Bye-bye

2006年12月19日コメント (1)
Nightwatch離脱。
ありがとうございました。

当面はPBCを狙ってRecruit活動:教育=5:5の方針で。

NightWatch生活楽しかったし、未練ないかというとそうでもないっていうね。

kbとkevinには散々止められたけど、振り切っての出発。

RXが一杯いるからね。

waxxも桜に引っ張るか。
補強は2、3件の予定。

まぁ、なんかいつの間にか増えてるのが桜。

さーて、PBC取りに動きますかね。

まぁ、あってめなくても桜のネームは代わらんけどね。

とりあえず、NWはおしまい〜〜〜

つーか、学校何時になりゃ暇に何だか。郵便局ってなんで土日空いてないの(T-T)
レベリングまんどくせーって声を良く聞くのでやり易い方法晒しておきまw

1.MAXKEEPのユニットを考えて行う。
1stレベリングでMAXKEEP0だったら首つってくださいwPR10以上の役立たずになりますので。必ず、最低でも2SETくらいは考えてしましょう。

2.TACは80以上で
他のステータスにもよるけど、TAC120が本当は一番楽。Joriが使えるから。10機編成だとその編成がMAXになるとHEROLVももれなく50になります。8機編成でやった場合、6SET⇒2兵科は51以上になるのにも関わらず、他の2兵科が47とかでとまります。だるいので、10編成でやると良い。

3.MAが意外と大事。
最初にTAC80にした後、次に振るのはMAで。
Eduにガツガツ振って、120にしている人が結構居ますが、MAが先です。
MA40くらいでH-WEAPONが乗って十分な装備が出来るので、先にそれから。その後EDUに振っていってバランスを見ながらMAにも追加すると良いのです。。。

4.WIN>>CYCLE>FLAG
勝つほうがXP高いです。勝つように頑張る・勝つ戦場に入る。
全ユニットを使った方が早いです。LV20くらいならMAX1KILL取れれば、XP80%くらいはいります。さっさとRETして新しいユニット出しましょう。レベル25くらいまではさくさく交代するようにするといい。

5.やりやすいので
KEEPユニット以外は基本的に楽なユニットをチョイスするようにしましょう。
ただし、後半キツイOizyとかPeg、Gryはやめておく方がいい。⇒REINC終わった直後は敵のレベルが低いので、後半は相当数のKILLと生き残ってRETすることが必要になります。
そうなった場合、生存率・FPがキツイOizyやPeg、Gryはレベリングがはやそうで実はマゾユニットという。
素直にTyrをチョイスする方が全然いいw

ま、そんな感じ。

SITTERが

2006年12月15日
IMPとWIGHTの使い方に関して。

ステータス・ユニット表では結構ユニットそろっているのに、SITTERがやたらと不足することに関して考察。

いや、歩きでクリアーは無理ですよ。
Infillやクロークならともかく、Phaser落ちた時点でクリアーとしての働きはIMPもWIGHTもできませんから。

それを歩いて無理やりPOCいくのはHPもARMも低いIMP・WIGHTでは無理な問題。

その運用はMOTHですよーって毎回突っ込みたくなる。

SAKURAで足りてないのはIMP・WIGHTのSitterだと思ってユニットに関していろいろいいってきたけど運用が先だったようだ。。。

その使い方するなら10k108ArmのMothのほうが絶対にイケてる。

WIGHT・IMP⇒MOTHに変えてもらいたい。
特にCLOが24の方。

CLO24はMOTH/IMP/Vult/Ballで決まりだ。

今まで、MOTHって軽視していたけどあれはあれで結構イケる。
IMPとWIGHTと違う使用感でクリアーに対しての耐性が強い。
アウトレンジに強い。
BALISTICってことを除けば、KillerとBlockerの両方を兼ね備えたユニットだと思った。

本来SITに2セット⇒IMP+LEVIやWight+Leviってかかるところを1セットでできる。(多少2セットより性能は落ちるが)
そして、Walkingは確定なのでLicheが入れやすいってこともいける要因。

