焼けぼっくいに火がつくとろくなことがないと思う。
間違いない。

でも、そういうものにちょっかいだしたくなる、お年頃。
なんて言うか、うん。
これまずい。
クラっとしたよ。
キタネーのは昔の呼び方でおれを呼びやがる。
慣れた口ぶりでゆーちゃんとか。
ビクっとした。

SGで言うところのMedicPocしていて、Joriが歩いてくる。
最初のWightが出た瞬間くらいのビクっ。
WightSitしているところにP-Arbの初弾を受けた瞬間。
もっとわかりやすく言えば、Piggingしている時にNixの影が見えた瞬間。

ほら、ビクってしたでしょ?
そのくらい。


どうしましょ。
このまま、EGになるのかな。
それとも、FPしてしまうのか、それともRetの選択か。

とりあえず、どれでもいいようにMaxChimを出す。

お前なんかに、とっておきのMedicは出してやらない。

シリーズ化決定。
次週、タイトル未定をおおくりします。
仮想逃避します。

リアルライフってゲームにちょっくら逃避行してきますね。

んー健全。



そういえば、ネットラジオの件、全然用意していません。
どうしようw

そういえば、SINGAの連中はネカフェ集合なのよね。
無言の連携じゃなくて、ワイワイやっているという、あまり想像出来ない状態なのよね。
全員がマイクとかいあふぉん用意するのは無理だろうから、ちょっと企画思い付いた。

ネトラジを使ってSGの実況中継兼、作戦伝達とか試験的にやってみようかなぁって。

きまぐれは適当にソフトウェアとマイクはあるから、準備。
他の人で、聞きたい人はそのチャンネルに合わせるだけ。
ストリーミング再生で垂れ流す。
結構日はまだ未定。

問題は部屋でブツブツいいながらやる事になる。

そして、バックミュージックはきまぐれの音楽を垂れ流す。
聴く人はミュージックオフで。
効果音は消さないでね?
音楽を簡単に解説しながら、バトルも楽しめるという。
ちょっとおもろいでしょ?

おーけー、突撃リインフォースナウ!
やべ、HAVEN来た!みんな急いで~
全員入った?
さて、次の曲はドラゴンアッシュの新きょー
あーーA2 SAPSAP。
やべ、SAP大量。AGのHUNT欲しい。
あと、MCも!

はい、曲スタートしていますが、アッシュのフリーダムです。ラテン調の良い感じのきょー
あーーALB A3ついでにBALLが痛いですー
つうか、それ、EMPだって。
SFのjori捕まえて!!ぎゃーMW捕まった!ヘルプ!

はい、次の曲はクラシックからジムノペディです。
よく、テレビで聴くやつです。
はい、きまぐれ放送ではレジメンバーのスカイプ。バックミュージックのリクエストをお待ちしてます。

ここで、一旦EGです。
真面目に行きましょう。

きまぐれ放送局近日オープン準備中!
実現するのか!?
また、企画倒れか!?
乞うご期待!

なんか。

2009年3月5日 ゲーム
久々にメンツいいの揃っていた。
やっぱり、SAKURAにはmedicが必要だと、思った。

eduしながら見ていると、rustyのmedは流石。
ちゃっかり、kidglayと同じ設計だった。
やっぱり、h-healですよね。

やー。med単独で行くpocにvolteがよく似合う。
pig抜き警戒で出てこないか、抜かれる運命。

wraithと違って逃がさないよ?
って空気出ているし。

wraが局所empなら、volteはmap全体ににらみ利かせられる。
素敵。

あ!volte!と黙視した瞬間にSC入る。
逃がさむ。

今期、sheeのkillが合計で
15000超えていた。
合計で。
やり過ぎ(笑)
つまり、sheeだけでpreを15000溜めましたとさ。
21〜23 PAC強
23〜3 ATL強
3〜6 AGA強

こんな感じ?
lod,havenのmax keep率がかなり高い。
galv,6d,nw,sbc辺りが次点。
他はあんまり変わらないね。
若干、low,zgがclo不足で押しが弱いかも。
eduのレベリングが若干多いのかな~?

