「きまぐれ10人いる戦場は100%負けます。」
最高の配分で適正化された編成がつよい。
では最高の配分とは?
Levitanの戦術考察するとー
あれはあれでありだと思う。
ユニットの強さを極めて高い確率で100%近く発揮する編成。
間違いの無い無難な強さを発揮するという意味で強い。
ただし、中庸は凡庸の言葉が示す通り、何もゲームしていないということか。ーゲームというのはここでは相手の手を読んで先行行動や迅速に対処などをするという意味でLeviのみは判断をまったくしないということ。
例えば、Vultureの強さは、ballで一撃の元に葬り去られる危うさの上で成り立つ強さであって、10回戦場があれば5回危機挽回をする可能性を秘めていて、5回なにもできずに死ぬ。
ただ活躍するときは、3セット以上の役割を果たす。
すごく適当だけど、結構こんなもん。
5回は300%の効果を発揮して、5回は0%位。
つまり、期待値は、150%とか。
むしろもっと少ないかもしれないけど。
絶対負けられないところで失敗すると0%でPRそのものが無駄うちになる。
この点でLevi moth chimこの辺はハズレがない。
つまり、当たりもない。
Sapなんかも引っくり返す強さははないけど確実に蓄積をするジャブみたいなもん。
PortalMineとかもあるけど、これはまた別の話。
成功しなきゃPortalMineはただのえさに終わることもあるけど、少なくとも敵を引き付けるという意味で負けはないよね。
リスクを背負わない分、うま味もないということかー
で、証明。
きまぐれの編成バトル引っくり返す可能性を秘めたユニットのみ。
単独で効果を最大に発揮する編成で安定を省みない。
Levitanのようなベーシックユニットで押し切るパターンとSakurasakuのAllPocを狙いに行ける2つのコンセプトを同時に持つ配分が最も優秀。
LeviがジャブだとすればShield Pocはストレート。
ストレートだけのボクサーは勝てないし、ジャブだけのボクサーも一発でかいの食らうと負けちゃう。
Sakurasakuの最大の失敗はストレートしかないチームだったということ。
全てが全力で振りかぶった一球。
あいての距離を測るジャブが必要だった。
ただ、そのジャブを捨てることでFullGIMPに対抗する火力を得るという目的だったわけだったんだけどね。
そのためには綿密な作戦会議が必要な編成だったわけで、その作戦会議が中途半端で終了したことから敗戦は自明だったのかもなー。
そういう意味できまぐれ的な人10人は勝てない。
ーーーーいや、ストレートを相手の逃げ場のないようにうてば必ず捕まえられるはずだったんだーけど。結構、SGっていうゲームのリングは広かったことを今回痛感させられたー。
あれだ。幽遊白書の幽助が放つショットガン見たいなイメージだったんだよねー。
敵がみえねーなら、隙間なく打つだけだ!とか。
とぐろサンとの初対面のときに透明マントを着た妖怪と対峙した時につかった作戦。
要するに、あの通路(SGの戦略の幅)がやたらでかくて、ストレートが足りなくてすり抜けられた。
感じかな。
ただ、今回でattack pocについては完成をみた。
狙ったPOCは確実に成功していた訳でリセットも0だったみたい。
そういう意味では成功。
敵の属性が極めてSAKURASAKUの戦略と近かったことが残念な感じ。
Clouterが多いチームに対してはShieldPoccer無力というのは前回書いた話。
Defの最終兵器さえ見つかれば全てが解決するー。
対FULLGIMPの戦略をGIMPで返すのではなく、最低限で済まして何とかしたいなー。
遊びの要素を残しつつ、勝利をつかむっていう桜のレジコンセプトに近い形でなんとか新しい戦略をー。
あれだなー
あれをテストする時か。
極めて限定された状況で効果を発揮するdefの兵器。
Nukerっすねw
D-killですね。
Def/Att二つのストレートを今度こそ、隙間なく通路にぶちこんでやりたいー。
そんな、きまぐれのFirstNameは祐介だったりする。関係ない。
よって、
「きまぐれ10人では勝てない」
は、
今のところは証明された。
Defのストレートがあればーあればーあればー
TC上位のあれがあれば、アレがあればーーー
戦略が変わるのになーーー
最高の配分で適正化された編成がつよい。
では最高の配分とは?
Levitanの戦術考察するとー
あれはあれでありだと思う。
ユニットの強さを極めて高い確率で100%近く発揮する編成。
間違いの無い無難な強さを発揮するという意味で強い。
ただし、中庸は凡庸の言葉が示す通り、何もゲームしていないということか。ーゲームというのはここでは相手の手を読んで先行行動や迅速に対処などをするという意味でLeviのみは判断をまったくしないということ。
例えば、Vultureの強さは、ballで一撃の元に葬り去られる危うさの上で成り立つ強さであって、10回戦場があれば5回危機挽回をする可能性を秘めていて、5回なにもできずに死ぬ。
ただ活躍するときは、3セット以上の役割を果たす。
すごく適当だけど、結構こんなもん。
5回は300%の効果を発揮して、5回は0%位。
つまり、期待値は、150%とか。
むしろもっと少ないかもしれないけど。
絶対負けられないところで失敗すると0%でPRそのものが無駄うちになる。
この点でLevi moth chimこの辺はハズレがない。
つまり、当たりもない。
Sapなんかも引っくり返す強さははないけど確実に蓄積をするジャブみたいなもん。
PortalMineとかもあるけど、これはまた別の話。
成功しなきゃPortalMineはただのえさに終わることもあるけど、少なくとも敵を引き付けるという意味で負けはないよね。
リスクを背負わない分、うま味もないということかー
で、証明。
きまぐれの編成バトル引っくり返す可能性を秘めたユニットのみ。
単独で効果を最大に発揮する編成で安定を省みない。
Levitanのようなベーシックユニットで押し切るパターンとSakurasakuのAllPocを狙いに行ける2つのコンセプトを同時に持つ配分が最も優秀。
LeviがジャブだとすればShield Pocはストレート。
ストレートだけのボクサーは勝てないし、ジャブだけのボクサーも一発でかいの食らうと負けちゃう。
Sakurasakuの最大の失敗はストレートしかないチームだったということ。
全てが全力で振りかぶった一球。
あいての距離を測るジャブが必要だった。
ただ、そのジャブを捨てることでFullGIMPに対抗する火力を得るという目的だったわけだったんだけどね。
そのためには綿密な作戦会議が必要な編成だったわけで、その作戦会議が中途半端で終了したことから敗戦は自明だったのかもなー。
そういう意味できまぐれ的な人10人は勝てない。
