え、オーダーですか?
2006年6月25日コメント (1)オーダーキマグレ!
BALLやれ!
え?!
今回、clouterですよ!?
いいからやれ!
え?!え?!
と言うことで、BALLを編成に組み込むことになりましたw
えー。
マジデスカ。
つーかね、あれなのよ。
ステータスどうしろと?w
clouterballですかい?w
マジカorz
60/120/42/38でSDしてみる。
70mレンジ捨てることにすると何とかフェーズBall完成。
問題はレンジorz
レンジが55かーびみょー。
と言うことで、色々試す。
40/120/62/38 コレなら何とか乗るけど、、、
そこまでBallにこだわる必要あるのか?
まー自分のBallingを必要とされると悪い気はしない。
でもー。
ヤッパリ、あれですよ。
今回Medicしたいんですよ。
あきらめるかー。
レベリングまんどくせーし。
サクっと40/111/62/* でどうよーw
BALLやれ!
え?!
今回、clouterですよ!?
いいからやれ!
え?!え?!
と言うことで、BALLを編成に組み込むことになりましたw
えー。
マジデスカ。
つーかね、あれなのよ。
ステータスどうしろと?w
clouterballですかい?w
マジカorz
60/120/42/38でSDしてみる。
70mレンジ捨てることにすると何とかフェーズBall完成。
問題はレンジorz
レンジが55かーびみょー。
と言うことで、色々試す。
40/120/62/38 コレなら何とか乗るけど、、、
そこまでBallにこだわる必要あるのか?
まー自分のBallingを必要とされると悪い気はしない。
でもー。
ヤッパリ、あれですよ。
今回Medicしたいんですよ。
あきらめるかー。
レベリングまんどくせーし。
サクっと40/111/62/* でどうよーw
KILL厨ですが何か?
2006年6月19日コメント (3)はい、戦況に全く関係なくKILLしか考えていません。
一応コールしているものの思ったように動けません。
PR5とかにはなりました。
でも増える気がしません。
レベルが20台に乗っかりました。
INFのレベリングがきつくて音を上げそうです。
IMPとWraithってなんでこんなに遅いんだ?
まじできついぞ。
本気で。
Wraithとかマジでどーすんの。レベル20まではほいほい上がるけどこの後KILL取れる気がしないぞ!
マジで。
辛いぞ。
本気でWraith辞めてしまいたい。
あの破滅的な足の遅さ。
いやね、バイコとエクソが好きなんですよ?
Mothとかも遅すぎる。
EagleはTL35乗っけてやっと快適。
それ以外は役に立てる気がしない。
マジで。
何も出来ん!
1KILLでいい?w
やっとの思いでKILL取ってもレベル8とか。
あがらねーよ!
もういいや!しばらくACT率下げようw
他の人がレベリング大体終わるまでゆっくりあげていこう。
よし!決めた!
そーいえば、Mephのレベリングいらないじゃん。
IMPからUGだったのね。INFのレベリングが1set減って少し安心。
でもさーVirusマジでどーするよ。
1setはSappであげるとして、Virusがまだ控えているのが心配。
本気でアレってどうよ。
とりあえず、レベリング用のステータスは、、、
80 54 82 *
位が便利っぽい。EDUに極振りするよりはMAとEDUをバランスよく振るほうが楽かも。
CloはUG用に。速度無いとレベリングメンドクサイし、cycleしにくいからね。目標目がけてびゃーって行ってびゃーって死んでおくのが楽。
つーか、knellになるのかね芋虫君達もレベリングきついぞ。
clouterに1stレベリングでMAXUNITを要求するのはきついって!
せめて2ndレベリングまで待ってよ;:
一応コールしているものの思ったように動けません。
PR5とかにはなりました。
でも増える気がしません。
レベルが20台に乗っかりました。
INFのレベリングがきつくて音を上げそうです。
IMPとWraithってなんでこんなに遅いんだ?
まじできついぞ。
本気で。
Wraithとかマジでどーすんの。レベル20まではほいほい上がるけどこの後KILL取れる気がしないぞ!
マジで。
辛いぞ。
本気でWraith辞めてしまいたい。
あの破滅的な足の遅さ。
いやね、バイコとエクソが好きなんですよ?
Mothとかも遅すぎる。
EagleはTL35乗っけてやっと快適。
それ以外は役に立てる気がしない。
マジで。
何も出来ん!
1KILLでいい?w
やっとの思いでKILL取ってもレベル8とか。
あがらねーよ!
もういいや!しばらくACT率下げようw
他の人がレベリング大体終わるまでゆっくりあげていこう。
よし!決めた!