最近は家着くと、ふって。
寝てしまう。
快眠いいね。

もうそろそろrenicだし、このまま、ほえーって迎えるかなー。
daevaをmaxにしたらおしまい。

100 16 120 64
shee,shee,volte,wight
この辺の感想をまとめておく。
volteは機会があれば、また使いたい。
clo16での使用、edu120で90k100arm位。

待ちのwraithに比べると、成功率高め。
敢えて付けるなら、
emp-huntみたいな。
sc入れると、pigのemp成功率があがります。
今期、こいつのせいでretした人結構いるはず。
yruのvultには念入りに粘着しました。
havenのpelicanが前半はcell多かったのにsolarに変わっていた。
ちきしょう。
sheeはrayoks付けて安定。
今期のsap多すぎ。spi付きは自爆多かった。
splashが弱かったのが今回の反省。
vultかarb持つべきだった。
falconを入れ替えレベリングに使っていた。
tl91,tl71,それとtl120。
120:91:71=3:1:1位の比率。
サクサク上がるし、mk同じだし、いい感じ。
tac&eduは変なレベリング持つなら、これがいい。
cloのknellと同じ立ち位置かな。

次案が固まらないけど、此の間上げたやつでいいかなー。
次は目立たず、こっそり役にたつ予定。
on poc fightでもガチンコかませる設計。
それとホームクリアー。
厄介だなあーっておもったのは、ホームのmoth。
あれ、やられると、ホームから崩れる感じ。
それ様にvultかなーて。
detectはowlで。
なんか、alb_detectしている人いたけど、どうなんだろ。
cloakしか剥げないけどなー。



80 86 102 42
vult vult moth levi manticore sapper(? condor(MC

Ghast

2009年2月19日 ゲーム
ネタもーらった。
前にもSGJPNで流行っていたけど、やってみよう。
ものさんのところからパクてきたアル。

Daeva → でぃーば
Mephit → めふぃっと
Shade → しぇーど
Ghast → がすと
Revenant →れべなんと
Apparition →あっぱりちょん
Wraith →れいす
Nuker → ぬーかー
Virus → ヴぃーるす
Wight → わいと
Leviathan →りばいあさん(略れび)
Orbus → おーぶす
Trebuchet → とりばちぇっと
Oizys → おいじい
Lyssa → りっさ
Ubik → ゆーびっく
Tyr → てぃあー
Haltyr → はるてぃあー
Slanth → すらんす
Crudgin → くるーでぃん
Kritsk → くりすく
Mlortha → もろさ
Onnir → おにあー
Knell → ねる
Quorg → くおーぐ
Jorias → じょりあす
Vytyr → ばいてぃあー
Charise → ちゃらいっす
Dythe → でぃす
Charnal → かーなる
Rayoks → れいよーくす

ものさんと似たりよったりだったのでつまらんかった。
ChariseのChはk発音っぽいなー
Christmasとかを見てもそうっぽい。




そういえば、例の彼の正体が分かりましたw
凄く簡単じゃねーか!w

IpOcOnU⇒UnOcOpI
そんだけw

front

2009年2月18日 ゲーム コメント (3)
特化ユニットばかりをキープしてもしゃぁないから、
フロントに立てるユニットを中心に次は構築。
noregimentで動くときはただの空気。
nonregimfntであぶれている、そんなユニットにスポットを当ててみよう。

フロントラインの定義
主戦場所で1mine以上敵攻撃を引き付け、尚且つ撃破取れるユニット。
自分のHPと引き換えに削るユニット。

edu
chim,moth,tyr,mephit,shee,
レンジが短い物は高速でない限り、除外。
HPと引き換えに敵を削るという作業ができないので。
HP10K,ARM50辺りがライン。
FPはtyr位が限度。

clo
moth,levi,mlo,
leviは敵によっては役にたたないけど、レンジの長さで入れた。
mloは速度とacid podで。

何気にこれらのユニットが全くいないと戦線が下がりまくり。
消耗戦の時に使えるユニット。

wight,arb, vs chim,arbの攻防を考える。
時間を5minにすると、chim勝ちかなぁ。

no front vs front
×arb wight wight vs ○chim arb wight

時間制限のあるEGでない限り、Sitが完全にされている状態からの戦いはChim有利。
Revは最強のSitterだということを以前に書いたけど、微妙に修正しなければいけないかなぁ。
SitはWaistPRでもある訳で、前で座って敵がちょっかいだしてくれないといけない。
全員攻撃全員守備が一番の理想な訳で、この間のトーナメント見ていたら、DefSitがほとんどいない時間帯があって、むーってなった。

10min-5minまでの過ごし方をちょっと修正しようかなぁって。
VolteでEMPもいいけど、視界がない状態でやっても押し負けしてるという悲しい状況もあった訳で。
人が敵Portalの前で3-4人抜いてうははーwとかやっている横でAllPocLoseとかきついですよw
闘っている・マップに出ているユニットがいない状況から出せるのはFrontとAG/AAのスカウトのみ。
で、両方持っていない人はPortalで待ち。
問題点はPortal待ちが多くなればなるほど押し込まれる。