ーーーーいや、ストレートを相手の逃げ場のないようにうてば必ず捕まえられるはずだったんだーけど。結構、SGっていうゲームのリングは広かったことを今回痛感させられたー。
あれだ。幽遊白書の幽助が放つショットガン見たいなイメージだったんだよねー。
敵がみえねーなら、隙間なく打つだけだ!とか。
とぐろサンとの初対面のときに透明マントを着た妖怪と対峙した時につかった作戦。
要するに、あの通路(SGの戦略の幅)がやたらでかくて、ストレートが足りなくてすり抜けられた。
感じかな。
ただ、今回でattack pocについては完成をみた。
狙ったPOCは確実に成功していた訳でリセットも0だったみたい。
そういう意味では成功。
敵の属性が極めてSAKURASAKUの戦略と近かったことが残念な感じ。
Clouterが多いチームに対してはShieldPoccer無力というのは前回書いた話。
Defの最終兵器さえ見つかれば全てが解決するー。
対FULLGIMPの戦略をGIMPで返すのではなく、最低限で済まして何とかしたいなー。
遊びの要素を残しつつ、勝利をつかむっていう桜のレジコンセプトに近い形でなんとか新しい戦略をー。
あれだなー
あれをテストする時か。
極めて限定された状況で効果を発揮するdefの兵器。
Nukerっすねw
D-killですね。
Def/Att二つのストレートを今度こそ、隙間なく通路にぶちこんでやりたいー。
そんな、きまぐれのFirstNameは祐介だったりする。関係ない。
よって、
「きまぐれ10人では勝てない」
は、
今のところは証明された。
Defのストレートがあればーあればーあればー
TC上位のあれがあれば、アレがあればーーー
戦略が変わるのになーーー
なんか、ヒントつかむまでは。
PRを分割ってところまでのアイディアはよかったんだけど、
結局はそれを生かし切れるスキルが必要ってことか。
Poccerに必要な素質はAllPOCのタイミングに合わせてHeavyを持ってこれるかってこと。
押されている時に、Homeを抑えるか、Attで敵を散らすかの判断ができるかってこと。
Shieldで行くことで絶対にAllはとれる。
だけど、戦場に4セットあると守りが薄くなりすぎってことか。
Attに関しては完成形。
AoNでは負けない設定だけど、Vicでは微妙。
Allじゃなきゃ意味ない。
トーナメントはタイミング負けだなー。
Mothをクリアーする手段がまったくなかった。
P−Arbの火力が足りないこと。
Airがガラ空きだったのにEduerのVultがなかったこと。
Sapper不足していたこと。
中盤にJam食らっていたのにHuntが薄かったこと。
まー。相性悪い相手だったなー。
火力で押して来る敵に対してはShieldPoccerは有効。
ex)Wight・Imp・Arb
このStopperに対してはかなり有効に戦える。
が、MothやLeviに対してはOverShieldになりえる。
つまり、Poccerの体力がDefの火力に対してあまりに高すぎる。
てか、トーナメントさ、実際のところ、侵入ラグで実際戦えたの10分くらいじゃないかな。
出入りでやたら止まっていた感じ。
おかげで、Attの回数が減ったからAllPocが一回分少なかった。
1分のPOCってこともすっかり忘れていたわw
そうなると、俄然Attに座れるMoth有利の展開になるのは自明の理かー。
Gimp増える⇒ラグに強いユニットの勝利。
なんか、トーナメントってスキル争う場とか戦略を争うっていう場より、ユニットの地の強さがものを言う場になりつつ。
それでも、スキル勝負にもっていきたいんだけど。
これはどうすりゃいいんだろ。
Gimpを最小限に抑えてー
楽しみつつ、勝てる編成が分からないなー。
あー。
Shieldは明らかにPR6なんだよなー。
Luckestrikeサンの編成で間違いない。
突き詰めすぎると、やはりというべきか、なんというべきか。
将棋から腕相撲になってるなーSG。
なんでもよかー。
Fatと言われようが何と言われようが、MYROAD突き進むのみ。
PRを分割ってところまでのアイディアはよかったんだけど、
結局はそれを生かし切れるスキルが必要ってことか。
Poccerに必要な素質はAllPOCのタイミングに合わせてHeavyを持ってこれるかってこと。
押されている時に、Homeを抑えるか、Attで敵を散らすかの判断ができるかってこと。
Shieldで行くことで絶対にAllはとれる。
だけど、戦場に4セットあると守りが薄くなりすぎってことか。
Attに関しては完成形。
AoNでは負けない設定だけど、Vicでは微妙。
Allじゃなきゃ意味ない。
トーナメントはタイミング負けだなー。
Mothをクリアーする手段がまったくなかった。
P−Arbの火力が足りないこと。
Airがガラ空きだったのにEduerのVultがなかったこと。
Sapper不足していたこと。
中盤にJam食らっていたのにHuntが薄かったこと。
まー。相性悪い相手だったなー。
火力で押して来る敵に対してはShieldPoccerは有効。
ex)Wight・Imp・Arb
このStopperに対してはかなり有効に戦える。
が、MothやLeviに対してはOverShieldになりえる。
つまり、Poccerの体力がDefの火力に対してあまりに高すぎる。
てか、トーナメントさ、実際のところ、侵入ラグで実際戦えたの10分くらいじゃないかな。
出入りでやたら止まっていた感じ。
おかげで、Attの回数が減ったからAllPocが一回分少なかった。
1分のPOCってこともすっかり忘れていたわw
そうなると、俄然Attに座れるMoth有利の展開になるのは自明の理かー。
Gimp増える⇒ラグに強いユニットの勝利。
なんか、トーナメントってスキル争う場とか戦略を争うっていう場より、ユニットの地の強さがものを言う場になりつつ。
それでも、スキル勝負にもっていきたいんだけど。
これはどうすりゃいいんだろ。
Gimpを最小限に抑えてー
楽しみつつ、勝てる編成が分からないなー。
あー。
Shieldは明らかにPR6なんだよなー。
Luckestrikeサンの編成で間違いない。
突き詰めすぎると、やはりというべきか、なんというべきか。
将棋から腕相撲になってるなーSG。
なんでもよかー。
Fatと言われようが何と言われようが、MYROAD突き進むのみ。
負けた!w
守れない守れないw
スカスカPOC取られて敢え無くダウンーw
いろいろ問題点がアリアリw
・ACT率がそこそこあるメンバーで組むことが大事。
・そうなると、レジの魅力が大事。
・メンバーの連携を最重要とする作戦を選んでおきながらメンバーのACTがないのでだめーw
とりあえず、燃え尽きたーw
もや3おつかれー。
おれ、おつかれー。
レベリング5人位して、自分の全然やってないw
さー。全部ユニット売ってやる!!!