なるほどなるほどねー。

namaさま

2006年12月12日コメント (1)
5000踏みおめでとうございますw

気になる人が

2006年12月11日
多すぎw

特にP-Manと話題に上がる彼。

マジで何とかしたいけど、言いづらいのが現状。

それでもベテラン組に入る人間かーって思うことがしばしば。

その辺のスキルに関して文句言う気にはならなす。

まーリードさせる訳にはいかなさげ。

FPしまくりで、無理してFPいって捕まって、SAKURAででかい負け作ってって連鎖反応が怖すぎw

レジバトルをする場合はVicマップで作るように動きましょう。

Vicメイン想定で動き回りましょうね。

Vicが優遇される理由としては

1.SEやStandardのようにFPなどによる終了がないこと。
2.攻撃側と防御側でほぼ均等な条件であること。

特に2!!!

5POCのSEなんて44の周りにちょこっとあるだけですよ。
とってもメインにはなりません。

Standardに関しても奇数ならDefが圧倒的に不利・偶数ならAttがやや不利とか色々条件あるので。

まともなレジメントと対戦するならVicでメインを作ろう。

XPバトルも飽きた今の時期。

ガシガシVicで遊びましょうよw

基本は3portでやらんとまともなのもこないので、その辺はしっかりと見ましょう。

ってか、基本サクラのリードって周りがめちゃくちゃなGrabするから結構大変。

あーそこFPしなくていいよってところ行くし、主戦のCUTになってるよーって所もふつーに行ってしまう感じ?

フェアな戦いで純粋なスキルと戦術の比べあいが楽しいと、最近、思う。

ちょっとNWでACTしていたときの話だけど、後塗りのPORTが4−2で有利な状況になったけど、そのPORT使うなってBCのやりながら言いましたw

で、負けた訳だけど。それは満足。

フェアで戦って負けて、試行錯誤が楽しいと。

あそこの戦術はあーだこーだ。


最近のサクラ。

びっくりしたことがDioZさんがいつの間にか、いましたww
まじですかーーーーーって思ったw

ACTが重なることはあるのだろうか。

Clouter陣。
これは普通にどこのレジに出しても恥ずかしくないレベルになってきたと思ったw
昨日はRXからSAKURAのClouter貸してくれってPM来たくらい。TOFUvsRXのレジバトルでね。行ったのはきまぐれ・Leiteo・Cautと。外人部隊+きまぐれって例になってないけど、RXが自分のレジより先に入れたくらいだからよっぽど欲しかったんだろうと。

これがこの三人が。って感じではないんですね。
他にもClouter陣が頑張っているお陰で、かなりPacの中で信頼度高いっぽい。

他の例としてはAmbaFalconが新レジ作りました⇒SAKURAのCLOに片っ端から声がかかっていますwww

これからはEDUが課題だなーて。

Hunt・EGのAAが弱すぎ。
PIGが出てきたら対処できずひたすら耐える状況がやたらと多いです。

PIGを見たときにREINしていなかったら負け組です。
EGにはNIXがうろついてPIG出せない状況を作るとか、BallでPIGを一掃とか。

やっぱり目立った動きしている人は自国にも他国にも分かりますよ。

APPとかTREBとかDORも目立ちますよ。

On Pocしていないとか、ホントね。

きまぐれですか?

ええ、わざわざ目立つユニットを好んで使ってますよ。

S級プレーヤー目指して、戒めの意味がでかいですけど。
わざわざオーバースキル的なユニット選んで気合でごまかす毎日。

いや、ぶっちゃけMed言うこときかねーきかねーw
Alt+Eでやっても動くし。と思っていたら、単機指定Alt+Sが結構いけるっぽい。

Sheild+Medの可能性を追求して実験するも微妙な結果。
あっても良いかなくらいしかない。そもそも、Medの意味がなくなる可能性が高いかなーって。

最近はPhasicにしてみたりと色々試行錯誤。

Medの特性
Pocまでの道のりが軽い(すぐに踏み出せる)
そこまでガチンコのSITは踏み切れない。
PIGは全機使うつもりで突入させないと無理。
微妙に他のPOCに浮気しているとやられていたりとか勝手にうろついていたりとかで損をする。
出し惜しみをしてしまったりしてしまい、結局2機余ってしまったりとかする。