前に出るユニットとして、ちょっくら前で戦える。
ガチンコできるユニットを中心に次回ステータス考えようかなーって。

120 24 120 46
moth
treb
mephit
chim
volte
vult
このあたりで。
1setはlevelingに回そうかなー。

そういえば、ちょっと変なことがありました。
unocopiという人からServedされたんだけど、誰?
いや、助かると言えば助かるけど、何でおれ?w

名前の最初がう○この2字といっしょだから、あぁーこの人はあの人?
とか思って、英語で
why you serve me?
って一応聞くと、
because u r hot
とか返事してきた。

きまぐれのケツがあぶなーい!
どうしましょ。
120 24 120 restくらいで遊ぼうかなー。
mephitを徹底的に使う感じ。
こいつ、実はclo24でp-mothを超えるHP/Armになるんですね。
FPもMothとほぼ同格。

100 26 120 54くらいでもいいかなー。
ghast mephit moth vult arb

もしくは、PRトバして、
PR15とかにしてもいいかなー。
120 120 30 40
このくらいは作れる。
タイトルwaist PR medic。

310point位まではあるから、なんだかなー。
120 26 120 44 むー。MAが足りないな。
120 14 120 56 むー。Shee強そうで弱いな。
120 6 120 54 ああ。wightか。
しゃすけステータスはまだ遠い。
120 14 120 69
なんだかんだ無難に止めて、
100 26 120 54でまったりするかも。
久々にghastやりたいなーって。
でも、これだと5SetMAXになってしまう罠。
74Unitだと6Setのあまり8か。
びみょー。
TAC80で7Setのあまり4も微妙ー。
Set数の有利な点をいろいろ言う人いますが。
ステータスによって兼ねられる仕事なんて、そこまで多くないと思う。
貿易の原則って、比較優位を作る点で、チームとしての完成度を求めるのがSGのレジメントシステムだと思う訳であって、
何も一人でAAもHuntもClearもPocもすることないと思うんだよね。
そのステータスで使える最適ユニットと8割から9割のステータス効率で作られる補助のサブユニットがあればいいと思う。
EduerがPoc踏みに行かなきゃならない状況なんて負けに近い。

なんて、こと考えていたら。ふと、思いだした。
ハンターハンターの念能力の相関図。
あれも、そうだよね。
つまり、餅は餅屋に。ぎりぎりで餅屋に煎餅くらいは焼かせても、野菜は売らせるなってことか。

100 26 120 54
Ghast (fast def sitter/att start poccer)
Moth (def sitter)
Mephit (front-att sitter)
Vult Arb (clearer)
Nix (AA)


80 42 120 68
80 48 120 62
Shee Shee Shee (Hunt)
Chim Chim (front line)
Nix (AA)
Rayoks/Medic(fun)
Arb?
昔からやりたかったやつ。
Rayoks/Medで遊ぶ。

Hi-PRになればなるほど、ひとつの仕事って訳にもいかないんだけど、
この辺までならOKなんじゃないかと。
Unitの性質で仕事を分けるか、
その場の判断で仕事を分けるか。
Unitの性質ならWraithとArbのように相反するユニットを持つことになる。
WraithならClouter。ArbならEduer。
これが全盛期を迎えているのがP-arbとWraithを持っている人。

に対して、どちらでもそこそこ。なんてユニットは
Chim/Moth/Sheeあたり。

要するに、
ある瞬間、10割の力を出せ、それ以外は3割の力しか出せないユニットと
どんな時も7割の力が出せるユニットで仕事の取捨選択をすることで8割の力にもなり、6割の力にもなるばらつきの少ないユニット
の比較。

今期のVolteが異様な楽しさだったから、Volteもう一回やろうかなーとか。
Volteの最大値は
120 16 120 50位。
結構、低PRでも作れちゃう。

なんだか、自分で書いている部分で矛盾点だらけになりました。
考察にもなってない。
ひとりごとでした。
なんだか、分からないけど、勝っていた。
踏んでいた感じがしないよー

軽くは踏ませてくれなかったなー流石に。

レコードは今回取りました。
黒鯛3と桜うぃき、raisonに提供予定。
21日以降ですね。

簡単に言い訳。
1pocしか成功してません。
過信し過ぎとpoc評価のミス。
それとラグ。

b4の4minスタートは守った!
4min all pocが合言葉。
凄くシンプルな作戦がよかったのかな?

