうん、なかなか落ちないってことはチケット減らないからね。それはいいと思う。
確かに、ラカ的に痛い・遅い・堅いって言う代名詞はAAを追い払うのには良いがPIGを守ることが出来ないAA・AGって何って感じだ。
せめて一番早いブースターつけて、SD積んで敵のPortでMOBするくらいのことをしてくれw
すると、必ずやってくるPM。
Kb・Lustyそのタイミングかよってところで来るわけ。
Kbは早く戻って来い!!
TCSなんかnvmだって。
Grantzいいから引き抜こうとかってw
マジ引き抜きもいいですけど、あれだ。
TCS弱くなるじゃんかよ!
そーなるとNWから抜けたくなる雰囲気も多々w
んー古巣が安泰で安心してNWって格好の変なボク。
そーゆー訳で、新人教育始めました。
つーかね、なんか勘違いをしている人がいると思うけど、あれだ。(俺が勘違いしているのか?)
最初にレジメントルールについてを話し合ったときに、
第一目標として
「熱い戦いをして楽しむ」
ってあったと思うんだよね。
やっぱり、それを目標とするならば、「熱い戦い」をする為のソコソコのルール?と言うか縛りがあって普通だと思う。
TCでは普通に出来たことが何故出来ないか?と言うこと。
Napiさんの言うとおりだけど、ダイコンとか出してくれるけど、なぜにその選択肢を・・・?
いや、いいですよ。
ダイコン。低レベルでもある程度のKILL、遅いCD・高いFP。確実な1KILLを取るという意味ではvirusとほぼ変わらない運用が出来ますね。
ただ、virusと違うことは「足が遅い」ってこと。
いや、いいですよ。使ってくれても。
でも、開幕3人REINで3人共にdorでした。
SEマップでした。
はい。
誰がPOCを踏むの?w
つーかね、熱い戦いをしたいなら、それなりにユニットも色々考えるでしょ?と温度差があるのかな?やっぱり。
考えるけど、XPバトルを嫌う流れがあるけれども、Killを取りやすいdor、app、nukeでウヒャーってやっているのはXP目的じゃないのかと。
今のTCSリードするときは完全にXPバトルのみの戦場。
vsNOOBです。
いや、ちょうどいいんですよ。なんかそれで・・・
うん。だってそうなんだもん。
SEー4POC ATTでEGまでやるのがちょうどいいくらいです。
そうそう、PORTに関してだけど。
3PORTはヤッパリ譲れないです。
FairPortでやるのが一番戦場での戦いだけに集中できるから好き。
いや、Noob相手だったら2PORTでもいい場合ありますよ?でも、ヤッパリ、3PORTは確保したいのが現状。
だってNWでも2PORTでEGなんて滅多に無いわけだし。
そうそう。
Hebo3の知り合いが続々TCSに入ってきています。
ムフフ。
かなりの粒ぞろい。
Tshiroさんかなり良さげなので見かけたら動きのチェックしてあげてください^^
ちなみにすでに彼にはMAX3SETをKEEPしてと頼んだw
レジメントメッセージ無視ですw
だって、そのくらいしないと勝てないんだもの。
そうそう、昔、TCSを2つに分けるか?
とかいう話あったじゃん?
うん、やってもいいと思うんだけどな。
一番何が嫌かって、TCS=ウンコ的なPacの認識。
いや、他のレジもそうか。
完全にエサと化している様相がある・・・
最近弱い理由として、あれだ。
payerのステータス完成・マックスキープの遅さがあげられる。
1.勝率
XPバトルが少ないので勝率低い⇒もらえるXP少ない⇒レベル上がらない⇒弱体化
2.レベリングユニットの過多
1stレベリングで2setをキープした人が何人いたのだろうか。
1度目の選択したユニットでマックスキープしなければ、EGユニットを何も持たないただのPRの無駄になってはいないだろうか?
TCSのマックスキープをチェックしよと戦場を眺めながら(kidmangrayのほうで)F2チェックしている。
オイオイ。マジデスカ・・・なんて思うこともよくあるけど・・・
あーーーなんか、TCSって集団は何なんだーorz
ユニットとか制限をキツキツにするべきなのか?