そーいえば、Mephのレベリングいらないじゃん。
IMPからUGだったのね。INFのレベリングが1set減って少し安心。
でもさーVirusマジでどーするよ。
1setはSappであげるとして、Virusがまだ控えているのが心配。
本気でアレってどうよ。
とりあえず、レベリング用のステータスは、、、
80 54 82 *
位が便利っぽい。EDUに極振りするよりはMAとEDUをバランスよく振るほうが楽かも。
CloはUG用に。速度無いとレベリングメンドクサイし、cycleしにくいからね。目標目がけてびゃーって行ってびゃーって死んでおくのが楽。
つーか、knellになるのかね芋虫君達もレベリングきついぞ。
clouterに1stレベリングでMAXUNITを要求するのはきついって!
せめて2ndレベリングまで待ってよ;:
レベリングマンドクセー
2006年6月18日コメント (2)やっとPR3とか。
どれだけ役立たずなんだよ俺。
aviをEagleにしたのが失敗か。
まじで食えん。でもレベル20まで頑張ったしー
もう、このままやっちゃいます!
H-Weapon乗っからないのが致命的。
1SHIT-UNITはOKって言われているからcondorにしてやろうかと画策中w
ついでにImp・wraithと共にキツイキツイ。
さっさとDaeva・Lechieにしてしまいたいところだ。
割と頑張ってくれているのはMothだったりする。
速度が遅くてイライラすること多いけど、コレが頑張るんだねー。
HighFPだからイイネ。
shitUNITは1setまでっていうRuleからのお達しでSlanthを売却。
変わりにLeaver購入。どちらにしても役立たず。
clouterって割とレベリングがメンドクサイね。
特にNWの中では1STレベリングで使えない人間=SHITだからマジできつい。
とりあえず、TACは80になっているのでしばらくはEdu・Maに振り続けて様子を見る感じ。
とりあえず、Daevaに早くなってくれ!
ちなみにLowbeiでもAirMOBくらうNWは慢性的なAA不足ってことは分かった。AAいらないかねー?
どれだけ役立たずなんだよ俺。
aviをEagleにしたのが失敗か。
まじで食えん。でもレベル20まで頑張ったしー
もう、このままやっちゃいます!
H-Weapon乗っからないのが致命的。
1SHIT-UNITはOKって言われているからcondorにしてやろうかと画策中w
ついでにImp・wraithと共にキツイキツイ。
さっさとDaeva・Lechieにしてしまいたいところだ。
割と頑張ってくれているのはMothだったりする。
速度が遅くてイライラすること多いけど、コレが頑張るんだねー。
HighFPだからイイネ。
shitUNITは1setまでっていうRuleからのお達しでSlanthを売却。
変わりにLeaver購入。どちらにしても役立たず。
clouterって割とレベリングがメンドクサイね。
特にNWの中では1STレベリングで使えない人間=SHITだからマジできつい。
とりあえず、TACは80になっているのでしばらくはEdu・Maに振り続けて様子を見る感じ。
とりあえず、Daevaに早くなってくれ!
ちなみにLowbeiでもAirMOBくらうNWは慢性的なAA不足ってことは分かった。AAいらないかねー?
レベル1ですね。
F4押してにんまり。ステータスポイント44自由に振って良いとくれているじゃないですか。
ウンウン。なんとなく給料明細を見ている気分。
さてさて、とりあえずCLOに全振りかましてレベリングユニットを模索〜
MAXKEEPは
IMP3、MEPHI3、WRAITH6、SAPP8、MEDIC9、MOTH9、KNELL8、roc3、orb1
1stレベリングでMAXKEEPの半分くらいは完成させたいので、、、
とりあえずIMP、WRAITH、MOTH、EAGLE、slanceを購入。
Knellはキツソーだから敬遠。STATRESETしてからかなー。
SAPP、MEDICはVIRUSが買えるようになるまで保留。
2setもVirusって怒られそうで…o(;-_-;)oドキドキ♪
Slanceはレベリングしやすいし、ROC/orbのレベル上げを兼ねて購入。俺あたまいいーw
問題はスパイスのMEPHIちゃん。こいつをどのタイミングでレベリングするかに全ては掛かっているわけね。
まーぶっちゃけある程度IMP育ったら3機残して売り払うっていう手も無きにしもあらず。まーちょっとMEPHI君はどの程度頑張るのかっていう問題もぶっちゃけあるわけだが。
ふふふ。何気にカスタムポッカー楽しそう。色々な手が思いつくから楽しみ。
wraith*3を軸にしてINFILLIMP,MEPHIST,ROC,ORBS,を様々な状況で組み合わせることでムフフ。
それにカモフラージュPOCもいける訳だし。INFILLにクロークMED組み合わせるのもありな訳で。
100パターンくらいLASTPOCERの組み合わせがあるのが戦術面に幅を持たせてくれるからねw
ただ一ついえることはレベリングが┌┤´д`├┐ダル〜
でも、NWのレジチャを楽しんでいるからそれでいいかなって。
今日はSSSSにOrzの意味を教えてあげた。
そしたら、NWで流行りまくり。Rulerも使い出したし。
何かとあると。。。例えば。
rule we are cut...