8min 6minにall狙うも失敗。
pure poccerとしては6点位の出来。
味方は満点でいいです。

すごい頑張っていたね。
wikiが来れなかったのによくまとまったなぁー。

一応、リプレイの見所は
b4 4min sheild poccer
knell start →hydra繋ぎ→sheeに対してシールド。
pigからは逃げた。

しか、きまぐれ頑張った!てとこない。

流石にpanji3のshee hunt辛いわー。
medicは完全に封印されました。

二回目のsheeはspiがいなかったので余裕で凌たけど、
b4は45sec位でリセットかました。

面白い戦いでした。
ありがとうございます。


ところで、再来週はスノーボード何だけど…
あとはwikiに任せる~。
で、evil,gensはレポート3枚提出すること。

e1でspiに捕まって助けてー言っているのにガン無視(笑)
バトル始まる前に、EVILと呼べばいつでもたすける!
とか、調子いいこと言っておいてそれかよ!

メンバーリストの件。
整理するリストはすでにあるけどめんどいなー
今、300超える。
→250位までに整理で。

teriyaki boyzいいよ~いいよ~
久しぶりに新曲買ったよ~
著作権切れのクラシックと一昔のビジュアル系とFFのオーケストラ。
それと、アッシュ、ギドラ以外でラインナップが増えたよー

早朝から。

2009年2月4日 ゲーム
PeaceIDがいた。
ただそんだけ。
懐かしいなーって眺めていた。

ところで、削減目標。
レジメンバーのメンバーリスト整理する整理するとか言いながら、
ぜんぜーん、やってません。

現在、300名超え。
うちの規模のレジだと200名~250名が健康的な人数ですね。
それ以上のメンバー数のレジはー


Goodsoup
LeaderOfWar
POG
3-0-0
Mystics


いまいち、パッとしないレジばかりですね。
というか、LOWはGalvと別れたというのに、まだその人数。
さすがにKnightを吸収しただけあって、母体がでかかったんですね。
ACTの量からしてもSAKURAの適正メンバー数は
200-250の間かなと思います。
この中でACTをしている人間は約半分程度。


ということで、レジを解剖してみましょう。
大体レジを作るのには常勤・非常勤?を含めて100人程度の人間が必要になるわけです。
定義

①Core 10名-15名程度 役員含む戦闘の中核を担い、レジを支える人。PBCやLeadを受け持つ人。一日一時間~二時間程度のACTができる人。
SAKURAで言うところの、現Councilとか、よくPBCをやってくれている人ですね。
逆に、Councilだけど、あんまり活発じゃない人とかもいたり。だけど、その人がいるとみんな元気が出るとか。ノリ担当。マスコットですね。ほら、もの3みたいな。
Ex)のらり3とか、Rustyとか。

②常勤  30-40名程度 主にPBCがつく時間帯にACTをする人。レジの活性化には欠かせない。毎日ウランだけは貰いにくる・もしくは一時間以上は遊んで行く人。
内政ごとにはあまり口を出さず、ひたすらSGというゲームを楽しむ人とかもここに含まれる。
Ex)Cultan3とか、JunII3とか、STとか。

③非常勤 50-60名程度 PBCがつく時間帯。21-24時近辺にごく短い時間でACTする人。PBCを維持するのはこの辺のメンバーの多さに掛っている気がする。
SAKURAはこの層がやたら多いですね。いっぱい。

④傭兵 20-30名程度 PBCがついている時間帯・もしくは活発な時間帯にRBのにおいをどこからか嗅ぎつけ現れる人。他レジとの掛け持ち・他国との掛け持ちが多い。あ、SAKURAがRBしようとしてる!行く行くーみたいな。
SAKURAで言うところのRythenとかWinglord3とか。


と、この4層がきれいにマッチング取れて、PBCを維持というレジとして必要なところにたどりつくと。
ただ、PBC維持が目的かっていうと、無くてもOKな場合もある訳で。
fun battleを作れるかどうかはやっぱり、10名程度の意思疎通が必要なわけですよ。
FPに最低2人。
PR埋めるのに、150の7割は欲しいから、8-10名。
PR100位は最低でもレジで埋めておかないと、レジの色がでないし。
局所的には確かに数名でも出る場合はあるけど、それはやっぱり局所であって、全体を見るとレジの特色を出すには6-7割はそのレジで埋めないとねという話。
Pocは4カ所位ある訳だし、例え、Medicで同時4カ所をやっても、それが続くのは同時4カ所で45Sec1Pocに3Med使って12Med。
15分あるうちの45SecしかMedic色が出ないと。

今回、メンバーリストの整理やるぞーってのはどの層を減らすという訳でもなく、
以前、③の層に所属していたものの、もうSGをやめてしまったって人。
そんな人をちょいちょい削除して、メンバーリストの1か月Online無しの人(休止中含む)を
3割未満に抑えたいかなって。