自由という名の下にそれは禁止なのか?
ただ、思うことがある。
TCをやってきた人間なら修理回転だとかワープ侵入とか禁止事項いっぱいあったじゃないか。
つーか、ダイコン強くねーーーー役立たず。
nukeも役に立たないよな。
appも使えないよな?
それだけは言わせてw
だから個人的にそーゆーユニットを否定するw
レジメントとしてでは無く、個人的に「俺」が質問を受けた場合はダイコンは完全否定する。
よし、なんかすっきりした。
そーゆースタンスで。
ダイコンが使えないユニットとして認識した上であえて使うなら何もいわない。それだけの戦果が挙げられる自信があるならば。
ちなみに俺には無いw
vicの序盤に視界とりとしてMiaの下位互換としてのダイコンしか思い浮かばない。うんうん、なかなか落ちないってことはチケット減らないからね。それはいいと思う。
確かに、ラカ的に痛い・遅い・堅いって言う代名詞はAAを追い払うのには良いがPIGを守ることが出来ないAA・AGって何って感じだ。
せめて一番早いブースターつけて、SD積んで敵のPortでMOBするくらいのことをしてくれw
Eduerに戻りたいorz
2006年7月19日ああ、hunt、hunt、hunt。
ああ、jam、jam、jam。
ああ、大量虐殺、大量虐殺、大量虐殺。
危険な人みたいですが、やりたいんです。eduer。
TCSにちょくちょくACTしています。最近は。だってEDU楽しいんだもの。Eye殺しまくったり、Orbusだけぬっころした後のWraith眺めたり、色々ウヒヒとか日ごろの鬱憤を・・・w
とか危ない人ですね?
いや、なんかEduはホントに、アレですよ。
腕の差が出ますよ。
ぶっちゃけ、Cloってシビアな時間管理が必要になるけど、実際はPOCに直線的な動きしかしないわけで。
んでもっておまけに仕事がPOC以外にはSaperしかないw
いや、たのしいですよ?
SAP。こっそり歩いて達磨さんが転んだをやるドキドキ感。
みつかったーーーーぎゃーーーーみたいなノリでやると楽しいです。
EMPMINEでPORTMINEをやる実験はまだやっていませんが、イマイチWightも止まらない程度しかエネルギーを削れなかったみたいです。
そりゃそうか、Wight多いと30k容量があったり、ソーラーだもんなー。
もう一つ、TCSでACT多い理由としては、なんだか戦場バラバラ感が否めず。
なんとか、なんとかまとめたいと。
思ったことはRulerだのLustyのlead見ていてかなり勉強になったわ。
それだけでもNW来たかいがあったというもの。
44とかPT決めて外国人とコミュニケーションとりながらPTの周知とか頑張ってみたw
結果はPR340くらいかな?を追い返しました。
ありゃ楽しかった。
でも、Rulerがやっていることと変わらんなと。
NW的なleadに変わりつつあるのだろうかね?
poctime is 3:00!!
kill liche 1st!!
kill GA 2nd!!
連呼しまくりでEduSheeで3:00ジャストにPOCスタート始める。
20秒くらいでimpに焼き殺されるも一応Pegが繋ぐ、おいおいなんて思っているとMothだのなんだの。
暇だったからjamをかけつつ、
on poc now
rush now!!
なんてチャットしてみる。
おー勝ったw
なんてポケーっと最後は眺めて終了。
つーかそこだけだった。今日のいいところは。
ホントに。
100円にがっつり虐められるしー。
いきなりMAXってひどいですよ?w
そりゃあ、3PORT−2PORTでTCSを警戒してかMAXREINだったのかもしれないけどさー。
痛すぎですよ。
本気で。
8割くらい萎えて、次の戦場を考えようにもどうにもこうにも勝てる戦場が思いつかなくなった。
あれはマジでリードしているときにorzってなる瞬間。
つーか、あんな状況は初めてだったw
grabさえ出来ない状況って何よw
あー眠い。
何かいているか分からんけど、まあいいや。
頭が悪い文章になったw
ああ、jam、jam、jam。
ああ、大量虐殺、大量虐殺、大量虐殺。
危険な人みたいですが、やりたいんです。eduer。
TCSにちょくちょくACTしています。最近は。だってEDU楽しいんだもの。Eye殺しまくったり、Orbusだけぬっころした後のWraith眺めたり、色々ウヒヒとか日ごろの鬱憤を・・・w
とか危ない人ですね?