出し惜しみが一番まずい状況だけど、最近は後ろに控えたPOCER信頼できるからガシガシ飛び込ませます。

踏み切れなかったとしても敵のSITを拡散させる意味でMedが居るんだって言うプレッシャーは重要と考える。

レポート終わらないので雑記はおしまい。
やべーおわらねwww
APPの使用を題材にその運用方法の研究をする人が非常に多いわけですが。
弱点として上げられることを果てしなく書いてみる。
EDU120CLO14MA60でためしにSDで組んでみた。
857damage/CD3.7s
なにそのCD3.7ってw
12機編成で作成したところ秒間ダメージはSheeとほぼ同じくらいだけど。でもOverKillが大漁に出るのは間違いないと。
しかもHPは4020でした。
ちなみに、しゃすけステータスで組んでこんな感じ。
そーとー恐ろしいユニットに化けるわけですが。

LowPRで運用すると9機が限度か。
60/14/120/60
この辺で遊ぶならいいんじゃねーかなと。
まー使い方は研究する気にならないな。
だって、絶対に役に立たない確信がある。
問題はステータスとかその性質とかじゃなくて、そのバグが一番の原因かと。
lagARM発生確率かなり高いって言う。
バグとかDCとかが怖くてリンクARBも諦めたしな。
そゆ訳でAPPは44攻めるときくらいにしか役にたたんのでは?って感じ。

*KILLについての考え方。

戦場で50KILLできましたーって言うのは残念ながら意味がない比較です。

問題はどんなユニットをどれだけ・どのタイミングで落としたか。

Arbにまったく仕事をさせずに殺すのとPocのクリアーを許してから殺すのとでは大違い。

終始MAXユニットをREINするのは当然意識が高いと考えられますが。

ただ、それがvs野良だったときにMAXユニットでおれつえーーーやっているのは他のレジメンバーのXPを取っているのと変わらんかと。

大抵、ボクはLvingユニット持っているので、そいつ使ってKillを中心に動く
⇒敵がvs野良ならSIT中心。もしくはチャットに興じる。
⇒敵がvsレジだったら前線押し上げ、Hunt・AAとか状況に応じて。

Kill厨がSakura多いなってNW側で最近ACTして気がついた。

Kill厨だなコイツっていうやつ発見したり。。。
敵側で、味方側で見ていると違うものがみえますなー。
終始、MaxユニットでPOCに張り付く5機の青い玉飛ばすイーグル。。。泣ける。
その間、ボク、ジャミングしてみたんだけど。
相変わらず、Mothに粘着していた。。。
ナニソレ。

それとか、Arubino3のPOC成功確率結構低いと思っていたけど、やらしータイミングでくるなwコイツw
とかCLvsNWにまぎれていたArubino3を見て思った。

まーCLと2、3戦NW引っ張ってRBしたわけですが、惨敗しましたよ。

NW側の面子も揃ってなかったしな。
EduでクリアーしてもPOCERがいねーとか。
なんか、動きがトロイ感じがすげーした。

スイッチの切り替えができてない人多すぎ。

Defしなきゃって時に一人で単独POC行って失敗とか残念すぎるから。
しかも、それがMAXのWraithだったりすると、それ無駄遣いの何者でもないというね。

Defができた後に、よーし、いくかーってATTPOCするのがVICの常勝パターンだと。

あれはマジでタクティカルですよ。
誰かが、「こうすればSGは絶対に勝てる」的なこと書いてあったけど、それを否定してみる。

いや、多分、それはまだ体感できてないだけだって。
メンバーとの連携とかその辺があって初めてSG勝てるって。

まだゴリ押しPOC思想があるとしたら今すぐ払拭して欲しいかなと思う。今日この頃でした。

個人のスキルを磨くにこしたことはないけど、それ以上に味方の連携とかユニットとか。

敗因が作戦行動的な話に引き上げて行きたいのが現状。
今は、「何でPOC乗らないの!」とか「PTを間違えるな」とか「EGにSAPPERはないでしょ」とか「オールユニットが20以下ってどうゆうこと!」とか。。。