kima orz
zoro orz
ssss OTL
F4押してにんまり。ステータスポイント44自由に振って良いとくれているじゃないですか。
ウンウン。なんとなく給料明細を見ている気分。
さてさて、とりあえずCLOに全振りかましてレベリングユニットを模索〜
MAXKEEPは
IMP3、MEPHI3、WRAITH6、SAPP8、MEDIC9、MOTH9、KNELL8、roc3、orb1
1stレベリングでMAXKEEPの半分くらいは完成させたいので、、、
とりあえずIMP、WRAITH、MOTH、EAGLE、slanceを購入。
Knellはキツソーだから敬遠。STATRESETしてからかなー。
SAPP、MEDICはVIRUSが買えるようになるまで保留。
2setもVirusって怒られそうで…o(;-_-;)oドキドキ♪
Slanceはレベリングしやすいし、ROC/orbのレベル上げを兼ねて購入。俺あたまいいーw
問題はスパイスのMEPHIちゃん。こいつをどのタイミングでレベリングするかに全ては掛かっているわけね。
まーぶっちゃけある程度IMP育ったら3機残して売り払うっていう手も無きにしもあらず。まーちょっとMEPHI君はどの程度頑張るのかっていう問題もぶっちゃけあるわけだが。
ふふふ。何気にカスタムポッカー楽しそう。色々な手が思いつくから楽しみ。
wraith*3を軸にしてINFILLIMP,MEPHIST,ROC,ORBS,を様々な状況で組み合わせることでムフフ。
それにカモフラージュPOCもいける訳だし。INFILLにクロークMED組み合わせるのもありな訳で。
100パターンくらいLASTPOCERの組み合わせがあるのが戦術面に幅を持たせてくれるからねw
ただ一ついえることはレベリングが┌┤´д`├┐ダル〜
でも、NWのレジチャを楽しんでいるからそれでいいかなって。
今日はSSSSにOrzの意味を教えてあげた。
そしたら、NWで流行りまくり。Rulerも使い出したし。
何かとあると。。。例えば。
rule we are cut...
kima orz
zoro orz
ssss OTL
ステータス
2006年6月16日ステータス色々考えてみた。
60 118 42 40 or 60 120 42 38
knellのエクストリームを捨てるか捨てないか。
でもHP1000くらいしか変わらんのよね。
60 111 42 47
medを捨てるか捨てないか。
前回中途半端に終わってしまったMedをもう一度しよーかなって。
ただ、やっぱりEDUERがしっかりしていないと踏めるものも踏めないのは事実。
ヤッパリ安定を取ってMothかな。
ユニット編成は・・・
Med/moth/wraith/sapp/knell
サポートユニットはヒミツです。
60 118 42 40 or 60 120 42 38
knellのエクストリームを捨てるか捨てないか。
でもHP1000くらいしか変わらんのよね。
60 111 42 47
medを捨てるか捨てないか。
前回中途半端に終わってしまったMedをもう一度しよーかなって。
ただ、やっぱりEDUERがしっかりしていないと踏めるものも踏めないのは事実。
ヤッパリ安定を取ってMothかな。
ユニット編成は・・・
Med/moth/wraith/sapp/knell
サポートユニットはヒミツです。
あら
2006年6月15日RANK外れていたw
安心したような、残念なような複雑な心境。
英語チャットでがんがりながらリードするのとか正直しんどいし。BALL使っているときなんかPing打てるわけもなく。
それは安心だけど。
積極的にTCSと戦うことが出来なくなって残念。
なんか、最近敵がよわっちいのしかいない気がする。
Eduの動き的なものは自分でもかなりやらしーものに完成したと考える。EYEは常にジャム使用だしね。SitMothもOrbsとLicheだけぬっ殺して逃げる感じw
Hunterとしてはかなりと自画自賛。エアのクリアーに関してもNix・Ballならソコソコイケマスヨ。
問題はグラウンドのクリアーがまだまだへたくそってこと。それはまた次の話として、、、
次回はClout。
Medic使うかなって考えてる。
ステータスは
60 120 42 *
or
80 118 42 *
みたいな。まー最初はやること決まっているから問題ないけどその後だな。
なにつかおーかなー。
使うユニットなんて決まっているけど、ちっとなー。
Gryの120cloutの領域が非常に気になる今日この頃。
どーなんしょ?
Educhim並みの堅さ・Falcon並みの速度。
んー快適そうだ。
ただ、トーナメント出る可能性高いので、fanユニットはなしの方向で。
安心したような、残念なような複雑な心境。
英語チャットでがんがりながらリードするのとか正直しんどいし。BALL使っているときなんかPing打てるわけもなく。
それは安心だけど。
積極的にTCSと戦うことが出来なくなって残念。
なんか、最近敵がよわっちいのしかいない気がする。
Eduの動き的なものは自分でもかなりやらしーものに完成したと考える。EYEは常にジャム使用だしね。SitMothもOrbsとLicheだけぬっ殺して逃げる感じw
Hunterとしてはかなりと自画自賛。エアのクリアーに関してもNix・Ballならソコソコイケマスヨ。
問題はグラウンドのクリアーがまだまだへたくそってこと。それはまた次の話として、、、
次回はClout。
Medic使うかなって考えてる。
ステータスは
60 120 42 *
or
80 118 42 *
みたいな。まー最初はやること決まっているから問題ないけどその後だな。
なにつかおーかなー。
使うユニットなんて決まっているけど、ちっとなー。
Gryの120cloutの領域が非常に気になる今日この頃。
どーなんしょ?