いや、なんかEduはホントに、アレですよ。
腕の差が出ますよ。
ぶっちゃけ、Cloってシビアな時間管理が必要になるけど、実際はPOCに直線的な動きしかしないわけで。
んでもっておまけに仕事がPOC以外にはSaperしかないw
いや、たのしいですよ?
SAP。こっそり歩いて達磨さんが転んだをやるドキドキ感。
みつかったーーーーぎゃーーーーみたいなノリでやると楽しいです。
EMPMINEでPORTMINEをやる実験はまだやっていませんが、イマイチWightも止まらない程度しかエネルギーを削れなかったみたいです。
そりゃそうか、Wight多いと30k容量があったり、ソーラーだもんなー。
もう一つ、TCSでACT多い理由としては、なんだか戦場バラバラ感が否めず。
なんとか、なんとかまとめたいと。
思ったことはRulerだのLustyのlead見ていてかなり勉強になったわ。
それだけでもNW来たかいがあったというもの。
44とかPT決めて外国人とコミュニケーションとりながらPTの周知とか頑張ってみたw
結果はPR340くらいかな?を追い返しました。
ありゃ楽しかった。
でも、Rulerがやっていることと変わらんなと。
NW的なleadに変わりつつあるのだろうかね?
poctime is 3:00!!
kill liche 1st!!
kill GA 2nd!!
連呼しまくりでEduSheeで3:00ジャストにPOCスタート始める。
20秒くらいでimpに焼き殺されるも一応Pegが繋ぐ、おいおいなんて思っているとMothだのなんだの。
暇だったからjamをかけつつ、
on poc now
rush now!!
なんてチャットしてみる。
おー勝ったw
なんてポケーっと最後は眺めて終了。
つーかそこだけだった。今日のいいところは。
ホントに。
100円にがっつり虐められるしー。
いきなりMAXってひどいですよ?w
そりゃあ、3PORT−2PORTでTCSを警戒してかMAXREINだったのかもしれないけどさー。
痛すぎですよ。
本気で。
8割くらい萎えて、次の戦場を考えようにもどうにもこうにも勝てる戦場が思いつかなくなった。
あれはマジでリードしているときにorzってなる瞬間。
つーか、あんな状況は初めてだったw
grabさえ出来ない状況って何よw
あー眠い。
何かいているか分からんけど、まあいいや。
頭が悪い文章になったw
NWの英語チャットにもかなり慣れました。
スラングばっかりでさっぱりだったけど、wad mean?だけで切り抜けています。
レジにもそろそろ馴染んで来たらしく、Clouterってことは周知みたいです。
ところで、RANKがまた付いていました。
誰がはずしたか分からないってLustyzに話すとソッコーでつけられました。
ふむ、結局真相はなんだったんでしょうね?
最初の頃はRegimemberも付いてこなかったけど、最近はi follow you なんて積極的にリードを促してくれる人もいます。うんうん、なんとなく認められてきたのかね?
ただ、まだ大して売名できているとは思いません。
Aランクプレーヤーとは程遠い。
NWのClouter止まり。
まだまだTCSには帰れそうにありません。
最近はもっぱらRulerとLustyの翻訳で大変です。
lustyz how should i say " im handsome "
kima you should say " watashi ha ikemen desu"
lustyz ty
[Lustyz:*NightWatch] watashi ha ikemen desu.
[rulezzz:*NightWatch] wad that?
rulezzz wad mean? watashi ha ikemen desu.
kima means im handsome.