そもそも、JoriImpとか嫌いだ!!w
あーーーあーーーーーーあーーーーーーーww
あーーーあーーーーーーあーーーーーーーwww
もう、来年はメダルチームでいいね!w
とか言っていて、また来年やっちまうんだろうなーーーーw
守れない守れないw
スカスカPOC取られて敢え無くダウンーw
いろいろ問題点がアリアリw
・ACT率がそこそこあるメンバーで組むことが大事。
・そうなると、レジの魅力が大事。
・メンバーの連携を最重要とする作戦を選んでおきながらメンバーのACTがないのでだめーw
とりあえず、燃え尽きたーw
もや3おつかれー。
おれ、おつかれー。
レベリング5人位して、自分の全然やってないw
さー。全部ユニット売ってやる!!!
そもそも、JoriImpとか嫌いだ!!w
あーーーあーーーーーーあーーーーーーーww
あーーーあーーーーーーあーーーーーーーwww
もう、来年はメダルチームでいいね!w
とか言っていて、また来年やっちまうんだろうなーーーーw
たぶんこれで
2008年8月9日やり残したことはない。
ハプニングはいっぱいあったけど、まだそれを振り返る段階ではないので、また今度。
若干がたがたになったレジ内政を今後はやりますーって思っていたら。忘れていたw
Rulezzzとの約束w
トーナメント終わったらXkidが拉致されますので、Kidmanglayで何とかします!!w
ああwあほな約束したw
トーナメント終了後はAGAレジ弱体化するだろうから、通常戦闘ができると思います。
それと、ちょっと大きめの増強についてはまた後日。
おそらくトーナメント終了と同時にACT減る人も多いかと思いますので(どっちかっていうと、桜は影響少ないけど)
ハプニングはいっぱいあったけど、まだそれを振り返る段階ではないので、また今度。
若干がたがたになったレジ内政を今後はやりますーって思っていたら。忘れていたw
Rulezzzとの約束w
トーナメント終わったらXkidが拉致されますので、Kidmanglayで何とかします!!w
ああwあほな約束したw
トーナメント終了後はAGAレジ弱体化するだろうから、通常戦闘ができると思います。
それと、ちょっと大きめの増強についてはまた後日。
おそらくトーナメント終了と同時にACT減る人も多いかと思いますので(どっちかっていうと、桜は影響少ないけど)
dotabata
2008年8月8日最終日までバタバタ。
メンバーを最終日に入れ替えになるとは。
キツい〜gimp3人いなくなって、ツライッス。
そんなこんなでmoya3のメインアカウントチームサガシワスレていたよw
Unkがpr211でまだ開いているぽだから、早速打診。
なまさま、ふーじんさんへ。
何か登録直前に消えた人がいて急にスロットあいたったんです。
確認しようにも、連絡つかない+締め切り2時間前だったので、最終の、
4時を待って登録しちゃいました:p
戦場の外でぽけーしにいきますよー
ところで、もう一つ相談があるのでそれはpmでー
もうレベリングやだw
Clouterのレベリングを3ー4してるよー今期。
メンバーあつめきつくなってきたなーーー
これが最後のトーナメントかなぁ?
この水準の上が見えないー
ああ桜mk0は出来として8割から7割。
ちょいとキツい。
初戦からgil
メンバーを最終日に入れ替えになるとは。
キツい〜gimp3人いなくなって、ツライッス。
そんなこんなでmoya3のメインアカウントチームサガシワスレていたよw
Unkがpr211でまだ開いているぽだから、早速打診。
なまさま、ふーじんさんへ。
何か登録直前に消えた人がいて急にスロットあいたったんです。
確認しようにも、連絡つかない+締め切り2時間前だったので、最終の、
4時を待って登録しちゃいました:p
戦場の外でぽけーしにいきますよー
ところで、もう一つ相談があるのでそれはpmでー
もうレベリングやだw
Clouterのレベリングを3ー4してるよー今期。
メンバーあつめきつくなってきたなーーー
これが最後のトーナメントかなぁ?
この水準の上が見えないー
ああ桜mk0は出来として8割から7割。
ちょいとキツい。
初戦からgil
うわーw
今回本気で各チームGimpばっかり。
ちょいちょい使うのは分かるけど、FullGimpは引きますw
判断というより、ユニット性能のレベルの話じゃないですかw
練習した成果が生かされる場所にしてほしーーなーなんて。
つか、トーナメントRelicと切っちゃえば、問題ないんだけどw
PR10以下はだめよwってやってくれりゃーもうチョイ楽なのになー。
Gimp率が大体10%超え位。うちのチーム。
このくらいだったら、まだ楽しめるラインかなー。
50%超えたら、え?wってラインか。
まいいやー。使いたい奴は使えばいいんじゃん。
てか、お前が言うな!!!って突っ込みたいやつが一人いるわけで。
誰か、突っ込んできてくれーw
今回本気で各チームGimpばっかり。
ちょいちょい使うのは分かるけど、FullGimpは引きますw
判断というより、ユニット性能のレベルの話じゃないですかw
練習した成果が生かされる場所にしてほしーーなーなんて。
つか、トーナメントRelicと切っちゃえば、問題ないんだけどw
PR10以下はだめよwってやってくれりゃーもうチョイ楽なのになー。
Gimp率が大体10%超え位。うちのチーム。
このくらいだったら、まだ楽しめるラインかなー。
50%超えたら、え?wってラインか。
まいいやー。使いたい奴は使えばいいんじゃん。
てか、お前が言うな!!!って突っ込みたいやつが一人いるわけで。
誰か、突っ込んできてくれーw
ほっと
2008年8月6日安心したー
予定のスロットに入り、びっくりしたw
初戦から松葉かlevitanかーとか思っていたらそこかいw
もともと相手を選ぶつもりなかったけどねー
今年は去年に輪をかけて、gimpめいております。
マジガチgimpを見るとしっぽまきてーw
さー楽しみましょうw
もっと沢山gimpがいればーw
なんてね。
予定のスロットに入り、びっくりしたw
初戦から松葉かlevitanかーとか思っていたらそこかいw
もともと相手を選ぶつもりなかったけどねー
今年は去年に輪をかけて、gimpめいております。
マジガチgimpを見るとしっぽまきてーw
さー楽しみましょうw
もっと沢山gimpがいればーw
なんてね。
なぜw
2008年8月5日あばいw
桜mk0がトーナメント表にまだでない。
対戦相手どこだー
つーか、登録おくれたw
去年もミスったから心配なんんだー
去年は余裕で登録ミスったw
今年はどうなの?