Educhim並みの堅さ・Falcon並みの速度。
んー快適そうだ。
ただ、トーナメント出る可能性高いので、fanユニットはなしの方向で。
RANKおかしいって!
2006年6月14日コメント (5)今日、定期試験だったの。
徹夜でSGやっていた割にヤマ当てたらしく、多分満点か90点かその辺。やれば出来る子なんだね、俺。
ていうかさ、RANKって昨日だけの一時的なものだと思ったのよ。。。
違ったorz
トーナメントのリーダーはしばらくRANK付くらしい。トーナメント終わった後に外すのか、そのままなのかはRulezzzに聞かないと分からないw
ただ、最近NWのコアメンバーのACT時間がだんだん短くなっているから(Rulezzzが特に)PBCあっても、Capがいないともったいないって発想かな。
そーゆー訳で、適当なのになぜか深夜の時間帯はPBCが付くかも知れないのですw
そしたら、TCSとRBしちゃおっとw
一緒にtrekも付いているから、安心〜
ただ、もともとからNwにいた方に対して微妙に肩身が狭いって言う現実w
まー基本的にみんなやさしーから、へーきだけどね?w
HGキャラで元気にACTしてますよfuuuuu〜
だってKID・MAN・GAYですもん。
子供でも大人でもドンと来いっていうゲイ?w
えーと、これでキマグレなんだけどなー:;
________________________
戦略ネタ Airmobの有効性
______________________________
今日、NWをリードしているときに、結構なメンバーそろっていながら制空で負けてそのまま押し込まれると言う事例が2・3回。
ヤバイよあれ。
基本的にAA・GAはregiの中では軽視されがちな様子。
どちらかというと、Cloutよりかな?
おまけに、AAはレベリングの易さからか、低レベル多く、消費激しいから、うるるでもAlb使う奴が2人、3人に1,2分でも撒かれるとAA切れが起きている現状。
今日の面子がたまたまGAなし、AAなしってことだったのかね?
Kid使っているときはBallingしまくりで超楽しかったw
Napi3のFalconと一緒にダイコン2,3SET落としまくり。
ちょっと動かすだけで、どかーんどかーんて。
もうチョイ視界があればBALL楽なんだけどなー。
しかも、80mレンジに慣れていない為か感覚狂いまくり。
再調整しつつも何とかAirの残骸を築いていますたw
Regiに対しての奇襲の一手としてVicMap開始〜から全員condorとか面白いかもね?
1KILL=チケットが2減るってことだから、かなりのチケットを一方的にやれるはず。
ダイコンでPortMOBにもっていって、@10:00で全員SDとかw
この奇襲手が優れている理由として
1、チケットを一方的に減らすことができる。
2、GAでもほぼ対等に勝負することができる。
3、視界を広げて持つことによってHuntしやすくなる。
4、敵が制空を取り戻そうとすることによって、Ball、Nix、その他AAが大量消費。
5、EGに全く敵がいない状況でPIG、VULTの運用・または軽量AAに惑わされることなくNIXの投入が可能。
理論的にもかなり理にかなった戦法だと思える。
ただ、5SETのうちにShitユニットであるダイコンをMAXKEEPで持つことが条件でなおかつレジメンバーの6人以上が同時にダイコン投入することと全員がSDつけること。問題は運用っていう点だけど、Phasearmとかで解決しないでしょうかね?
何気にダイコンって戦線をmoth並みにあげる存在なのかもしれない。
ただ、移動時間が・・・Mothと同じかそれ以下か。
TCSでMoth、Leviなど足りてないって言っていたけど、何気に互換性あるかなって個人的には研究対象として非常に興味が・・・w
まー、POC踏めないって言う弱点があるから、前半にPOCする必要のないスタンダード・ヴィクトリーマップのみの奇襲作戦って感じ。
問題はそれに対してすぐに対策が講じられてしまうってこと。
BALLが2SETもあればダイコンなんて、一瞬だしねー
ただ、確実にいえることはGAと一緒にだせばAA不足のレジに対して更にAA不足させる事態を招くってこと。
ぶっちゃけVとかの攻撃じゃあダイコンは落ちませんww
ちなみに更に実戦案だったら、Edu-Eagleでそれを行うとか。
やばいよ?MAXEagleが6セット出てきました〜とかなったら。
Eagle6セット+GA1・2セットで敵のAA駆逐は完全にできるものかなーって。ちなみに6セットの基準はポートモブ3セットハント3セットって計算。
GAはエアに追いかけられたときの退避場所として。
これって、かなり制空支配からのアプローチって言う点では将来性がある作戦だと思うんだけどな〜?