そういえば、ふーじん3がアクセスの検索ワードを暴露していたので、僕もw

日時 キーワード
2009年2月3日 14:31 きまぐれ SG
2009年2月3日 12:29 SG きまぐれ
2009年2月3日 11:03 きまぐれ sg
2009年2月3日 10:14 きまぐれ SG
2009年2月2日 20:25 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 17:21 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 17:19 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 16:45 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:54 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:47 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:37 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:37 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:36 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:33 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:26 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:26 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月2日 13:25 site:http://diarynote.jp/ きまぐれ SG
2009年2月1日 0:35 kidmangray
2009年1月30日 11:49 sg きまぐれ
2009年1月30日 6:12 MW ネタバレ
2009年1月28日 21:43 きまぐれ sg
2009年1月28日 13:25 Shattered Galaxy 考察
2009年1月28日 13:17 Shattered Galaxy 考察
2009年1月27日 1:34 sg unkpbc
2009年1月27日 1:33 sg unkpbc


・・・そりゃ、SGのことしか書いてないもんね。
ちょっと、バラエティーに富んだ話題を書こうかなぁ。。。
って、それはこっちじゃなくてMixiだった・・・

のんびり対NWの途中報告してみよう。

のんびりvsNW
800-780
とか、微差で4分の時位にdc
prは120vs156とか、NW側のdcが多かったみたい。
EG前にALLPOCした!とか、rulezzzはmsnでもりもり文句イッテマシタ。
wing3はうちの負けだったとか、いろいろ意見が分かれるみたいですね。

疑惑の試合結果はどうなるのか!?
ここで、注目は、
NWは2分間位、-30PRだったこと。
のんびりが終わる寸前には勝っていたこと。
むー、これはどうなんだろ。
30PRの大きさはというと、3人分。
むー。
引き分けにより、sukidayoikuが準々決勝へ!
とか、なれば、どちらとも戦わなくて済むのに!(笑)

どっちも怖いんだもーん。
やだなー(笑)
懸念材料は
きまぐれは極端にラグがある試合に弱いこと(笑)
medがwarpしないとか、lag resetとか、位置がズレるとか。
見かけによらず、繊細なのですよなのです(>_
さて、なんか、日程だまされていましたw
23:20だったら、参加できるじゃんとか、意気込んで帰って来たら、これかよ!
CTDのラッシュ。
もう、そろそろSG終わりなんかねー?
ある日突然、おしまい。
とかなりそうで怖い。

TCみたいに1年間無料の期間を置いて、満を持して終了もいいな。
線香花火のように、ゆっくりと消える。はかなさ。
イイヨー

パッと終わる、花火もいいんだけどね。

どちらにしろ、SGのゲームとしての寿命はもう長いことないらしい。
というか、サーバーがww

リニューアルするなら、大々的な何かを入れないとね。
ほら、かねてから噂がある、Uウェポンとか。

ゲームを通じて、世界中に友達持てたし、そいつらの家まで行った。
楽しかったー。
勝ちとか、負けとかもゲームのうちだけど、
きまぐれ的にはみんなでワイワイやったのが一番の思い出だなー。
って、終わる前提に話を進めてるw

いや、SGは終わりませんよ。
まだまだー。





そろそろ、入れ替えの次期ですね。
桜はどうでしょう。
来年の人事を担うような人はまだって感じ。
もや3のら3あたりは安定だけど、チョコレートがいなくなったうから、まとめ役がいなくてショボーン。

今回、トーナメントの企画もほとんど時間がなくて、忙殺されている中で、ちょこが松葉と合同をしてくれたので助かりました。
wickのチームにkidmanglayぶっこんで、xkidmangrayxで、メダルチームリードかなーって思っていたら、忙しくて、そんなことしている間がなかったよT_T

それでも、まとめてくれてありがとうございます。
ほんと、最近、SGやる時間が減って、すいません。
ここで、謝罪。

とりあえず、シンガポールチームのアクトは安定しているので、今後PBC維持に関してはそんなに苦しくもないけど、日本人の新規でちょいちょい酷いステータス・ユニットの人がいるので教育がまた中心になりますね。
今回は、人数が多くて把握しきれないほど。。。パッと見、5-6人の新規いるけど、BBSに書いてくれて質問してくれている人はいいけど、それ以外はちょっとヤバめ。
まったり路線で、やっていく分にはコネクションも、Activeな人員もそこそこ。

そこそこで楽しんで、来年もやっていこうよw
ということで、引退宣言禁止レジにしましょうw
気が向いたときにたまにやってみる。⇒追加ルール。
引退可能はCouncilなどの仕事のみでプレーに関しては引退禁止ですね。
はいw