希望日て、何箇所埋めるんだっけ?
桜mk0がトーナメント表にまだでない。
対戦相手どこだー
つーか、登録おくれたw
去年もミスったから心配なんんだー
去年は余裕で登録ミスったw
今年はどうなの?
希望日て、何箇所埋めるんだっけ?
1 : Wraith(6) + Orb(2) + Roc(2)
2 : Moth(9) + Liche(1)
3 : Warpigeon(10)
4 : Knell(10)
5 : Sapper(8)
↑SupportをSpiにすればほとんど解決するよ。
1 : Wraith*6+Roc*2+Orbus*2
2 : Moth*9+Spi*1
3 : Warpegion*9+Eye*1←共用
4 : Knell*9+Eye*1←共用
5 : Sapper*8+Spi*1
EyeはPortal近いこともあって結構な確率で回収できるから、共用にしてもかまわない感じ。
もしくは、Eyeの代わりにFalconを入れるってのもあり。序盤でEyeの代わりに使うなら、クローク・機雷避け。武器無しだとまず見つからないからかなり奥に潜り込んでも平気。UNITSLOTの調節にオススメ。
終盤でPigのリーディングとして、クロークも機雷除けも付けず、機雷・Ballistaセンサーとして使う。PIGより早くNOブーストで動け。るのはそうそういないからね。
KnellとSpiもまーまー行けるけど地面歩く者同士なのに、速度が合わなくて使いにくい。
PigにはJam入れるとAnti-Airに遭遇する確率が減る。
SapにSpiを入れるのは、前方視界取りとMineClearSapperを止めるため。
後、ユニット切れに関してはもうチョイ違う方面からのアプローチ例をもう一つ。
Knell⇒Mloに変えると死ねなくて泣けるくらい、ユニット切れない。
育成自体きつくなるけどPig捨ててMlo買い直しとか。
Wraithの設定は好みじゃん?EmperならTriage or OrbusでPhaserの方がいいかも。早いし。
他のユニットにくっつけているSupportのEyeを無印のまま育てて、気がむいたらEyeにShield付けて試してみるといいかも。
気にいったらUGしてOrbusに変える。
それで、入れ替えに新しいEye買えば何も問題ないよ〜EyeはLowLevelでも使えるしね。
NONPAYの質問があったから、一生懸命考えたのに、なんかアクセス禁止になってた。
CATVだと、よくある話。
どこのどいつだ、2chで荒らししたの。
悔しいから、こっちにコピペ。
NONPAYのステータス考えて、密に投稿するのが好きなんです。
リンク張られていたしね。
トーナメント前はすごいね。
TWLって新興レジなのにavgが60〜56だった。
対して、HUEとSAKURA合わせてavg50に満たない…相変わらず、レベリング遅い(’◇’)
昨日はRULEZZZのレベリングしていたけど、parbで41kill avg60と言う数字見た時は割と引いた。
atlレジ、agaレジにavgLVでかなり溝があるなー。
特にHUEはヤバイネ。あいつら、AVG45〜50しかないだろ。桜MK0(AVG55)が5人入ってAVGが52〜53位だったら、多分そんなもん。
で、AVG KILLに関して昨日気付いた。
MAXの方が死なない確率が高い。
MAXの方がSDの確率が高い。
恐らく、AVGKILLに5の差があれば出撃部隊差は7位と考えて良さそう。
10差がもともとあったら…15近く差。
因みにHUEと一緒にやった感じ。コンセプトはうちと似ているけど、どうなんだろ。
気になるポイントは3点。
?MAXなるの?桜MK0に毎回応援要請来ますよ。
?EDUがいないよ?
?一体、何人登録?40人×6=240?当日は30人戦場?
当たるとしたら、
力のGIMP vs コンセプトGIMP
になるなー。つか、あんなにGIMP用意してないよ
15人以上うちより多いじゃん。
2 : Moth(9) + Liche(1)
3 : Warpigeon(10)
4 : Knell(10)
5 : Sapper(8)
↑SupportをSpiにすればほとんど解決するよ。
1 : Wraith*6+Roc*2+Orbus*2
2 : Moth*9+Spi*1
3 : Warpegion*9+Eye*1←共用
4 : Knell*9+Eye*1←共用
5 : Sapper*8+Spi*1
EyeはPortal近いこともあって結構な確率で回収できるから、共用にしてもかまわない感じ。
もしくは、Eyeの代わりにFalconを入れるってのもあり。序盤でEyeの代わりに使うなら、クローク・機雷避け。武器無しだとまず見つからないからかなり奥に潜り込んでも平気。UNITSLOTの調節にオススメ。
終盤でPigのリーディングとして、クロークも機雷除けも付けず、機雷・Ballistaセンサーとして使う。PIGより早くNOブーストで動け。るのはそうそういないからね。
KnellとSpiもまーまー行けるけど地面歩く者同士なのに、速度が合わなくて使いにくい。
PigにはJam入れるとAnti-Airに遭遇する確率が減る。
SapにSpiを入れるのは、前方視界取りとMineClearSapperを止めるため。
後、ユニット切れに関してはもうチョイ違う方面からのアプローチ例をもう一つ。
Knell⇒Mloに変えると死ねなくて泣けるくらい、ユニット切れない。
育成自体きつくなるけどPig捨ててMlo買い直しとか。
Wraithの設定は好みじゃん?EmperならTriage or OrbusでPhaserの方がいいかも。早いし。
他のユニットにくっつけているSupportのEyeを無印のまま育てて、気がむいたらEyeにShield付けて試してみるといいかも。
気にいったらUGしてOrbusに変える。
それで、入れ替えに新しいEye買えば何も問題ないよ〜EyeはLowLevelでも使えるしね。
NONPAYの質問があったから、一生懸命考えたのに、なんかアクセス禁止になってた。
CATVだと、よくある話。
どこのどいつだ、2chで荒らししたの。
悔しいから、こっちにコピペ。
NONPAYのステータス考えて、密に投稿するのが好きなんです。
リンク張られていたしね。
トーナメント前はすごいね。
TWLって新興レジなのにavgが60〜56だった。
対して、HUEとSAKURA合わせてavg50に満たない…相変わらず、レベリング遅い(’◇’)
昨日はRULEZZZのレベリングしていたけど、parbで41kill avg60と言う数字見た時は割と引いた。
atlレジ、agaレジにavgLVでかなり溝があるなー。
特にHUEはヤバイネ。あいつら、AVG45〜50しかないだろ。桜MK0(AVG55)が5人入ってAVGが52〜53位だったら、多分そんなもん。
で、AVG KILLに関して昨日気付いた。
MAXの方が死なない確率が高い。
MAXの方がSDの確率が高い。
恐らく、AVGKILLに5の差があれば出撃部隊差は7位と考えて良さそう。
10差がもともとあったら…15近く差。
因みにHUEと一緒にやった感じ。コンセプトはうちと似ているけど、どうなんだろ。
気になるポイントは3点。
?MAXなるの?桜MK0に毎回応援要請来ますよ。
?EDUがいないよ?