一回どこかで試してみたいなーって思う。
TCSで賛同してくれる人がいれば、「いつか」って話で。
まーなんでこんなこと思ったかって言うとね、今日の戦場見ながらふと思い出したことが、TCのE−4戦とか?
敵が沢山いた時(15人くらいvs7、8人くらいとか)にGA・AA回転をかけて敵ユニットをAA・GAに偏らせて、合図と共にALLGG出すとか、やったことあったじゃんよ?確か、ゆうにのさと一緒にやった気がするw
あの時はOL権限つかいまくりで出来たけどなーw
まーその後守備が出来なかったのは言うまでもないけどw
そういやあ、あんときから戦場のタイミング的な物を理解?というか意識していたのかも。
寡兵で多兵に勝つのが面白かったなー。
全員GGでREIN!!とかでどばーっとバイクとLTがポートからどばって出てくる様子。キモカッタw
ユニット考えるのも楽しいけど、そーゆー作戦が実現してハマったときのことを妄想するのもSG/TCの楽しみだよな〜w
あの人間心理の裏をかくこと?
オープンチャットでPOCTIME7!とか言ってやりたいもんw
信じられるかどうかは別として作戦の一つだしね?w
何回かそれをしているとばれてくるけど、今度は本当にPOC取っちゃったり。
あぁ、6D様に引っ掛けてやりたいw
SEマップとかでやってやりたいw
それとね、凄く面白いネタが出来たよ?
それは、ヒミツのほうで公開しちゃいますw
徹夜でSGやっていた割にヤマ当てたらしく、多分満点か90点かその辺。やれば出来る子なんだね、俺。
ていうかさ、RANKって昨日だけの一時的なものだと思ったのよ。。。
違ったorz
トーナメントのリーダーはしばらくRANK付くらしい。トーナメント終わった後に外すのか、そのままなのかはRulezzzに聞かないと分からないw
ただ、最近NWのコアメンバーのACT時間がだんだん短くなっているから(Rulezzzが特に)PBCあっても、Capがいないともったいないって発想かな。
そーゆー訳で、適当なのになぜか深夜の時間帯はPBCが付くかも知れないのですw
そしたら、TCSとRBしちゃおっとw
一緒にtrekも付いているから、安心〜
ただ、もともとからNwにいた方に対して微妙に肩身が狭いって言う現実w
まー基本的にみんなやさしーから、へーきだけどね?w
HGキャラで元気にACTしてますよfuuuuu〜
だってKID・MAN・GAYですもん。
子供でも大人でもドンと来いっていうゲイ?w
えーと、これでキマグレなんだけどなー:;
________________________
戦略ネタ Airmobの有効性
______________________________
今日、NWをリードしているときに、結構なメンバーそろっていながら制空で負けてそのまま押し込まれると言う事例が2・3回。
ヤバイよあれ。
基本的にAA・GAはregiの中では軽視されがちな様子。
どちらかというと、Cloutよりかな?
おまけに、AAはレベリングの易さからか、低レベル多く、消費激しいから、うるるでもAlb使う奴が2人、3人に1,2分でも撒かれるとAA切れが起きている現状。
今日の面子がたまたまGAなし、AAなしってことだったのかね?
Kid使っているときはBallingしまくりで超楽しかったw
Napi3のFalconと一緒にダイコン2,3SET落としまくり。
ちょっと動かすだけで、どかーんどかーんて。
もうチョイ視界があればBALL楽なんだけどなー。
しかも、80mレンジに慣れていない為か感覚狂いまくり。
再調整しつつも何とかAirの残骸を築いていますたw
Regiに対しての奇襲の一手としてVicMap開始〜から全員condorとか面白いかもね?
1KILL=チケットが2減るってことだから、かなりのチケットを一方的にやれるはず。
ダイコンでPortMOBにもっていって、@10:00で全員SDとかw
この奇襲手が優れている理由として
1、チケットを一方的に減らすことができる。
2、GAでもほぼ対等に勝負することができる。
3、視界を広げて持つことによってHuntしやすくなる。
4、敵が制空を取り戻そうとすることによって、Ball、Nix、その他AAが大量消費。
5、EGに全く敵がいない状況でPIG、VULTの運用・または軽量AAに惑わされることなくNIXの投入が可能。
理論的にもかなり理にかなった戦法だと思える。
ただ、5SETのうちにShitユニットであるダイコンをMAXKEEPで持つことが条件でなおかつレジメンバーの6人以上が同時にダイコン投入することと全員がSDつけること。問題は運用っていう点だけど、Phasearmとかで解決しないでしょうかね?