ところで、FUCKRUは飽きたので、生暖かい応援も兼ねて、
CAPに
I LUV SG
とか作ろうかね?
作って、KRUに送りつけたら、ちょっとは対応変わるんじゃないかw
トーナメントサーバーがいいかな?
協賛レジを集めて、3カ国仲良く作りましょうw

とりあえず、Rulezzz辺りからw
と思ったら、あいつ、
FUCKRUにしようぜて。

分かってないなーラブアンドピースの精神がw

あー

2009年1月31日 ゲーム
残念ながら、冬大会無理ぽい。
1/31って日程がきついデスヨ。

私立高校
2/10 K城
2/11 T陰 
2/12 A山
2/13 KO 学芸

私立大学
1/31
2/5~2/15

とか、そんなん。
ジャストミートで1/31の大学とか受けるやつがいる訳で。
無理す。。。

そんな訳で、Wickにごめんなさいして、雲隠れします=_=
というか、この時期毎年、ACT落ちるでしょ?
それが理由なんですよね。
はい。

それと、2月はスノボードシーズンですし。

組み合わせ見たら、
一回戦は3Kingdomとか。
いつもの感じなら、カタイ勝負だとは思いますが。
問題は2回線。
NWかNonbiriだw

こりゃ、3回戦までは残ってないかもなー。
2/7なら、予定を無理やり開けられそうな予感。
受験生にごめんなさいして、、、

とか、画策してます。
10人以上の生徒を無理やりエイってやるには準備期間が短すぎたorz

一応、今日も何とかしようとしてみるけど、
数C・物理の先生が他にいないから、無理ぽ。

あーーーーーーなんで、こんな忙しい時期にーーーーーーバカKRU!
もう、どうしようもないぽw
なんとかなるかもーって登録したけど、何ともならんかったーーーー
Wickゴメン!Auge3ごめん!Crocごめん!Nora3ごめん。。。
って、みんなごめん!2/7まで、生きていたら、すごいがんばってなんとかする!
もうT_T

いそがしい

2009年1月28日 ゲーム
トーナメント出場自体が危険w
日程がやばい。
忙しいってので、SGやっていないと。
これは。。。
Wickの方も最悪辞退するかも。。。
2/7の方もまずいから、もういろいろまずいw
まかせたーちょこー!
昨日くらいの書き込みにイラーとした。
SAKURAがどうのとか、きまぐれがどうのとかは別にスルーでいいけど。

初心者晒すのにちょっとイラっと。
Council張っている以上批判はあるもんだから、きまぐれへの批判はある程度、
総理大臣が叩かれるとか、タレントが叩かれるというのと同じで我慢できる。
要するに、SG内では公人として批判も受け入れなきゃいけないのかなて。
ただ、個人情報をさらされるのとは別で、キャラとしてという意味で。
そりゃ、MIXIとかの内容晒されたら、訴えますよw

SGをプレイする上で得た情報とかを元に叩かれるって意味なら、慣れたし、かまわない。

でも、初心者をたたくのは嫌。
見ていても嫌。

特定ができたからって喜んで書き込むのはやめてほしい。
特定できたことで公開するか、非公開か、よく考えてほしいなって。

あまりにひどい書き込みがあるとかなら、分かる。
でも、彼は、Faction移動しました。
これだけだよ?
て。思ったから、書いておいた。
マルチにした理由は、あっちに書き込みしたら、こっちに書いておこうっていう話。

以上。

追記。
いや、あそこに名前出たら、嫌だよね?
意図せずに書かれていたら、嫌じゃん。
そんな親切、僕ならお断りしますw
願わくば、彼が気にせずにSGを楽しんでくれることを祈る。

ところで、

2009年1月20日 ゲーム
SAKURAのWIKIの初心者関連のページを久々に読んでみた。
あれ、よくできているねー。

7割近くはきまぐれ執筆だったりするけど、自画自賛。
ではなく、戦術のページの話。

いろんな人が初心者のために執筆したのをまとめたページって素敵だなぁって。思った。
あぁ、この言葉遣いは俺だとか、分かるのも面白い。

1stPriorityとか好んで使う言葉だなぁ。
POCerはのら3の使い方だなぁとか。

きまぐれが書くときは、Poccerて重ねるし、大文字小文字はこんな感じになる。
ケータイで書いている時と、PCの時とで若干打ち方が違う気もするけどね。
このページとか、半分くらいはケータイから投稿していたりします。