?一体、何人登録?40人×6=240?当日は30人戦場?
当たるとしたら、
力のGIMP vs コンセプトGIMP
になるなー。つか、あんなにGIMP用意してないよ
15人以上うちより多いじゃん。
替え歌
2008年7月23日歩こー歩こー 私はCaptain
Lead するの大好きー
どんどんいこうー
victry SE Crater
たまにはAoNときにはSTANDARD〜
PocTimeミスってーRejList〜。
レジチャットで話していて、自分で作っておもろいと思った。
というか、語呂が良い。
20人リードとかするとストレスやばいよねーとか話していて、この流れ。
うんうん、つかれるーとか話していたんだ。
で、Mk0の狙いである副産物も実っているようです。
SAKURAで普段はリードしない人が頑張ってる。
外から、頑張れって応援してる。
多分、次回から多段PBCになるから、手が空いた人からどんどんMAP入る感じで。ChangerankしまくりでCAP回しをするイメージ。
というのも、Hueから40名。
SAKUAMK0から20名、そこそこのACTが期待できるメンバーがSAKURAに合流するという。
これはー。Hueから入った後は今後一切のInvite禁止な感じ。
まートーナメントオンリーのメンバーも多いから、40人外国人入っても20前後くらいが1カ月にACTしないのではないかと、楽観視。
Hue分裂のACT総数の10%程度から15%程度に引き上げってイメージなんだけどな。
wicked rusty okie blow にSAKURA傭兵団のまとめ役をお願いする感じ。milkdude戻って来たら、追加。
どっちにしろ、これはちょっと独断出来ないっぽいからAdmin集めてトーナメント終わる前に会議したいところ。
Lead するの大好きー
どんどんいこうー
victry SE Crater
たまにはAoNときにはSTANDARD〜
PocTimeミスってーRejList〜。
レジチャットで話していて、自分で作っておもろいと思った。
というか、語呂が良い。
20人リードとかするとストレスやばいよねーとか話していて、この流れ。
うんうん、つかれるーとか話していたんだ。
で、Mk0の狙いである副産物も実っているようです。
SAKURAで普段はリードしない人が頑張ってる。
外から、頑張れって応援してる。
多分、次回から多段PBCになるから、手が空いた人からどんどんMAP入る感じで。ChangerankしまくりでCAP回しをするイメージ。
というのも、Hueから40名。
SAKUAMK0から20名、そこそこのACTが期待できるメンバーがSAKURAに合流するという。
これはー。Hueから入った後は今後一切のInvite禁止な感じ。
まートーナメントオンリーのメンバーも多いから、40人外国人入っても20前後くらいが1カ月にACTしないのではないかと、楽観視。
Hue分裂のACT総数の10%程度から15%程度に引き上げってイメージなんだけどな。
wicked rusty okie blow にSAKURA傭兵団のまとめ役をお願いする感じ。milkdude戻って来たら、追加。
どっちにしろ、これはちょっと独断出来ないっぽいからAdmin集めてトーナメント終わる前に会議したいところ。
疑問文の答え方
2008年7月22日頭痛くなるなー
いつの間にか弁論スレになっていた。
何が訳分からないかってと。
うむ。←否定文続けるのにーというか、前後関係おかしいのに肯定の、うむ。から文章始められるから、あれ?こいつどれに対して同意しているんだろうって、不思議になって、読み返す。
の繰り返し。
ある人とMSNで話しながら観察していたけど、凄いねーって。レスの速度が。
キーワードのトップがきまぐれになっていて笑った。
正直、ゴメン。
まだ、昨日の分は半分位しか読んでない。
読みにくいから、やる気でた時、ね。
あぁ、なんか、KRUどうこう言っていたけど、晒し煽り中傷はKRUには禁止されていないけど、あの掲示板は禁止だっての。
朝、ちらっと人気投票見て、満足。
あの人、ちょと、頭おかちーわ。
戦場でも馬鹿みたいにうるせーし。
次、オフあったら、またよごさんに一喝されそーだ。ヤクザコワイヨー。
さて、ちょい気が早いけど次、人事計画。
Kさん、そろそろadminだな、これ。
NONPAYでも活きのいいのがいるから、健康だなー。
7:1:2
の比率。
7日本人PAY
1外国人
2日本人NONPAY
健康。
次辺り、
7:2:2
位になりそ。
多分、平気だろ。
外国人の統括に一人二人外国人admin設置かなー。
ルールについては特に変更の必要はないかな。
現状維持の方向で。
多重起動に関しては他レジと足並み揃える感じ。
一人が騒いでいるだけだし、うちだけが特に禁止する必要もないので。
ただ、どこかのレジが辞めよう的な話になってもPBC取りに多重しているかどうかなんて分からないし、シリーズキャラがいっぱいいて、それが同時に二人いれば多重と疑われる訳で。
そんな人…むしろagaにいっぱいいる訳で。そっちから、先に当たってください。
桜動いてもCAPイベント位しか他レジ動きませんよ〜。
噛み付いて来ている理由はと、考えても、やっぱり思い当たる節がMWしてSDを違うキャラで連携して打ち噛ました事くらい。
一応、定期会議では、話し合うけど、禁止は薄いかな。
テコ入れが必要そうな人のリストもある程度貯まっているので、その人達は次回ステータス指導。
んな、感じ。
で、この件はおしまい。
どうやら、本気で迷惑と思っている人より楽しんでいる奴の方が多いので。
23〜1時はメンバー集まれるみたい。
昨日はFULL揃った。
ただ、その時間に敵がいないのが困り所。
レベリング終わった人から、SIM篭りで、練習な感じ。
ただ、予想より全然練習不足。
こりゃまいったねー。
つか、あと一名、音信不通。
PR12の穴が開く可能性が出て来た。登録で。
MK0所属現在
240−30=PR210
後、3人移動待ち…
いつの間にか弁論スレになっていた。
何が訳分からないかってと。