何気にダイコンって戦線をmoth並みにあげる存在なのかもしれない。
ただ、移動時間が・・・Mothと同じかそれ以下か。
TCSでMoth、Leviなど足りてないって言っていたけど、何気に互換性あるかなって個人的には研究対象として非常に興味が・・・w
まー、POC踏めないって言う弱点があるから、前半にPOCする必要のないスタンダード・ヴィクトリーマップのみの奇襲作戦って感じ。
問題はそれに対してすぐに対策が講じられてしまうってこと。
BALLが2SETもあればダイコンなんて、一瞬だしねー
ただ、確実にいえることはGAと一緒にだせばAA不足のレジに対して更にAA不足させる事態を招くってこと。
ぶっちゃけVとかの攻撃じゃあダイコンは落ちませんww
ちなみに更に実戦案だったら、Edu-Eagleでそれを行うとか。
やばいよ?MAXEagleが6セット出てきました〜とかなったら。
Eagle6セット+GA1・2セットで敵のAA駆逐は完全にできるものかなーって。ちなみに6セットの基準はポートモブ3セットハント3セットって計算。
GAはエアに追いかけられたときの退避場所として。
これって、かなり制空支配からのアプローチって言う点では将来性がある作戦だと思うんだけどな〜?
一回どこかで試してみたいなーって思う。
TCSで賛同してくれる人がいれば、「いつか」って話で。
まーなんでこんなこと思ったかって言うとね、今日の戦場見ながらふと思い出したことが、TCのE−4戦とか?
敵が沢山いた時(15人くらいvs7、8人くらいとか)にGA・AA回転をかけて敵ユニットをAA・GAに偏らせて、合図と共にALLGG出すとか、やったことあったじゃんよ?確か、ゆうにのさと一緒にやった気がするw
あの時はOL権限つかいまくりで出来たけどなーw
まーその後守備が出来なかったのは言うまでもないけどw
そういやあ、あんときから戦場のタイミング的な物を理解?というか意識していたのかも。
寡兵で多兵に勝つのが面白かったなー。
全員GGでREIN!!とかでどばーっとバイクとLTがポートからどばって出てくる様子。キモカッタw
ユニット考えるのも楽しいけど、そーゆー作戦が実現してハマったときのことを妄想するのもSG/TCの楽しみだよな〜w
あの人間心理の裏をかくこと?
オープンチャットでPOCTIME7!とか言ってやりたいもんw
信じられるかどうかは別として作戦の一つだしね?w
何回かそれをしているとばれてくるけど、今度は本当にPOC取っちゃったり。
あぁ、6D様に引っ掛けてやりたいw
SEマップとかでやってやりたいw
それとね、凄く面白いネタが出来たよ?
それは、ヒミツのほうで公開しちゃいますw
今日、なんかLustyzからkid3今日は遅くまでACTする?とか聞かれた。
ええ、そのつもりだよ?って言ったらPBCヨロシク〜って。
RANKつけてもらっちった。
なんか、ひっさびさにPBCだ。
フフリ。これで、NWの数名連れてTCSと対戦できると思いつつ、MM3の文字を探してうろうろーw
結局、お互いにPortがなかったりとかReinなしとか。フルバトルはなかったので残念。
NWのリードもそうだけど、やっぱむっずいわー。
誰もバトル作ろうとしないし。
良さそうな戦場でも、全員が入れないと遠慮してしまうし。
糞な負けが1.2件あったけど、まーそれはreinなしとか?
AFKが多いレジだから多少やりづらいってこともあるかな〜
ON10、ACT4とかふつーだし。
ある人に、TCS粒ぞろいになってきたねーって言われた。
UV3とNoiz3が褒められたのでうれしかった。
ウロボロスまんせー
ええ、そのつもりだよ?って言ったらPBCヨロシク〜って。
RANKつけてもらっちった。
なんか、ひっさびさにPBCだ。
フフリ。これで、NWの数名連れてTCSと対戦できると思いつつ、MM3の文字を探してうろうろーw
結局、お互いにPortがなかったりとかReinなしとか。フルバトルはなかったので残念。
NWのリードもそうだけど、やっぱむっずいわー。
誰もバトル作ろうとしないし。
良さそうな戦場でも、全員が入れないと遠慮してしまうし。
糞な負けが1.2件あったけど、まーそれはreinなしとか?