そのため、全角半角入り乱れたページになって、読みづらくて申し訳ありません。

ちょっと、計画しているのは過去にこのページに書いてあったことで、これは戦術的に読み物として面白いとかいうのはSAKURAのWIKIに移してみようかなぁって。

ほら、もや3とやっていたKnell対談てあるじゃん。あれ、企画としては面白いんだけど、最近やってないなぁw
ゲストの確保と、多くの場合もや・きまがACTしている時間帯が変わったこと。
そして、同時にいたとしても、基本的にリード中だったりするとか。
そんな感じ。

候補は前回のSolarPigとClouterPigの考察とか、その辺を転載しようかなぁって。
このサイト知っている人も多いけど、
(中にはきまぐれ SGで検索してくる人もいたり。)
検索が、これは直撃ってやつもいくつか見受けられますね。

だけど、このページを知らない・過去ログの検索しにくいl。
という理由で転載計画中。

若干の文章校正考えています。
今のうちに間違い、指摘があれば、こちらのコメントにお願いします。
もちろん、Wiki転載あとでも教えていただければ、修正するつもりですが、箇所が多いと。。。

とりあえず、転載予定
⇒前回のPIGについての考察

ちょっぴり、前回SolarPigがいた!って言う話を書いたら、
SolarPigをなぴさんが組んでくれました。
カタログスペックはまーまーいいかもと思ったので、考察してみました。

PigのWeaponってCDが0.3計算だから、
FP79だとTL120Hに比べて、
118-79=41dmg/0.3Sec
仮にBoosterあったとしてもCarpetBomb開始からそっこーでガス欠になるので、Booster無で計算します。7秒Boostするとエネルギーが3割未満になるはずなので。7秒の根拠は後述。


到達予定時刻が40m離れていた場合(2マスはPortalから直近のPocへの平均とする。
つまり、ArbingPortalね。

5.4m/s と3.6m/s MK4比
7.4sec11.1secで3sec違う訳で、
その間のFP比を出すとすると、
3.7sec=>13回攻撃
10Pigで比較すると
13*10*118 = 延べ15340dmg
さらに爆破判定のまわりに発生するスプラッシュまで計算すると2万近くdmg入る。
で、その差が縮まるわけでもなく、Solarでの攻撃の利点は’長く’生き延びて恒久的なdmgを与えるという利点な訳だから、Balled,Nixed即死のPigに合わないコンセプトかなと。
早く到達して、早く標的を抹殺して、早く戻る。
これがPigの運用と考えると、SolarPigはダメぽな気がするなー。
まして、EduPigの利点を捨ててまでEMP対策するなら、そのPocに向かわせるUnitの選択自体が間違っているという話。
Clouter並のFPしか持っていないPigが来てWraithは止まらないなら、即Repocを考えたWightやChimの方が効果的かなぁって。
EMPERがいるPOCでもPiggingできますっていうコンセプトはEMPERがいるPOCを止めれない上に他のどのユニットについてもPurePigに勝てるポイントがないというすごくダメにダメを重ねたユニット構成で、そこまでしてEMP対策するのか!!っていう例だと思う。

EMPがいるPOCならSheeやSolarChimやSolarMothで来た方が効果が高い訳で、PigでEMPを破壊しようっていうアイデア自体が間違いだと思います。

さらに言えば、40mで計算している訳だけど、これArbingRangeだから、そのPortalからStopper出すのに、Pigというのは選択のミス。
ArbかVultを出した方がPocをストップする可能性が高い訳で、SolarPigが活躍する状況設定をすると

40mのレンジでVolteにPOCを踏まれている。尚且つ、Leviが一緒に踏んでいる。


この状況しか考えられない。

しかも、ClouterPigのFPを20秒間POC上でまいたとして
20/0.3=66times
66回攻撃で10unit
66*10*79=52140dmg
POC上でこのDmgを発生させる。スプラッシュ入れても70kくらい。
秒間にして3500dmg/1secということはLeviのNeutronで余裕のRelay可能。
VolteにさえSitter無なら踏み切られる可能性大。
一方、EduPigの場合だと
66*10*108=71280dmg
スプラッシュ入れると大体90kほど。
秒間で4600dmg./1sec。
かなりLeviのNeutronだときびしくなり、VolteもかなりうまくRelayしないと無理。
というか、不可能に近い。

と、FP面での必要十分条件までも満たさなくなる。

思うにCloPigが強いという利点は、
7.13m/secの速度。
この速度だと、40mの到達時刻がEduのTL103Boosterに比べて、
5.6secと2秒近く早いこと。⇒2秒の差は攻撃回数にして6回。
つまり、FP85のTL78だとしてEDUPIGと比べるとー
9秒間Pocの上にいるとして(計算の簡略化のため
30回攻撃CloPigは6回攻撃多いので36回攻撃