まだまだ先が長いSAKURA道。

Syasuke3いると流れ変わるんだけどなー。
Syaが絶対にDefPOCできっちり守る⇒ATTPOCに繋がるっていい流れ作っているようにリプレーとか見て思った。

確かに、Med単独でOpenPOC狙うっていうのも流れかえられるけど、それはそれでキツイ上成功率低いし。

その意味でArbとかVultとかPIGがいると流れがつかめると。

あの変態TrebはFPよりも流れをつかむものとして考えるといいかも。
AA、AG、Hunter根こそぎ持っていくことで、敵の視界を極端に狭くするって言う、+αの強さがあれにはあると思う。
RB楽になった。

原因はLEITEO、CAUTのHI-PR-POCCERの存在がでかい。安心して1POCに集中出来る。

桜対夜警=3:0
メンバーいたし、ありゃ、FullNWっていいね。
kr、LUSTYいたし。
つえーつえー(笑)
負けながら笑ってた(笑)

ホントに桜か?と思うほどPIG飛んでくるし(笑)
NW側で1戦、桜がPBC割れしていたから、桜側で2戦。
vicで勝つようになりましたか。

近く、ヘタレなリプレイうぷします(笑)

やべーしょべー

見たらまじでショボイ(笑)

意味不明に3POC逝ってるし、レーザーのMOTHにL−LEVI突っ込ませようとしたら、先に死んでるし(笑)
せっかく、行ったPOCでMOTHがSITしていてORBUS無駄死にするしーしょぼしょぼ〜

うはw

2006年12月3日コメント (2)
NWがSAKURAに負けた。。。

まーうれしいw

いや、ボク、真剣にやったってw

多少Eduの働きが微妙な悪寒もしてきたw

Eduの必要条件は
1、POCをきっちり守ること。
2、POCをクリアーすること。(Clouterが付いてきているかを確認することも大事。)⇒POCのクリアーは短時間に行われなければならない。せめて1分以内。
3、Hunt・AA(ぶっちゃけ3番って1・2を円滑に行うためのことであって、1,2ができているときはいらないんじゃないかと極論。)

だって、敵のPIG出てこないんだもん。Baller暇なんだもん。
2,3セット落としたら、ホントこない。
NIXくらい。Eagleに食われるくらいなら、Ballerいらねんじゃねかと。

いや嘘です。。。



Edu・Cloを同期にやることで色々見えないことも見えますなー。

無言の連携を感じる瞬間が最近増えてきたw

あー、CloとEduのシンクロってこーゆーこと言うんだろうなーって。しゃさんのSheeと勝手に同調したり、NSのMedと繋がってみたり。
んー意思があって動く人の運用はやっぱり違うなー。
まー逆に敵からすると読みやすいということもあるけどね。
その点Sakuraは意表を突きまくっているのかとw
勝手な妄想。

カチン。

2006年12月1日
なにやら、NW・SAKURAと嫌がらせうけているわけですが。
SAKURAで嫌がらせうけると、もろにCUTの影響とかでるんですが。めげないです。
2chでまた、いじめられているみたいです。
犯人は大体特定できているのですが。敢えてここで書かない。
戦場で、徹底して嫌がらせしてくる様子を見ると、掲示板コイツかって感じがします。
まーその本人からレスが来るとうれしいんですがね。
それと、Guinのページにくだらないことしてくれた奴も本人曰く2〜3人に絞れていると。
ま、そいつもどでもいい。
でかい口なだけで、結局使えない奴なんだろうと思う。

非難があるのでしたら、記名でどぞ。
ただし、無記名は消去対象。
また、自分の日記を持ってからのコメントならお待ちしています。そんなにめんどくないのでwよろしく。
固有ブラウザでは文字化け相変わらずするみたいですねorz

まーそのへんはしょうがないかなって思います。
でも、PCブラウザビュアーでは編集できたので、外出先でも暇な時間に書ける!
そーSGやっているときにPCのブラウザ起動は怖いけど、ケータイから確認できること・編集ができることがあるといいですね。