うむ。←否定文続けるのにーというか、前後関係おかしいのに肯定の、うむ。から文章始められるから、あれ?こいつどれに対して同意しているんだろうって、不思議になって、読み返す。
の繰り返し。
ある人とMSNで話しながら観察していたけど、凄いねーって。レスの速度が。
キーワードのトップがきまぐれになっていて笑った。
正直、ゴメン。
まだ、昨日の分は半分位しか読んでない。
読みにくいから、やる気でた時、ね。
あぁ、なんか、KRUどうこう言っていたけど、晒し煽り中傷はKRUには禁止されていないけど、あの掲示板は禁止だっての。
朝、ちらっと人気投票見て、満足。
あの人、ちょと、頭おかちーわ。
戦場でも馬鹿みたいにうるせーし。
次、オフあったら、またよごさんに一喝されそーだ。ヤクザコワイヨー。
さて、ちょい気が早いけど次、人事計画。
Kさん、そろそろadminだな、これ。
NONPAYでも活きのいいのがいるから、健康だなー。
7:1:2
の比率。
7日本人PAY
1外国人
2日本人NONPAY
健康。
次辺り、
7:2:2
位になりそ。
多分、平気だろ。
外国人の統括に一人二人外国人admin設置かなー。
ルールについては特に変更の必要はないかな。
現状維持の方向で。
多重起動に関しては他レジと足並み揃える感じ。
一人が騒いでいるだけだし、うちだけが特に禁止する必要もないので。
ただ、どこかのレジが辞めよう的な話になってもPBC取りに多重しているかどうかなんて分からないし、シリーズキャラがいっぱいいて、それが同時に二人いれば多重と疑われる訳で。
そんな人…むしろagaにいっぱいいる訳で。そっちから、先に当たってください。
桜動いてもCAPイベント位しか他レジ動きませんよ〜。
噛み付いて来ている理由はと、考えても、やっぱり思い当たる節がMWしてSDを違うキャラで連携して打ち噛ました事くらい。
一応、定期会議では、話し合うけど、禁止は薄いかな。
テコ入れが必要そうな人のリストもある程度貯まっているので、その人達は次回ステータス指導。
んな、感じ。
で、この件はおしまい。
どうやら、本気で迷惑と思っている人より楽しんでいる奴の方が多いので。
23〜1時はメンバー集まれるみたい。
昨日はFULL揃った。
ただ、その時間に敵がいないのが困り所。
レベリング終わった人から、SIM篭りで、練習な感じ。
ただ、予想より全然練習不足。
こりゃまいったねー。
つか、あと一名、音信不通。
PR12の穴が開く可能性が出て来た。登録で。
MK0所属現在
240−30=PR210
後、3人移動待ち…
元気だなー。
2008年7月21日まだ、やってたw
なんか、どでもよくなってきたーw
それよか、大事なことがあるんですよ。
今月の最初からずっと探しているんですが、見つからない。
iPhone!!だれか。見つけたら教えて!
こちら、神奈川県在住!
ってさ、あそこの掲示板て、どこのレジが一番多いかって…
知らないけど、桜もいるのかなー?
人間模様が面白い。
一人、あからさまに特定できた人がいる。
多分、あの顔文字使っている人、あの人だ(笑)
スイマセン。
わざわざ、擁護に回ってもらって〜。
確認はしないけど、多分…
ところで、誰か、kidmangrayとkidmandrayを育成しませんか(笑)
コンセプトPR10以下のGIMP組みます。対おちょくり決戦兵器。falGIMP、EMPGIMPの2種盛あたりが妥当か。
これで、きまぐれブランド4キャラになる訳で。
それで各々プレーヤー募集して粘着してやろかと。
えぇ、知ってます。性格悪いんです(笑)
降り懸かる火の粉は払ってなおかつ、追撃。
なんか、どでもよくなってきたーw
それよか、大事なことがあるんですよ。
今月の最初からずっと探しているんですが、見つからない。
iPhone!!だれか。見つけたら教えて!
こちら、神奈川県在住!
ってさ、あそこの掲示板て、どこのレジが一番多いかって…
知らないけど、桜もいるのかなー?
人間模様が面白い。
一人、あからさまに特定できた人がいる。
多分、あの顔文字使っている人、あの人だ(笑)
スイマセン。
わざわざ、擁護に回ってもらって〜。
確認はしないけど、多分…
ところで、誰か、kidmangrayとkidmandrayを育成しませんか(笑)
コンセプトPR10以下のGIMP組みます。対おちょくり決戦兵器。falGIMP、EMPGIMPの2種盛あたりが妥当か。
これで、きまぐれブランド4キャラになる訳で。
それで各々プレーヤー募集して粘着してやろかと。
えぇ、知ってます。性格悪いんです(笑)
降り懸かる火の粉は払ってなおかつ、追撃。
もう一人のめんどくさいやつの身元引受人様
2008年7月20日お願いします。黙らせてください。
対応遅いってうるさかった奴が今度は早いとかでキモイ言ってんだけど。
WikiでGIMPGIMPで大騒ぎを便乗してやっていた奴が今期は率先してGIMPしてんだぜーとか言ってるし。
もーなにがなんだか。
とりあえず、あいつの口をホッチキスで止めてしまいたい。
黙ってろお前ってw
あとの方は日本語勉強させてやりたい。
いや、情操教育からやり直してあげたい。
ままの愛情が足りてなかったんだ。
絵本の読み聞かせがないから読解力がないし独善的な性格になるんだよね。
理屈にもならないことを声高らかに叫びまくる・・・
どっかに同じような民族いた!!!!
もしかして!
並び変えると!!!
*a*d*r*k* → kankoku
すげええええええ大発見!!!!
…な訳がない。
対応遅いってうるさかった奴が今度は早いとかでキモイ言ってんだけど。
WikiでGIMPGIMPで大騒ぎを便乗してやっていた奴が今期は率先してGIMPしてんだぜーとか言ってるし。
もーなにがなんだか。
とりあえず、あいつの口をホッチキスで止めてしまいたい。
黙ってろお前ってw
あとの方は日本語勉強させてやりたい。
いや、情操教育からやり直してあげたい。
ままの愛情が足りてなかったんだ。
絵本の読み聞かせがないから読解力がないし独善的な性格になるんだよね。
理屈にもならないことを声高らかに叫びまくる・・・
どっかに同じような民族いた!!!!