36*10*85=30600dmg
30*10*118=35400dmg
となる。
FP的には劣るものの、先に到着するために5kの直撃ダメージを発生させることができる。
40mで計算したら、こんなものだけど、80mだとさらに顕著になる。

80m⇒edupig14sec到着 CloPig10sec到着
その差4secつまり、13回攻撃。

同様に9秒Poc上で攻撃する。

43*10*85 = 36550dmg
30*10*118 = 35400dmg

となり、EduPigの合計ダメージ量を超える。(ただし、瞬間火力は違うのでRelayを止める力はEduの方が上。
ちなみにSolarPigでこれをすると、到着前にエネルギーなくなり、おまけに10秒近く待たなくては20秒のPiggingができない。


そして、Ballを食らっても3回以上耐える耐久力。
CloPigでArmをつけるエディションについて考えると、
8k80Armになると。7k40Armに比べて、
Ball食らっても2回多く耐える(9Ballの場合
ということは4秒長くPiggingできるという点で優れる。
到達時刻でArmedは負けるものの、Balledの局面で4秒長いPigginができるなら
10回長く攻撃できるわけだから、LWeaponになっても9秒間攻撃して死んだ場合を比較するとArmedはそこからさらに4.4秒耐える。
85*10*30 = 25500
65*10*40 = 26000
となり、到達時刻の差がない状況ならArmedPigもH-weaponのPigに勝る状況もあり得る。
ついでに言うとBall食らわなければL-weaponのPigはH-weaponに比べて総ダメージ量が多い。(エネルギー効率が良いので)
つまり、ArmedL-WeaponPigの利点はH-weapon-boosterのPigに比べて勝る状況設定は

・Poc上で同じ時間にBalledをくらった場合
・敵のAAが全くいない場合

と、まぁまぁの頻度で起きえる状況なので、それを考えるとArmedPigの選択肢もあり。
(ただし、LowReincのキャラでユニットが少なめの人にだけArmedPigの選択肢があるというだけで、基本的にはH-weapon+Booster)


あれ?
なんか話が反れてる。

んーきまぐれ判定だとSolarPigはなしですね。
EduPigやCloPigに対してもそうだし、他のユニットと比較した場合もそうだし。
SolarPigじゃないとダメという状況が思い浮かばないので。

あぁ、PortalEMPがいた場合にPocに到達って意味ならSolarPigもあり得るか。
でも、だったら、SDArbとかSolarMothとかでPoc行った方が・・・ってなってしまう。。。

あームリw
びゃーっといって、強硬EMPでサクッと死ねるところがいいかもー。
HavenはEMPに対して対策してなさすぎる。

MaxPelicanでやたら早いのがいたから、あ、こいつはーって思ったら、ビンゴだった。
4機抜いたところで逃げ⇒再ReinでまたPelican⇒抜く⇒またRet
野良でひどいのとか入れるとEMPしたユニットがMantiでガンガン食われる。
そこだけはイラーしたけど、いいか。
HavenのPelicanに対してほとんどEMPが利いた。
LeviもSolar無。
MothはSDなので抜いてあげると効果ある。
Levi・Pig多めなのでしつこく抜く価値ある。

逆に6dやLodは自分たちがEMP好きなだけあって、EMPされる前提で組んでいるみたい。
chuchuboiなんてSolarPigだったw
いくらなんでも、そりゃ・・・

SAKURAは25時かららしいです。最近。
24時まではLvingしている人多め。
25時からは意味不明なPBCがついていて、なかなか寝れない!

Havenと5戦くらい。
4-1位で取った今日は。
めずらし。
2回くらいはちょっと、ほめたいくらいのWINだった。

・PBCのLevi抜いたらPBCがRetしてその後抜くごとにHavenがRetしていく減少が起きた。
・圧倒的にPR足りていない状況で、40Downから10DownのPRまで5Minでなる。Leviで通路封鎖が3ヵ所くらい。
⇒中盤にもやきまEMPラッシュによってLeviがEGUnit出せずに数的優位に立つ
⇒Vultが2Setラッシュ
⇒敵Poccer、Sitter蒸発
⇒EG3POC守りきりWIN

すごく、素敵な感じのWINだった。
ちなみに最終もPR10アンダーでNotFillなWinは珍しいw

そのあと、44に逃げ込んだ。
ちなみに、Havenは再戦求めてAtlのCap横までいたけど、放置して44でうひゃーって。

勝ち逃げイイネw

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