最近のSAKURA動向について。

Coreメンバーが決まってきましたね。
特にClouter層は“この人”って人が多いです。
ただ、その人がいないと、POC踏めませんw
ちなみに、敬称略につき失礼します。

Clo層メイン
kRsOnE Daisu tanuki SamuraiCook henkutuTC Vaynard Arubino soto senju
このうち、3人のActあればそこそこいい感じにいけるはず。
ただ、PureClouterって意味だと、
kR henkutu Vay soto senju位しかいないぽいですね。

PureClouterの規定
((Clo96-edu62 or tac120
wraith(MK8),Rev(sitter),mlotha,knell,Moth))
Clo108
wraith(MK9),moth,
Clo110 or 111
wraith(MK9),Leviathan,
Clo118
medic,leviathan,wraith
clo120
medic,leviathan,wraith,mephit,hydra

信頼度の高いユニットを入れるとするとこんなもん。(順不同状況次第)
WalkingPoccerとPhasic/warpPoccerの2SETをMaxKeepしているのが条件。

その意味を当てはめると3、4人くらいしかいない感じです。
特に、PhasicPocerとなるとかなりレアな存在。
Mk9のWraithを運用しているのはhenkutu/soto/senju位じゃなかろーか。
なんとかならんもんかのー。
Leadするときはその人のAct気にしながらやっとります。
テスト

?P?[?^?C??

2006年11月20日
?e?X?R
秘密に入れておくか。
なんか、ぶっちゃけトーク多いし。

そうそう。

2006年11月13日
なんか、GUINに急に聞かれた。
きまさってUNKOのことどう思っているの?

なんか、某掲示板でボクの名前を語ってえらいこと書いているみたいですが。

なんで、叩かれるっていうか、偽者まで出てくんだよ。と突っ込んでやりたい。キマドレイとか。

きまぐれ的にはUNKOには強くなって欲しいと願っています。

やっぱりね、ライバルがいなくちゃ張り合いないのよ。
TCって同じ土壌で育ったもの同士がガチンコで戦うのが面白そう。Unkoにしか効かない戦法とか、他のレジメントとかと特色が違うから、かなりおもしろそ。

そこから、新しい戦術の創設とか。
唯一悔しいのはSAKURAにいるキャラがCloであること。
EDUだったら、絶対にEGJAMなんて許さないのになーって常々思っていたり。だって、NWにおいてるキャラeyeを各編成に1機ずつ用意してますからw
基本、きまぐれが戦場にいる時間=>JAMのお時間って感じです。ま、WIGHTとか使い捨てには乗っけてないけどね。
Hunt、AAには確実に入ってますw

あ−話ずれたけど、MMさんが言っていたこと。

TCSとZIPは野球で言うジャイアンツとタイガーズみたいなもの。そんで、弱い方がTCS。そこから頑張って追いかけるのが楽しいんだ。

って感じのことを言っていた。
確かにそう思う。

TC時代も目標であったようにSGでも1歩先を進んでいって欲しいかなって。
Nonpay問題とかnoobの問題とか山積みだけど、それでもSAKURAとしてUNKO倒すのが目標ってところかな。
現段階では、UNKOがかなり先を進んでいるかなって思うんだよね。
個人レベルとしてはSAKURAのGOODPLAYER集めればトントンだと思うけど。
あくまでSAKURAレベルでの話。

そう、ボクはジャイアンツ嫌いなんです。
だから、NWもレジメントの体質自体はチョイ苦手なんですw
でも、RulezzzとLustyzがいるからっていうのがでかいんです。

あー、そうだ。
レポートがね、終わってないのよ。
しばらく禁SGかもしれないwww
ウランだけもらいに行くw
しばらくSG離れてはぁはぁするのもいいかなっておもった。

昨日は結構いい感じだったし、これからのSAKURAはREINCを経て安定期に入るだろうっていう予感がしたw
Gruntz+6Dを46戦場にて撃破。ポイントは忘れたが、100ポイント差?
たぶんFULLのNWを23戦場にて50ポイントないくらいの差で辛勝。