説明が二度手間ですがww
おそらく奴らの悪い日本語はかなりの部分で吹き込んでいる予感w
Medicかなり調子いいですね。ケッコーハードなPocも積極的に狙うようになりました。
久しぶりだったのでなまっていないか不安だったけど、調子がいいとEGで1SET3POC単身でいけますね。ハードなのは1SET思い切って使っちゃうけど。
「数載るより価値ある1つ」をモットーに運用中。
Noob相手だったりするとArb目掛けてSDかましたりします。ケッコー爽快。44でも真ん中にドンと飛ばしてSDしたら30KILLとかお馬鹿な数字が出ました。
実はまだレベリングが済んでいなくて予定ステータスよりー2k−20armでプレイしています。
それはそれで修行になるかと。Clouterなのをいいことに内緒でEGに使ってますw
名前ももちろんMedicMK8だとばれるから(`A’)/uwa-nとか適当な名前付けてます。
見つけたらそっとしておいてね。
最近TCSをNoob戦でよく見かけますね。。。
ん?ここに来るか!?ってところに入ってきます。
印象の強い人は何名か覚えているけど、あれです。所詮NOOBと一緒にやっていても何もできないで終わる罠。
最低限、6人くらいはまともな人間がやる気ある状態でEG迎えないと勝てないです。
さもないとClearしても乗るやついない・POCしたくてもSitterがいる。とか中途半端な状態。
ところでMM3の休止宣言が出てましたが、TCSの方々大丈夫でしょうか?
ConcilのAct率が下がってリードする人間がいないとか。
メンバー足りなくてもできるだけまとまって行動をするようにして欲しいなーなんて思います。
個々の能力はそれなりにいいものがあるとRulerはほめていました。特にHunt能力が高いのかなってボクは考えています。
ただやっぱり足りないのはルール的なものかなと。
lving unitが多すぎても勝てないし、lvingできなきゃ成果が出ないとか結構大変ですけどね。
やっぱりMaxkeepは3Setくらい欲しいものです。
ボクも5Set⇒Max3SET、Lvingは1SET出すか出さないか位でやってます。
そのくらいじゃないとやっぱり消耗戦になったときに心配。
つーかlvingUNIT使いきらないといけないとか脅迫観念に捕われてしまわないか?なんて思ったりします。
TCSって何をしたいレジなのかってことが、離れてよく分かってきた今日この頃。
NIXとArbをMAXKEEPしてウリャーってlvingしまくっていた日々が懐かしい。
やっぱり勝ちや熱い戦いを望むならそこに少しのルールは必要かなって。
日本人の受け皿でもNoob養成工場だったらorz
ちなみにボクNWのRegiRule破ってますw
Pig、Arb、Vult持ってません。ザンネーン!
だって、FGHJKがclouterにはAviいらねーって言うからトーナメント用にしろって。
MortもVoltを1SET丸々使っているからいいよね?
あれなんかEMP以外にすることないのにw
攻撃しているところ初めてみたよ。
ま、そんな感じでNWで楽しくやっとります。
TCSはどうなってしまうんだろう:;
MM3が休止の途端にアボンですか:;
マジで。頼む!
帰るまでは解散しないでー:;
ハラキリに吸収とか?wカンベンw
スラングばっかりでさっぱりだったけど、wad mean?だけで切り抜けています。
レジにもそろそろ馴染んで来たらしく、Clouterってことは周知みたいです。
ところで、RANKがまた付いていました。
誰がはずしたか分からないってLustyzに話すとソッコーでつけられました。
ふむ、結局真相はなんだったんでしょうね?
最初の頃はRegimemberも付いてこなかったけど、最近はi follow you なんて積極的にリードを促してくれる人もいます。うんうん、なんとなく認められてきたのかね?
ただ、まだ大して売名できているとは思いません。
Aランクプレーヤーとは程遠い。
NWのClouter止まり。
まだまだTCSには帰れそうにありません。
最近はもっぱらRulerとLustyの翻訳で大変です。
lustyz how should i say " im handsome "
kima you should say " watashi ha ikemen desu"
lustyz ty
[Lustyz:*NightWatch] watashi ha ikemen desu.