もしかして!
並び変えると!!!
*a*d*r*k* → kankoku
すげええええええ大発見!!!!
…な訳がない。
論理的に考えて?
2008年7月19日Pubで文句垂れる程にMWされるのがいやなんですか。
POCが成功したか、どうかじゃなくて。
あそこで文句言っている目的が分かりません。
誰か、教えて。
言い掛かり100%です。
自意識過剰。
だから、おまえだけが好きでMWしているんじゃないよ。
POC成功おめでとう。
PR6から取れてよかったな!
POCが成功したか、どうかじゃなくて。
あそこで文句言っている目的が分かりません。
誰か、教えて。
言い掛かり100%です。
自意識過剰。
だから、おまえだけが好きでMWしているんじゃないよ。
POC成功おめでとう。
PR6から取れてよかったな!
新レジメントルール追加案。
2008年7月19日来たw
奴がww
一応、あちらでは人受け良さそうなコメントしておいたけど、
こっちでは殴り合いの準備万端。
イタイ子?
PBC Battleでぎりぎり負けたぜ!
⇒これ、OverGrab重ねられて、6-0Portalまで持ち込まれている戦いですね。ここで、moya3の必殺MWが彼のJori捕まえる。
なんか、PigとMWの同時使用がどうのこーの。
全く、謎。
⇒akasatata you are noobとPubでチャットされる。
⇒damatte game siro とPubできまが返す。レジメンバーをPubで罵倒されて黙りません。
EGで巻き返しのWIN拾う。
イタイ子?
卑怯きまぐれ負ける。これ、Last4minまで、70-156とかね。
偶然、24でLowとの面白そうなBattleと重なってNoREINの状態続く。
Rejしていた訳じゃなく、NoReq状態。
AllPocで200-800から5ポイント差まで行くもLose。
良い試合ができて満足。
ちなみに、彼はA3のPoc上でまたもやさんに捕まっていましたとさ。
前回も、MWでどうこう言われたなw
めんどくさいから次のAdmin会議で次のルールを提案。
☆HaidarakeというIDをMWで捕まえる行為、SCで捕まえる行為を禁止とします。
これでいいんですかね?
イチイチ対応するのめんどくさいお。
そして、もう一つ決意をした。
奴がいる戦場ではレコード取る!
これは確定。
奴がww
一応、あちらでは人受け良さそうなコメントしておいたけど、
こっちでは殴り合いの準備万端。
イタイ子?
PBC Battleでぎりぎり負けたぜ!
⇒これ、OverGrab重ねられて、6-0Portalまで持ち込まれている戦いですね。ここで、moya3の必殺MWが彼のJori捕まえる。
なんか、PigとMWの同時使用がどうのこーの。
全く、謎。
⇒akasatata you are noobとPubでチャットされる。
⇒damatte game siro とPubできまが返す。レジメンバーをPubで罵倒されて黙りません。
EGで巻き返しのWIN拾う。
イタイ子?
卑怯きまぐれ負ける。これ、Last4minまで、70-156とかね。
偶然、24でLowとの面白そうなBattleと重なってNoREINの状態続く。
Rejしていた訳じゃなく、NoReq状態。
AllPocで200-800から5ポイント差まで行くもLose。
良い試合ができて満足。
ちなみに、彼はA3のPoc上でまたもやさんに捕まっていましたとさ。
前回も、MWでどうこう言われたなw
めんどくさいから次のAdmin会議で次のルールを提案。
☆HaidarakeというIDをMWで捕まえる行為、SCで捕まえる行為を禁止とします。
これでいいんですかね?
イチイチ対応するのめんどくさいお。
そして、もう一つ決意をした。
奴がいる戦場ではレコード取る!
これは確定。
弱点発見
2008年7月17日弱点ってか、当日揃うか揃わないかだ、これ。
昨日は偏りすぎ(笑)
想定メンバーがいるかどうかで大分変わるなーこれ。
やっぱりGIMPが入ると連携・PRの問題が〜。
ある程度メンバーいる上での合同練習しとかないと、キツイ。つぅか、MAXまだ揃わないのか〜。
昨日も44でウマウマ。
レベリング終わってない人はMK0が機能しなくなった時点で44スタック狙うので、いらっしゃい〜。一見さんもMERCで来ると良いよ(笑)
本当、8セットストッパーがPOC上にいると守れます。
MK0メンバーを大量にレベリングしてますιι(+_+)
あ、そうそう。
トーナメント終ったら3週間程桜抜けます。
手前勝手ですが、今年もシンガポール行ってきます。
んで、rulezzzとの約束でMK0にトーナメント終了まで一緒に行動するってやつの見返りがxkidの1ヶ月NW所属。
9月10日〜17日位の日程でシンガポール。
REINCを挟むので、xkidの帰りは23日位。
あー、去年もそうだけと、トーナメント前が楽しい。
昨日は偏りすぎ(笑)
想定メンバーがいるかどうかで大分変わるなーこれ。
やっぱりGIMPが入ると連携・PRの問題が〜。
ある程度メンバーいる上での合同練習しとかないと、キツイ。つぅか、MAXまだ揃わないのか〜。
昨日も44でウマウマ。
レベリング終わってない人はMK0が機能しなくなった時点で44スタック狙うので、いらっしゃい〜。一見さんもMERCで来ると良いよ(笑)
本当、8セットストッパーがPOC上にいると守れます。
MK0メンバーを大量にレベリングしてますιι(+_+)
あ、そうそう。
トーナメント終ったら3週間程桜抜けます。
手前勝手ですが、今年もシンガポール行ってきます。
んで、rulezzzとの約束でMK0にトーナメント終了まで一緒に行動するってやつの見返りがxkidの1ヶ月NW所属。
9月10日〜17日位の日程でシンガポール。
REINCを挟むので、xkidの帰りは23日位。
あー、去年もそうだけと、トーナメント前が楽しい。
ある意味の
2008年7月16日芸術を見つけた。
jorimpに陶酔ポイント発見。
狙うは止まるPOC。
厚みを出すことがimp。
リレーミスを誘発。
狙い澄ましたMW。
嵌まるとGroundUNITで100KILLとか。
やってやったって感じ。
やべ、書いていたらあまりにも良すぎな文章になったから、トーナメント終わるまで秘密。
トーナメントBBSに先行公開。
jorimpに陶酔ポイント発見。
狙うは止まるPOC。
厚みを出すことがimp。
リレーミスを誘発。
狙い澄ましたMW。
嵌まるとGroundUNITで100KILLとか。
やってやったって感じ。
やべ、書いていたらあまりにも良すぎな文章になったから、トーナメント終わるまで秘密。
トーナメントBBSに先行公開。
cd lowカチーン。
2008年7月15日脇から脇から、湧いて出やがって!