特に後者のNW戦場のボクは輝いていましたw
C2POC2回単独踏破。
SitterのGUINのFPが弱かったのが勝因かなってw
ちなみにGruntz戦ではふつーだったかなって。反省点はあるけど、無難にはすごせていたと思ふ。PIGの扱いに慣れないのは内緒だけどw

だれか、REPLAYもっていたらUPお願いします^^
GUINはNW戦をWIKIに上げることw
ねごしえーたー的なお仕事してます。

SadとUnkoのPMを英訳、和訳してってw
決まってそういうのって、戦場にいるときだったりするわけで。
なんか、UNKOが5PORTでやって、そのあと4PORTでやってって。。。
フェアポートでバトルしなかったとか怒っていました。
てか、日本語がそのままコピーされて、ボクのほうにPMとして転送されてきます。
なんだそれって感じ。
とりあえず、VAMPが逆切れしているのをなだめながらMedとかマゾ。
良く分からんけど、Port取られるような戦場のREINしているから悪いと思うんですがね。
そりゃ、SADが悪いとかいいきれないが。状況がさっぱりわからんのです。
曰く、
1stバトルは5portで、2ndバトルは4portだったとか。
E5Port使うのは汚いとかしきりにVAMPが言っていて、それを相手に伝えたいから和訳しろとか。
誰に伝えるのだろうと思いつつも、言われたとおり和訳w

最終的に、how to say fuck you ?とか聞いてきたから、ちょっとあたま冷やして来いって言っておいた。
そしたら、よっぽど怒っていたのかすぐにlog offしてやんの。

なんかねー、最近、きまぐれを何だと思ってPMしてきてんだろこいつらって外国人多いよw

ちなみに、VampとはMSNフレンドだったりするわけですがw

ソーいえば、46でTOFUとやった一戦の結果知りたいです。
てか、あの戦場の結果知りたいんだけど。
最後に見たのは、2:30の時点でMedでB2.B4スタートで250-200くらいで優勢の2−2POCだったんだよね。

こりゃ、TOFU返り討ちしたべってところで、俺が回線落ち。
あーマジでって信じられなかった;:

脳内では完全に勝ちだけど、俺のほかにPOC乗ってなかったからもしかしたら、2POCのどちらかが取られていたら負けているかもとか、すごい泣けた。

あー。気になる。願わくはWINで。あーでも、あれ、まじで、微妙なところで落ちたなー。

あー。気になるw
いや、辛勝だろ?いや、勝っていた!
アレは、俺がつながっていたら、勝っていた!

ワラw

2006年11月10日コメント (3)
正直ワロタw
なにあれ?

2ちゃんねるでなんかボクの名前が出てますよwww
いや、有名人の仲間入りだーって喜んでられん内容になとるw

いや、元ネタが2ちゃんねるのフェーズ30とかの730番の発言に関してのこと。

これって、SGJPNで公に否定しておいた方がいいのか?w

と思ったけど、そこまでやると、
必 死 だ な き ま ぐ れ
とか書かれそうで困るから放置が一番。

SAKURAの人なら分かってくれると思うけど、Spam行為とかってw
自分が一番カチキレする内容じゃないですか。

まぁ、いいw
めんどいことで足引っ張られるのもシャクだから放置プレーかましますw

てか、悲しい話が、Hiromioka様に確認のPMもらったんだけど、話が捻じ曲がって伝わっているようで。。。
「2chの730ってキマグレさんって話だけど?」みたいなPMに対して、
PBCで忙しかった俺⇒
「なんのこと?へー今度見てみるよー」
程度の会話はしたっぽいが。

たしかに、Gruntzにむかついた記憶はあるw
ただ、それはSpawnPocじゃなくて、全チャで
「サクラはうちらのえさだ」的なこといわれてカチンときたくらい。

あー、でも、RXとCo-RBやっているときにそんなこと言っていた感じもあったか。
RXのCouncilにそーゆーGrantzにBug無しで勝ってやりたいってね。
言葉よりPlayで返そうとか、ちょっといった気がするw