AFKが多いレジだから多少やりづらいってこともあるかな〜
ON10、ACT4とかふつーだし。
ある人に、TCS粒ぞろいになってきたねーって言われた。
UV3とNoiz3が褒められたのでうれしかった。
ウロボロスまんせー
制空論@きまぐれ
2006年6月10日Wikiにも書いた内容ですが、こっちに移転しようかと。
○きまぐれ制空理論
☆TCと比べる
まずは、TCの時の制空に関してもう一度おさらい。TCではROCを防ぐために制空が超重要。砲台がPL来た時点でそれを倒すことができなければ負けを意味していた⇒だから制空を取ることによってROCを未然に抑え、砲撃ユニットの破壊が最重要項目。また、重量級のPOCERも同様にROCで運搬されるので、それについても制空は重要だった。ちなみに、『AAで制空を取って、GAで制空を維持する』っていうのが定説だった。さらに、視界を奪えれるジャムが基本戦術に組み込まれていた(⇒30秒あればPLまで持っていける)ので、それを破壊するオリオン・ホバー等など視界重要だった。・・・と、TCと比べてもしょうもないことはわかっているけど、制空がないとイライラしてしまう自分のバックグラウンドを整理。⇒これはTCからの移住組にもいえることだとたぶん思う。
☆SGでの制空
基本的にROCは制空で落とすものではないっていうのが理想論ROC来てもLicheのPhaseブロックがあれば直pocの危険性はない。ただし、SITTERいなければ少し離れたところにphaseして10mくらい歩いてPocにくる。⇒Sitter+licheが最重要。また、ROCのPhaseが防げたとしても、PhaseUNITはそこまで多くないわけで、さらにJori・Orb。Phaserがたくさんあるから、ROCを防いでもPOCは防げないとな。要するに、重量級ユニットの転送は制空取っただけでは何もならないということ。と、なると制空なんていらないじゃん。なんて極論もありえるわけで。
・局所での制空は重要
PocのStopperとしてArb・Pig・Vultが緊急対応として挙げられていますね。ここでは3者の利点・欠点とかは置いておいて。皮肉なことにも、3つのうち2つはAirなんですね。。。(保有比率考えるとArbがかなり多いですが)で、こいつらを無視できるかというとそういうわけでもなく。そいつらの有効性は記述省略。んで、これをもっとも早く除去できるのはNIX・Ballな訳で。Nix・Ballの性能比較もちょっとここでは省略。ただ、フレキシブルな対応ができるのはNixっていうことは間違いないと。じゃあ、NIX・PIG・Vult・Ballが自由に動ける環境を作るのは何よって言うとやっぱりOwl・Hawk・Falconでの敵AA・AG破壊やPeli・Eagle・GGでのBall・GA破壊と堂々巡りになるわけで・・・結局これはバランスの問題になると思うんだよね。。。どういうバランスが最適か?という問題は相手に合わせなさいとしかいえないわけでw
はい、整理。1点目の制空を取る理由⇒ 味方がPig・Vultを使えるようにする為・相手のPig・Vultを抑える為方法論はAlbだのGAだのと、いろいろあるから序盤から終盤にかけての制空論はいろいろ書いてあると思うので省略。
・それより視界がほしいのです
やっぱりね、ほしいの。HuntするときとかにAAがPortをサッと通るだけで敵のユニット配置とかわかるじゃん。 Airユニットの大半はここに存在理由があるといってもいいと思っている訳で。『相手の戦力・戦術に合わせたユニットを出しましょう』っていう言葉、よく聞くけど、敵のユニットがどんな風に出てきているのか分からない訳。基本的にEduerは視界でしか敵の戦術を察する方法はない訳で。
Clouterが逐一報告できるかって言うとそういうわけでもなく。 FP気配や敵のPOCTIME予想とかはやっぱり視界で察知できないものだと考えています。
視界を取るという意味で有効なユニットといえば。。。 Eye・みあさま・Air全般・Gry、Peg、Manti とこんなものかな。
前方視界という意味になると、やはりAirの中でもHawk・Falcon・EagleやGryが最適かなって。(視界以外にほかに仕事を兼ねやすい意味で)まーPR15の人とかが視界だけしか取ってないとか言ったら怒りますけどね。そこまで、視界を取ることに傾倒する必要もないけれども、Airユニットを出しているときは基本的にPortチェックもお仕事ですよって。
効果のほどは不明だけれども、MiniMapが真っ暗だと何していいか分からないことが多くて迷走している人が多いと感じる今日この頃。
『情報を如何に集めるか・情報を如何に集めさせないか』近代戦争の基本はこれじゃないかな〜なんて。そこから、次の対処ってステップ行くんじゃないかと。。。
以上駄文にお付き合いいただきありがとうございました。誹謗・中傷はコメント欄へどうぞw
あー空き時間そろそろ終わりそうw
暇がつぶせた〜〜〜w
追記:もっと暇あったので資料を検索しまくり。勝手に紹介して皆様ごめんなさいw
YAS/200410 ⇒特集「GAとAA」
1.敵は必ず制空権を取りに来る
研究−Endgameでの制空権の取り方
Albatrossの主題歌
みつばち的 Air Mine 論
日記もそのうちこっちに移転しようかと。。。
○きまぐれ制空理論
☆TCと比べる