[rulezzz:*NightWatch] wad that?
rulezzz wad mean? watashi ha ikemen desu.
kima means im handsome.
説明が二度手間ですがww
おそらく奴らの悪い日本語はかなりの部分で吹き込んでいる予感w
Medicかなり調子いいですね。ケッコーハードなPocも積極的に狙うようになりました。
久しぶりだったのでなまっていないか不安だったけど、調子がいいとEGで1SET3POC単身でいけますね。ハードなのは1SET思い切って使っちゃうけど。
「数載るより価値ある1つ」をモットーに運用中。
Noob相手だったりするとArb目掛けてSDかましたりします。ケッコー爽快。44でも真ん中にドンと飛ばしてSDしたら30KILLとかお馬鹿な数字が出ました。
実はまだレベリングが済んでいなくて予定ステータスよりー2k−20armでプレイしています。
それはそれで修行になるかと。Clouterなのをいいことに内緒でEGに使ってますw
名前ももちろんMedicMK8だとばれるから(`A’)/uwa-nとか適当な名前付けてます。
見つけたらそっとしておいてね。
最近TCSをNoob戦でよく見かけますね。。。
ん?ここに来るか!?ってところに入ってきます。
印象の強い人は何名か覚えているけど、あれです。所詮NOOBと一緒にやっていても何もできないで終わる罠。
最低限、6人くらいはまともな人間がやる気ある状態でEG迎えないと勝てないです。
さもないとClearしても乗るやついない・POCしたくてもSitterがいる。とか中途半端な状態。
ところでMM3の休止宣言が出てましたが、TCSの方々大丈夫でしょうか?
ConcilのAct率が下がってリードする人間がいないとか。
メンバー足りなくてもできるだけまとまって行動をするようにして欲しいなーなんて思います。
個々の能力はそれなりにいいものがあるとRulerはほめていました。特にHunt能力が高いのかなってボクは考えています。
ただやっぱり足りないのはルール的なものかなと。
lving unitが多すぎても勝てないし、lvingできなきゃ成果が出ないとか結構大変ですけどね。
やっぱりMaxkeepは3Setくらい欲しいものです。
ボクも5Set⇒Max3SET、Lvingは1SET出すか出さないか位でやってます。
そのくらいじゃないとやっぱり消耗戦になったときに心配。
つーかlvingUNIT使いきらないといけないとか脅迫観念に捕われてしまわないか?なんて思ったりします。
TCSって何をしたいレジなのかってことが、離れてよく分かってきた今日この頃。
NIXとArbをMAXKEEPしてウリャーってlvingしまくっていた日々が懐かしい。
やっぱり勝ちや熱い戦いを望むならそこに少しのルールは必要かなって。
日本人の受け皿でもNoob養成工場だったらorz
ちなみにボクNWのRegiRule破ってますw
Pig、Arb、Vult持ってません。ザンネーン!
だって、FGHJKがclouterにはAviいらねーって言うからトーナメント用にしろって。
MortもVoltを1SET丸々使っているからいいよね?
あれなんかEMP以外にすることないのにw
攻撃しているところ初めてみたよ。
ま、そんな感じでNWで楽しくやっとります。
TCSはどうなってしまうんだろう:;
MM3が休止の途端にアボンですか:;
マジで。頼む!