まーいいや。

アホみたいだから、追求しないけど。。。
一つ、二つ、動こうかなって。

サクラのcouncilの首脳会議みたいな。
色々な人の意見をまとめて方向性を決定していく方向で。

それに伴い、IRCとか導入しようかって話。
MSNでの会議もいいんですけど。
ログの管理めんどいし。

ウンコunkoもIRC使っている訳で。
その辺重要かもしれない。
あの、コミュニケーションって意味で。

いやー彼らの連携には到底勝てないかもですよ?
だって、Mergeでできたレジメントですもの。

その垣根取っ払うためにも、コミュニケーション取る手段はいくらでもって考えな訳。

そーそー。それと合わせてもう一個は、大きめの変更。
これはゆーにのさその許可必要だし、ゆーにのさそがダメって言うならやらないけど。
だから、ゆーにのさそがOKて言うまで秘密w

でも、councilにとっては意識の改革がちょっとされるって思う。
それとCapの固定化も防げるし。
サクラできついと感じるとき。
SITTERがいない時。

なんでかなーって思ったら、はじめからSitをする前提でユニット作っている人がほとんどいないのではないだろうか。
だから、Licheもいないし。

wight/Impが極端に不足してますね。
それと、PIGとか結構増やしているはずだけど見当たらない。。。

なんでかなーって思っていたら、PureEduの皆様、割とSheeとかが人気なようで。Wight/Imp買ってくれよーってたまに思う。

VICで一生懸命POC取ってきてもHOMEPOCも取られてましたってなくになけないですからーw
EGにMED出せないくらいSITERいないことがあったし。。。

特にEDUのSITERがほしーなー。
てか、同じPortに3人も4人もHunt要らないですよ・・・( ̄ー ̄;

PureEduerのみなさんマジでお願いします。

ところで、意外にもPureClouterってうちあんまりいないのかもしれないですね?
kRsOnE/Pantsuman/Henkutu/SamuraiCook/tanukiシリーズ
この辺ですかね?PureClouterって。
senju/sotoはステータス不明だwしょっちゅう、リセットしている気がするからw
Leviを見た気がするが・・・

て、なんで気がついたかって言うと、Yuninoのレベリングをメインタイムにしたら、妙にLastPocの押しが弱いんですよね。
VicもOpenPoc放置してあるし。
と、思ったら、Clouterいないじゃんて。
Arubinoさんがいたから安心だーと思ってYunino使っていたのに、ArubinoさんのMedMK6だったという事実w
Wikiの内容で考えていたから、Wraith+Joriだと思ったら、違いましたw
そりゃ、44攻め切れませんよねw

Sakuraってhybrid好きだからなーw
40/80/62/54<=推奨ステータスとしているけど、ぶっちゃけ、このステータスが多い悪寒w
V-Weapon好きな人も多いしなーw
ある人なんて、Chim/Tyrをマックスキープしていたぞw
動き自体はSit意識できてるのに勿体ねーなー。

きまぐれの考えではVは器用貧乏なんですけどね。
局所で活躍ができるユニットをその局所に運用するって言うのが腕の見せ所なのに、ChimとかTyrって局所じゃなくて一般レベルが高いってことであって。。。
かろうじてOKなのはEagleかなって思う。Poc踏めないけど、視界的にいいわけで、速度性能的にもHunt向きってことでVで唯一使えるユニットだと思う。
出そうかと思う。

シャクラ

2006年11月1日
REINCの後めっさ強くなるっぽい。

NWとLOWと各地のMercからこっち来る人が4〜5人。
しかも、結構ACT高めでGOODplayerですよ。

councilのお仕事最近分かってきた。
Leadするだけが能ではないと思い、最近はRank下げておいて直接リードはしてませんw

その辺は、偏屈さまに任せて、PMしまくり。

各地の暇そーな人に声掛け捲り。
レジ内のユニット・ステータスの調整もどんどんかけてる。

どーしても建て直しが効かない人はPayの代行でもしてやるかって感じですw

最近気になるのはDefが弱いってこと。
突っ込むの好きね、サクラ。

EduSitterガンガン作っていかないとなー。
PR的に今お荷物になっているPledge組がレベルMaxになって、Nonpayの新しいキャラが育ったころが楽しみだ。

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16

 

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