まずは、TCの時の制空に関してもう一度おさらい。TCではROCを防ぐために制空が超重要。砲台がPL来た時点でそれを倒すことができなければ負けを意味していた⇒だから制空を取ることによってROCを未然に抑え、砲撃ユニットの破壊が最重要項目。また、重量級のPOCERも同様にROCで運搬されるので、それについても制空は重要だった。ちなみに、『AAで制空を取って、GAで制空を維持する』っていうのが定説だった。さらに、視界を奪えれるジャムが基本戦術に組み込まれていた(⇒30秒あればPLまで持っていける)ので、それを破壊するオリオン・ホバー等など視界重要だった。・・・と、TCと比べてもしょうもないことはわかっているけど、制空がないとイライラしてしまう自分のバックグラウンドを整理。⇒これはTCからの移住組にもいえることだとたぶん思う。
☆SGでの制空
基本的にROCは制空で落とすものではないっていうのが理想論ROC来てもLicheのPhaseブロックがあれば直pocの危険性はない。ただし、SITTERいなければ少し離れたところにphaseして10mくらい歩いてPocにくる。⇒Sitter+licheが最重要。また、ROCのPhaseが防げたとしても、PhaseUNITはそこまで多くないわけで、さらにJori・Orb。Phaserがたくさんあるから、ROCを防いでもPOCは防げないとな。要するに、重量級ユニットの転送は制空取っただけでは何もならないということ。と、なると制空なんていらないじゃん。なんて極論もありえるわけで。
・局所での制空は重要
PocのStopperとしてArb・Pig・Vultが緊急対応として挙げられていますね。ここでは3者の利点・欠点とかは置いておいて。皮肉なことにも、3つのうち2つはAirなんですね。。。(保有比率考えるとArbがかなり多いですが)で、こいつらを無視できるかというとそういうわけでもなく。そいつらの有効性は記述省略。んで、これをもっとも早く除去できるのはNIX・Ballな訳で。Nix・Ballの性能比較もちょっとここでは省略。ただ、フレキシブルな対応ができるのはNixっていうことは間違いないと。じゃあ、NIX・PIG・Vult・Ballが自由に動ける環境を作るのは何よって言うとやっぱりOwl・Hawk・Falconでの敵AA・AG破壊やPeli・Eagle・GGでのBall・GA破壊と堂々巡りになるわけで・・・結局これはバランスの問題になると思うんだよね。。。どういうバランスが最適か?という問題は相手に合わせなさいとしかいえないわけでw
はい、整理。1点目の制空を取る理由⇒ 味方がPig・Vultを使えるようにする為・相手のPig・Vultを抑える為方法論はAlbだのGAだのと、いろいろあるから序盤から終盤にかけての制空論はいろいろ書いてあると思うので省略。
・それより視界がほしいのです
やっぱりね、ほしいの。HuntするときとかにAAがPortをサッと通るだけで敵のユニット配置とかわかるじゃん。 Airユニットの大半はここに存在理由があるといってもいいと思っている訳で。『相手の戦力・戦術に合わせたユニットを出しましょう』っていう言葉、よく聞くけど、敵のユニットがどんな風に出てきているのか分からない訳。基本的にEduerは視界でしか敵の戦術を察する方法はない訳で。
Clouterが逐一報告できるかって言うとそういうわけでもなく。 FP気配や敵のPOCTIME予想とかはやっぱり視界で察知できないものだと考えています。
視界を取るという意味で有効なユニットといえば。。。 Eye・みあさま・Air全般・Gry、Peg、Manti とこんなものかな。
前方視界という意味になると、やはりAirの中でもHawk・Falcon・EagleやGryが最適かなって。(視界以外にほかに仕事を兼ねやすい意味で)まーPR15の人とかが視界だけしか取ってないとか言ったら怒りますけどね。そこまで、視界を取ることに傾倒する必要もないけれども、Airユニットを出しているときは基本的にPortチェックもお仕事ですよって。
効果のほどは不明だけれども、MiniMapが真っ暗だと何していいか分からないことが多くて迷走している人が多いと感じる今日この頃。
『情報を如何に集めるか・情報を如何に集めさせないか』近代戦争の基本はこれじゃないかな〜なんて。そこから、次の対処ってステップ行くんじゃないかと。。。
以上駄文にお付き合いいただきありがとうございました。誹謗・中傷はコメント欄へどうぞw
あー空き時間そろそろ終わりそうw
暇がつぶせた〜〜〜w
追記:もっと暇あったので資料を検索しまくり。勝手に紹介して皆様ごめんなさいw
YAS/200410 ⇒特集「GAとAA」
1.敵は必ず制空権を取りに来る
研究−Endgameでの制空権の取り方
Albatrossの主題歌
みつばち的 Air Mine 論
日記もそのうちこっちに移転しようかと。。。
初めて書いて見た。
皆やっているから。でも、あれだ。
SGとかだけじゃないっぽだから、つまらないかもしれん。
ただ、自分のブログとかもっていたら面白いかもしれないなあ。
なーんて、適当に書いてみたりします。
↑
とか言っていたけど、SGのことしか書いてないね!w
皆やっているから。でも、あれだ。
SGとかだけじゃないっぽだから、つまらないかもしれん。
ただ、自分のブログとかもっていたら面白いかもしれないなあ。
なーんて、適当に書いてみたりします。
↑
とか言っていたけど、SGのことしか書いてないね!w