片方だけならいいけど、両方一度に来ると半端ない。
3分で周り全てCUT来るとはー、流石に想定出来ねぇや。
あまりにいらついたから5キャラ同一戦場に放り込んだ。
合計PR
17+13+14+12+5=60
SITしかしてないす(笑)
めんどくさいから、LOWとその他のレジを分断。
邪魔くさいのがいるからRB無理って。パブってやったら、LOWのヘルプにどのレジも来なくなった。
トーナメント練習⇔戦線維持
この2つは同時進行難しい。
理想は前も書いたけど、
SAKURAでLOW、CD、TWLの迎撃
MK0でLOD、DAYSに当たるイメージがー。
流石に桜を3分割すりゃ、PBC確保厳しいわ〜(┰_┰)
合併して戻ったら、まず最初にLOWとCDに粘着してやる。
決意!
片方だけならいいけど、両方一度に来ると半端ない。
3分で周り全てCUT来るとはー、流石に想定出来ねぇや。
あまりにいらついたから5キャラ同一戦場に放り込んだ。
合計PR
17+13+14+12+5=60
SITしかしてないす(笑)
めんどくさいから、LOWとその他のレジを分断。
邪魔くさいのがいるからRB無理って。パブってやったら、LOWのヘルプにどのレジも来なくなった。
トーナメント練習⇔戦線維持
この2つは同時進行難しい。
理想は前も書いたけど、
SAKURAでLOW、CD、TWLの迎撃
MK0でLOD、DAYSに当たるイメージがー。
流石に桜を3分割すりゃ、PBC確保厳しいわ〜(┰_┰)
合併して戻ったら、まず最初にLOWとCDに粘着してやる。
決意!
まいった〜
2008年7月14日agaレジが大盛ツユダクで上から降ってくるからポータル確保しんどい。
逆にLODにPM飛ばすと指定戦で動いてくれるので楽。
まだと言うべきか、やはりと言うべきか。Mk0FULLは厳しい。
20人前後が揃ってACTはしんどいよ、ママン。
現在AVG50。MK0で8割埋めてこんなもん。
LODのAVG55。
このクラスから切り合える。
桜はと言うと44くらいなそうな。ユニット揃ってないと戦力にならんとです。
イメージだと、桜にPBC確保してもらって、MK0で戦線上げる→桜でEZを拾ってもらってレベリング。
そんで、戦線維持したいんだけどなー
noobHUNTレジにCAPLOCK食らいつつ、UNCAPして…
遊んでやるから、大人しく下がって待ってな!
逆にLODにPM飛ばすと指定戦で動いてくれるので楽。
まだと言うべきか、やはりと言うべきか。Mk0FULLは厳しい。
20人前後が揃ってACTはしんどいよ、ママン。
現在AVG50。MK0で8割埋めてこんなもん。
LODのAVG55。
このクラスから切り合える。
桜はと言うと44くらいなそうな。ユニット揃ってないと戦力にならんとです。
イメージだと、桜にPBC確保してもらって、MK0で戦線上げる→桜でEZを拾ってもらってレベリング。
そんで、戦線維持したいんだけどなー
noobHUNTレジにCAPLOCK食らいつつ、UNCAPして…
遊んでやるから、大人しく下がって待ってな!
6dがやたら強い。
つか、レベル足りね。人も足りね。単純にレベル差が7〜10あるのが問題だな(笑)
まだ、レベリング終っていないキャラいっぱいで、辛いヾ(;´Д`●)ノ
でも、gimpって美味しいんだよなー。
特にleviGIMPウメー!
敵に必死になってもらえばもらうほどにレベリングが進みます(≧v≦)
mainTZは桜だけでPBC取れるみたい。
そしたら、あっと言う間にagaCAP横まで。
grabキャラ出さないとMAP支えられないです。脇から脇から湧いて来るよ(;´皿`)
トレーダーが邪魔過ぎで何とも。あー。
パターン化しているけどトーナメント終わる→6d弱体化→PBC付かない→CAPから出てこない→AGAフルボッコ
カスレジにCAPされるのうんざりー。特に15スタックしている奴、覚えておけー。
44afkしていたら絶対落としに行くからー。
トーナメント終了後は多分ACT下がる人もいると思うけどーHUEとMK0と桜が合併して桜になります。
それと予め誘っていた彼=変態男爵とか。
そんで、位置が上とな。
使えそうなのは
SadSaKnigHavenになるんかな。
HUE解散でTOFUに戻られると厄介だから、なるべくピックアップ。
BLOW筆頭に20人規模で桜に戻るっぽ。
dcとかwickとか。
okie、rustyも戻るだろうし。
あと、あの放浪癖の強いあいつもそろそろ呼び戻す。
なんもしていないよーで、しっかり次の手は打っています。
つか、レベル足りね。人も足りね。単純にレベル差が7〜10あるのが問題だな(笑)
まだ、レベリング終っていないキャラいっぱいで、辛いヾ(;´Д`●)ノ
でも、gimpって美味しいんだよなー。
特にleviGIMPウメー!
敵に必死になってもらえばもらうほどにレベリングが進みます(≧v≦)
mainTZは桜だけでPBC取れるみたい。
そしたら、あっと言う間にagaCAP横まで。
grabキャラ出さないとMAP支えられないです。脇から脇から湧いて来るよ(;´皿`)
トレーダーが邪魔過ぎで何とも。あー。
パターン化しているけどトーナメント終わる→6d弱体化→PBC付かない→CAPから出てこない→AGAフルボッコ
カスレジにCAPされるのうんざりー。特に15スタックしている奴、覚えておけー。
44afkしていたら絶対落としに行くからー。
トーナメント終了後は多分ACT下がる人もいると思うけどーHUEとMK0と桜が合併して桜になります。
それと予め誘っていた彼=変態男爵とか。
そんで、位置が上とな。
使えそうなのは
SadSaKnigHavenになるんかな。
HUE解散でTOFUに戻られると厄介だから、なるべくピックアップ。
BLOW筆頭に20人規模で桜に戻るっぽ。
dcとかwickとか。
okie、rustyも戻るだろうし。
あと、あの放浪癖の強いあいつもそろそろ呼び戻す。
なんもしていないよーで、しっかり次の手は打っています。