帰るまでは解散しないでー:;
ハラキリに吸収とか?wカンベンw
100円戦術論でEagle+Sheeを軸にまわすってあったのでそれについて。
コレには賛成。NIX使っていた頃よりEagleはかなり安定。
低PRでも100k100armのMAX−Eagleはかなり脅威。
ただ、運用次第でカスユニットになりかねない。
Eagleの仕事⇒+EYEの編成でjam+Scanをしつつ遊撃。
攻撃対象⇒EYE、ROC、ORBS、JORI、SAPP、ARB、BALLなどのキーユニットの破壊。
それ以外は基本的に無視。Orbs、Roc破壊した後のWraithなんか特にただの時間のムダ。
Sheeのお仕事⇒+EYEは基本。
攻撃対象⇒EYE、ORBS、JORI、SAPP、ARB、BALLは変わらないが、低CD高FPなので攻撃対象に幅があり。POCのCLEARとかもいける。
その点EAGLEと比べてGGの為にAirControlの確保と目的意識のある行動が必要。
ちなみにVicで柔らかいユニットを軸にまわすと、チケットの減り方がヤバイと思う。GhastとかはHuntユニットにならないのはそのせいか。ついでにクロークしている敵に滅法弱いってゆーのも弱点。1点集中攻撃が出来ない上に遊んでいるユニットが必ず出るし。本気でArb専用って感じか。
やはりHuntに最適なのは上記2ユニットだねー。。。
あーHuntしてぇ。
EduerのEduerたるゆえんはHunt以外に無いとw
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
おぼえがき
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Eduerのユニット
Hunt⇒Eagle、Shee、←ココがすき。
SIT⇒wight、Moth、Imp←コレは暇なのでキライ。
clear⇒NIX、BALL、ARB←NIX、BALL最高〜w
上記のユニットからマックスキープを選ぶこと。
それ以外はfanユニット扱い。
Hunt、Sit、clearから1setづつ選ぶ。
レベリングは
Org⇒tyr
AIR⇒AA
INF⇒何でも
MOB⇒leviとか。
コレには賛成。NIX使っていた頃よりEagleはかなり安定。
低PRでも100k100armのMAX−Eagleはかなり脅威。
ただ、運用次第でカスユニットになりかねない。
Eagleの仕事⇒+EYEの編成でjam+Scanをしつつ遊撃。
攻撃対象⇒EYE、ROC、ORBS、JORI、SAPP、ARB、BALLなどのキーユニットの破壊。
それ以外は基本的に無視。Orbs、Roc破壊した後のWraithなんか特にただの時間のムダ。
Sheeのお仕事⇒+EYEは基本。
攻撃対象⇒EYE、ORBS、JORI、SAPP、ARB、BALLは変わらないが、低CD高FPなので攻撃対象に幅があり。POCのCLEARとかもいける。
その点EAGLEと比べてGGの為にAirControlの確保と目的意識のある行動が必要。
ちなみにVicで柔らかいユニットを軸にまわすと、チケットの減り方がヤバイと思う。GhastとかはHuntユニットにならないのはそのせいか。ついでにクロークしている敵に滅法弱いってゆーのも弱点。1点集中攻撃が出来ない上に遊んでいるユニットが必ず出るし。本気でArb専用って感じか。
やはりHuntに最適なのは上記2ユニットだねー。。。
あーHuntしてぇ。
EduerのEduerたるゆえんはHunt以外に無いとw
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
おぼえがき
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Eduerのユニット
Hunt⇒Eagle、Shee、←ココがすき。
SIT⇒wight、Moth、Imp←コレは暇なのでキライ。
clear⇒NIX、BALL、ARB←NIX、BALL最高〜w
上記のユニットからマックスキープを選ぶこと。
それ以外はfanユニット扱い。
Hunt、Sit、clearから1setづつ選ぶ。
レベリングは
Org⇒tyr
AIR⇒AA
INF⇒何でも
MOB⇒leviとか。
ケータイで投稿するとこうなるらしい。
どうやら、日本語が変換できてないっぽいので、ケータイで投稿するときは英語で書きますorz
ところで、ナニを書いていたかというと、まーレベリングもそろそろ終わりそうですよーって話。
knellがたのしーです。
それとDaevaはShitUNITかと思ったけど割りとクリアーPOCに使えますね。止めるのにはFP不足だけど、隙間開けるのには十分な嫌がらせw
どうやら、日本語が変換できてないっぽいので、ケータイで投稿するときは英語で書きますorz
ところで、ナニを書いていたかというと、まーレベリングもそろそろ終わりそうですよーって話。
knellがたのしーです。
それとDaevaはShitUNITかと思ったけど割りとクリアーPOCに使えますね。止めるのにはFP不足だけど、隙間開けるのには十分な嫌がらせw